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[DS]评论: <Harry Porter and The Order of the Pheonix>

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2007-6-30 06:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说,跨5个以上平台或为配合新电影上映而制作的跟风作品,其素质总是相当低劣,而这部DS平台的《Harry Porter and The Order of the Pheonix》非常不幸地同时满足了以上两个前提。

作品中人物相貌的粗糙丑陋是第一个问题。Hermione和谐信息翕动嘴巴说话的样子很容易让我联想到《Fantastic Four》里的石头大哥。我不明白,既然EA Games已经获得了Warner Brothers的授权,那么为什么就不能在避免spoiler的前提下采用几张真人剧照和场景?或许这种面孔符合美国人的审美观念,但是亲爱的Emma Watson一定不会同意,我们最好祈祷她永远不要见到她在DS屏幕上的形象,以免她因此拒绝以后两部Harry电影的拍摄工作。

其次是操作手感的拙劣性。这是欧美系ACT的通病,但是在通关之后我才意识到本作似乎根本不属于ACT。那么我们就只能得出一个结论,那就是制作人下定决心要让接触游戏的人崩溃,或者是为了节约成本,在控制设计时采用了BASIC语言。

第三,游戏的剧情被割裂成毫不相干的一段一段。你觉得似乎自己是在Rowling女士的书中跳来跳去。Harry与Azkaban Wraiths的战斗被简化成两张图片,与Umbridge在DA课上的交锋则变成了大约五句对话。这种简化令我毛骨悚然地想到:莫非电影本身就是这种效果?当初第四集就是因为无法承受原著的庞大复杂,而被导演简缩成了一场前言不搭后语的拉洋片表演,使得未读过原著的观众一头问号。如果第五集果真仍是如此,我就该考虑节省下买票的那50元去吃毛血旺。

而最最令人无法容忍的是,你根本不知道自己是在玩什么。化用郭德纲的一句话:如果游戏不好玩那就好玩了。真的,本作的难度是一点也没有的,这个我不想多说。总之我有把握,连我那位参加过四川保路运动的太爷爷也能保证在一个晚上通关。几乎所有的小游戏,包括魔法对战,都完全可以做成宣传用的Flash,而本该作为亮点的Quidditch比赛,其画面是GBA水准。大部分时间是在Hogwarts魔法学院的复杂地形里面跑来跑去。倒是做出了一点生化危机的效果,但是我看把生化危机从PS到Wii的每一代作品的场景加起来也没有这个可怕的学院来得多。你跑啊跑啊,跑到最后你发现他们原来是在象遛一条小狗那样遛着你玩。你会愤怒吗?看到我写下这些东西你就应该明白,我是愤怒的。

总结:
画面,垃圾。
音乐,垃圾。
代入感,垃圾
游戏性,如果说它算游戏的话,垃圾。
可重复性,零。
最垃圾的是,我竟然为买下它花了几十美元。

值得一提的是,本作的Wii版或许是历史上第一个出现在中央电视台新闻中的电视游戏。不仅如此,央视还给足了EA面子,让那位相貌好象年轻版Cage的制作人为数亿中国观众演示了如何舞动来使用魔法的刺激场面达数分钟之久。此刻我很想问这位Mr. Yankee一个问题,为什么你们不能就制作出一部如GBA时代《LOTR: The Return of the King》那样的《Harry Porter》呢?

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2007-6-30 06:55 编辑 ]
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