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[新闻] [6/26]PSP 解除处理晶片运作时脉限制 未来将能以 333MHz 全速运作

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发表于 2007-6-29 22:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据 Shacknews 与 GamesIndustry.biz 的报导指出,PSP 主机原本的处理晶片运作时脉限制,已于最新 3.50 版系统软体中解除,未来的游戏将能以 333MHz 全速运作。
  SCEA 先前曾于 GDC 2005 的研讨会上透露,PSP 主机的处理晶片运作时脉最高虽然可达 333MHz,不过因为考量到耗电量与续航力的问题,因此实际运作时脉受到限制。
  由于 PSP 处理晶片是采整合设计,将 CPU、GPU、eDRAM 与外部记忆体控制器整合于单一晶片中,并以同步方式运作,因此整体效能与记忆体频宽都会连带受到限制。
  Shacknews 的报导指出,先前 PSP 的游戏只允许以 266MHz 运作,大部分游戏甚至只以 222MHz 运作,只有近期推出的游戏,像是如 2 月在北美地区推出的《拉捷特与克拉克 5》等,是以 266MHz 运作,只相当于硬体规格上限的 66~80 %,未能充分发挥。
  Shacknews 表示,SCEA 方面证实此一限制已于日前释出的 PSP 3.50 版系统软体中解除,因此未来的 PSP 游戏将允许以硬体规格上限的 333MHz 运作,增加 2 成处理效能。
  既有的 PSP 游戏仍旧会以开发时所设定的时脉基准运作,执行效能与耗电量并不受到本次时脉限制解除的影响,只有开发中的 PSP 新作能从中获益,如 PSP《战神:奥林帕斯之链》的创意总监 Cory Barlog 就在 PS 官方部落格表示该游戏将会受惠于此一措施。
  在解除限制之后,未来 PSP 游戏将可获得额外的处理效能,来提供更佳的声光效果。不过在效能增加也代表耗电量的增加以及电池使用时间的缩短,目前尚不清楚 SCE 方面是否会推出容量更大的电池,或是透过主机改版的方式,来因应时脉限制解除的影响。
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发表于 2007-6-29 22:24:49 | 显示全部楼层
。。。那不代表升了3。5后电力持续时间会减少吧??刚升3。5没多久的人飘过
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发表于 2007-6-30 04:52:35 | 显示全部楼层
那么...降了机的朋友...应如何是好..呢~~~~?
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发表于 2007-6-30 08:20:01 | 显示全部楼层
破解似乎早就可以自己调频率了吧,还用等Sony官方的开放呢?
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发表于 2007-6-30 09:23:43 | 显示全部楼层
谁知道呢……
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发表于 2007-6-30 12:07:38 | 显示全部楼层
何时能超频啊?那才是新闻
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