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场地卡

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发表于 2007-9-23 14:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
对方有一张存了4个点的幽冥钟楼,我方发动另一张场地卡?对方恐惧人出不??

对方有一张场地,我方发动另一张场地,对方连锁小旋风,那么对方的场地破坏不?为什么
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发表于 2007-9-23 14:24:07 | 显示全部楼层
1.符合条件
2.そのため発動に「サイクロン」などをチェーンし、解決前に破壊した場合も、自分のフィールド魔法は破壊されない。
找了下资料.

这么说:
新场地发动被无效场合旧场地不需要被破坏
新场地效果解决前被破坏场合旧场地不破坏

[ 本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2007-9-23 17:47 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-9-23 14:25:26 | 显示全部楼层
关于第1个问题,我听人说规则破坏不算破坏,所以恐惧人出不了~这个说法对吗?
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发表于 2007-9-23 14:27:27 | 显示全部楼层
既然叫"规则破坏" 当然算破坏 白马还是马嘛
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发表于 2007-9-23 16:08:22 | 显示全部楼层
那如果是场地卡的发动被无效,会破坏原来的场地吗
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发表于 2007-9-23 16:12:57 | 显示全部楼层
无效就不破坏咯
你没看懂2楼?
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发表于 2007-9-23 16:13:43 | 显示全部楼层
当然不会了
2楼说得不清楚吗
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发表于 2007-9-23 16:16:51 | 显示全部楼层
TF和WCS里面都是旧场地在的时候用新场地,对方旋风,然后旧场地不破
是BUG吧
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发表于 2007-9-23 16:17:42 | 显示全部楼层
确实不是bug

[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2007-9-23 17:47 编辑 ]
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发表于 2007-9-23 17:21:13 | 显示全部楼层
そのため発動に「サイクロン」などをチェーンし、解決前に破壊した場合も、自分のフィールド魔法は破壊されない。
找了下资料.

这么说:
新场地发动被无效场合旧场地不需要被破坏
新场地效果解决前被破坏场合旧场地不破坏

[ 本帖最后由 闇紅の魔導師 于 2007-9-23 17:47 编辑 ]
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发表于 2007-9-23 17:46:24 | 显示全部楼层
言外之意就是
只要那个地形没留住 被连锁离场了
旧场地就不会被顶掉

[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2007-9-23 17:48 编辑 ]
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发表于 2007-9-23 17:52:27 | 显示全部楼层
就是类似于永续魔法陷阱的解决方法
只要不存在就不生效
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