此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!
, m& Q# r: W0 l* L2 `# Y0 I■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: [' `1 O0 H: i: x6 e; F■● ■ www.NewWise.com: _# O- W Z9 h3 H$ b/ N
■ ●■ NW旅团Regua原创 ' S) p' t5 G( p. {" U _
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 h4 \) e* S+ G) R# L7 R& B
系统篇:
) [ j; i5 U0 c. f) T, U
0 S) V1 F1 {2 u8 c+ s0 e( N| Character Master(有条件的对战,可给人物练级,人物自选) | | | | MISSION BATTLE(任务模式,评价A以上才出下个MISSION) | NEW GAME(新游戏) | | | CONTINUE(继续游戏) | | | FREE MISSION(可任意玩以前的MISSION,有评价,人物自选) | | | VS CPU(和电脑对战) | TIME ATTACK(5连战的总时间) | | | SURVIVAL(生存战,HP继承上场战斗的) | | | 100人斩りSURVIVAL(百人斩生存模式) | | | FREE BATTLE(自由对战,对手自选,也可以获得点数呦) | | | SOUL VS(联机对战模式) | | | | TRAINING(练习模式) | | | | APPENDIX(附录) | SOUND MODE(声音模式) | SOUND EFFECT(效果声音) | | BGM(背景音乐) | | CHARACTER VOICE(角色声音再生) | | GALLERY MODE(画廊模式) | 鉴赏游戏中人物的画 | | MOVIE MODE(电影模式) | 欣赏一些基础的连续技,按start退出 | | CONVERT(搜索1,2,3作的存档,得到特典) | | | OPTION(选项) | GAME SETTING(游戏设置) | DAMAGE LEVEL(伤害等级) | | DIFFICUL LEVEL(难度) | | SOUND SETTING | SYSTEM VOICE(系统声音) | | SE VOLUME(效果声音大小) | | BGM VOLUME(背景音乐声音大小) | | KEY CINFIG(按键设置) | | | SAVE/LOAD(存档/读档) | |
* y( |( p5 U1 P9 o" ^4 n& X$ {
* s( N$ o# f o基本按键:/ R) w/ R; U) b7 n) \% j2 N2 O
' m1 r1 a- \( G4 QX :弱攻击
$ a& G* Y0 N) _9 Q1 G* U; g○:强攻击: m" [8 K' a+ P) w; b
□:灵压解放
9 r5 ~( Y- M, M$ ]) ~) K△:跳跃
7 }4 U) Q K. ], p; zL :援助1/ A! v2 u' s( m8 u: _, j
R :援助2
# Y: u, z* U& m. h* Q□→△→○/X(连打):效果攻击0 h1 K3 P. K8 Q5 z- q
□→○/X:必杀,部分人□→○为虚化
' |) X2 G- R& U. T$ m3 P方向键+○/X:不同种类攻击(暂且这么形容吧)
% \) N8 f# L/ M3 u! D# ]
% I- j# a3 ^1 t# A8 j; c0 W关于灵压条和援护条的增加:
0 c' V' `! J$ ~: V# i/ X有效的攻击才可以增加灵压条和援护条,在虚化后,灵压条持续下降,速度很快- -。3 M7 b9 V; \ P% h( Z6 Z! X
5 X4 m6 C* w" |( o/ F3 v. C$ h4 M: U1 o关于人物:% X5 O: O; X' U a
本作人物有些可以通过继承存档来获得,不过除了2个需要达成条件才可加入的人外(下面有说到),其余人都可靠分数来获得,人物和援助人物是交替出现的。8 u4 ^$ b" ` }5 F* w! n
剧情模式指南:( P& Z" M2 _. `3 P% `
3 j! c5 U) f6 x1 V- JMISSION 1:KO掉对手
4 z. i* i! f, t/ |1 j' [MISSION2:最后一击要用投技KO掉对手
- s& P2 ?) G4 t: \+ |. @MISSION3:发动□→△→任意攻击键3次。速度要快7 Y7 m F/ G R, Z; R
MISSION4:在敌人无敌的情况下坚持一分钟: }4 H/ l K/ p" r# E
MISSION5:在弱攻击无效的情况下KO对手,此关用强攻击可以无限连过关- -|||
, n7 k! P+ Z% i3 g0 |0 gMISSION6:KO掉对手(对手恢复HP很缓慢) W$ H5 I j: k: |' R+ k
MISSION7:K以2倍速击倒敌人KO掉对手6 G3 r T C2 C, S0 I
MISSION8:KO掉敌手
5 ?/ i3 E" E$ D( TMISSION9:在没有灵压的情况下KO掉对手 w) A& K: R4 }7 m" }
MISSION10:在双方都是攻击3倍的情况下KO对手7 B& O% r6 {6 B) b) A5 }8 t0 \& d$ T
MISSION11:通过打击对手把对手的灵压降低到0% [# m1 @2 F% Q0 I! g \8 M, K
MISSION12:三回打破敌人的防御临界点
+ d! ?' p) M' C4 i7 _MISSION13:KO对手# R5 k% G5 T- M; h7 p* ?. r
MISSION14:PK O对手$ v7 r) b% B4 J7 h$ j! Q0 g
MISSION15:灵压槽攒到5才可费敌人HP,KO掉对手
2 A% R' L' {2 iMISSION16:在是对手攻击力1/2的情况下KO对手( G; V8 ]+ ?) K! p3 U% h
MISSION17:在双方都能恢复HP的情况下KO对手
+ K- I) W3 b( wMISSION18:在对手灵压持续增加的情况下KO对手
/ m$ v3 Z" Q" u* t5 cMISSION19:1分钟内打破对手的防御临界点# V: `4 a& s6 s2 T
MISSION20:1分钟内KO对手
/ t+ p$ h5 j8 L$ H+ o J* K5 D! OMISSION21:2分钟内KO对手
( D' ] M: ?* V/ UMISSION22:发动□→△→任意攻击键攻击对手,大概4次; B3 f4 {2 g, \6 {6 `- t5 Z2 }
MISSION23:在双方灵压MAX的情况下KO对手
+ ` f% j# X. W' Q( SMISSION24:有效的攻击可以吸收HP,在这个情况下KO对手5 X) U! r! B# h- h3 T: Z( K
MISSION25:30秒内打破对手的防御临界点5 a8 [- e+ r; }- R; D4 k
MISSION26:用投技KO对手(只有投技才能费到对手HP)
- R8 i) {: @' z4 ? g, MMISSION27:用灵压奥义KO对手(变破面),普通攻击无伤害
% ?6 G: I5 m0 d+ fMISSION28:KO掉对手,建议用投技打。
" g) S7 j; G9 n' Y9 `7 K( ?0 t; \MISSION29:在敌人无敌的状态下把灵压槽攒到58 v0 E; d2 M6 {& I4 S5 b) H9 j
MISSION30:5连击以上才能费敌人HP,把敌人HP到半血以下
7 R# s# ]( E& S% v' SMISSION31:用灵压奥义作最后一击KO对手$ O' Y9 q3 T# l$ @8 e
MISSION32:在敌人灵压自动增加且攻击是黑崎2倍的情况下KO对手
/ d5 X* s, x9 e0 M
3 y* M9 I! w5 e6 @; b- ~全人物出现条件:
5 S7 B7 |: P- _ a# k( ?/ S: r
- l$ |. k) b9 l _
/ ]5 J v7 h( @2 F( W| 初期人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 现世 | 黑崎一护 | 万解 | ' r" g4 w" T, @1 o8 V
- | | 朽木ルキア | 始解 |
% \) n d$ Y) S i- | | 井上织姬 |
$ a+ @; ? H0 @, u- | ' C: j/ R9 i/ l2 F0 ~
- | | 茶渡泰虎 | 5 h6 z, K4 V8 v3 c e7 @% R8 v Q7 f7 O
- |
! x0 R% C3 h- g7 K* U, a. j' u- | | 浦原喜助 |
2 R( S, P* k! }$ z- |
0 d* b# K# [5 D$ p! ~2 ~8 d& U- | | 四枫院夜一 |
% b- D( B3 ^/ D e% p- | / z3 O5 _$ u& v7 M
- | | | | | | | 假面军势 | 平子真子 |
" O d- E; |) e' @- |
5 u3 S3 O4 M6 H! u+ r$ Y- | | 猿柿ひよ里 | 9 d; |& q" b* X
- |
/ \3 t2 C' P2 Y- q. p6 {3 ?- | | | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 万解 | % k b! R7 V& T0 V
- | | | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 万解 |
' ^+ W4 q- i5 {- | | 松本乱菊 | : @# h; `( v) O9 h+ `
- |
4 l* B. l5 `9 D! m6 |1 q! a- d" q- | | 斑目一角 | 4 c% L- c; Q. y, Z/ b
- | % T6 a* c- A' _( F
- | | 绫濑川弓亲 |
. S' g+ K& t2 O. Z- | : n/ ~2 h* K0 R: B6 Q( m
- | | | | 破面 | ウルキオラ | 6 e' x, m7 @5 k$ ^# ] U& t
- | 2 ]+ g# |+ x" Y% C8 `
- | | ヤミー | t7 ?+ k3 {7 J
- |
* b, {& a: I( O' ? u& g# L9 Q8 h, y- | | グリムジョー |
9 U- l& g( ]2 z5 r+ c+ S3 a: P# i- | 2 f3 F. W! t" O% S( ]
- | | | | | | | 通过分数获得 | | 组别 | 人物 | 状态 | 需要点数 | | 队长 | 朽木白哉 | 始解 | 1000 | | 副队长/席官 | 阿井散恋次 | 始解 | 3000 | | 破面 | 市丸ギン |
4 @3 l6 F, m& b# Q( k- | 5000 | | 队长 | 日番谷冬狮郎 | 始解 | 7000 | | 副队长/席官 | 吉良イヅル |
; J. s: j$ X+ d, y, M. U& ~# C- | 9000 | | 现世 | 朽木ルキア | 义骸 | 11000 | | 队长 | 碎风 |
1 t3 N" e+ Z- r7 W$ A5 Q: D3 k3 K) A- | 13000 | | 副队长/席官 | 雏森桃 |
5 `* K g: S/ U1 x( u2 B. P$ p- | 15000 | | 现世 | 井上织姬 |
5 j7 C* ~4 x2 C8 v0 F8 e) HEX | 17000 | | 破面 | 蓝染忽右介 | % r7 O+ z. u$ k
- | 19000 | | 假面军势 | 矢胴リサ |
6 P H; w$ |+ T, J, y3 ^1 R9 N+ Y- | 21000 | | 队长 | 狛村左阵 | * n" j3 t# \& m& M
- | 23000 | | 副队长/席官 | 伊势七绪 |
; k: E/ A* B& R! ?6 C" o: {-
1 E( `) o( t A U/ |6 P# q | 25000 | | 现世 | 石田 | 灭却师最终形态 | 27000 | | 队长 | 京乐春水 | ; j: Q' r5 A+ i& R
- | 29000 | | 副队长/席官 | 檜佐木修兵 |
* h3 \: m) }0 {! Q- | 31000 | | 现世 | 黑崎一护 | 斩魄刀 | 33000 | | 破面 | 东仙要 |
, k1 k. ~+ P5 i4 H$ V0 m8 U1 E- | 35000 | | 队长 | 更木剑八 | 6 ~1 [6 w, Z- x9 C: P, ]6 W6 d
- | 37000 | | 现世 | 茶渡泰虎 | EX | 39000 | | 队长 | 涅マユリ | $ j& |& z x, Z+ S
- | 41000 | | 现世 | 石田 | EX | 43000 | | 副队长/席官 | 草鹿やちる | ; p$ `; Y% c F8 F W- k
- | 45000 | | 破面 | ルピ |
# \% A- z. d# Q+ B. n- | 47000 | | 假面军势 | 六车拳西 | - E7 Y; c0 H3 H. A$ f; N) m
- | 49000 | | 队长 | 浮竹十四郎 |
g4 ~& l1 u6 W: O c8 u- | 51000 | | 现世 | 黑崎一护 | 始解 | 53000 | | 队长 | 朽木白哉 | 万解 | 55000 | | 破面 | 市丸ギン | EX | 57000 | | 现世 | 黑崎一护(虚化) | 8 O4 ~8 n! z J4 n$ K+ N
- | 59000 | | 副队长/席官 | 涅ネム | 7 J2 ^& j: n9 }4 x! f0 u* u
- | 61000 | | 破面 | 蓝染忽右介 | EX | 63000 | | 队长 | 山本元柳斋重国 |
% H$ C5 [6 c" q) d7 \- | 65000 | | | | | | 条件获得人物 | | 组别 | 人物 | 状态 | 条件 | | 现世 | 石田雨龙 |
( r! Q& B. B8 ~- | 通关一次 | | 破面 | ネル | - ~$ E0 {1 O f5 l$ Z
- | 剧情模式全关卡达成或者剧情模式打过一定场次(不确定,可能是后者) |
|