最近一直在玩这个卡组,自己得到了一些实战经验,但对某些针对性比较强的卡组还是显得有点吃力,其他时间这个卡组都是比较平衡,稳定性也比较好.
先发出卡组:
机体24:
U-54-----铁球*3
U-325----G堡垒*3
U-175----遇人死高达*2
U-267----MK-II*2
U-321----无头高达*3
U-301----高达6号机完全形态*2
U-322----前线FB*1
U-198----黄金高达*1
SP-21----G3高达*1
U-333----名字忘记了,效果是OUT GAME机体不受伤害(建议T掉,换上完美高达)
U-268----GOP3S*3
U-270----GP03D*1(这个也建议T掉,换上流星锤)
U-198----流星锤*1(魂)
人7:
CH-188---神人*2
CH-175---天田四郎*2
CH-19----胡力奇(出场重置版)*1
CH-197---啊宝(19弓单)*2
指令8:
C-33-----急件*3
C-116----周边警戒*3
C-125----没有战斗的理由(不受移动)*1
C-73-----光之翼*1
地11:
蓝基本G*10
扎夫特追悼慰灵团*1
这里主要介绍几个重点:
1.思路:利用G堡垒作为核心战斗机换装,由于放下了大量的4线机体,所以在每场中,核心战斗机基本上能提供3-4次换装,而且这样的换装可以在对手4地之前就先给予痛击,令后边的回复接不上.很多时候就是这样杀死对面的.最后还加上光之翼补刀,做到了完全的本国伤害.
2.核心战斗机的优势:
(1),快速换装4线机体,大大加速了自己的铺场速度
(2),由于卡组缺少QUICK的东西.所以每回合一张一张地出,又不能重置,但是这个问题被神人解决了,所以在标准成长蓝中,我们可以看到神人是下足的,这样确保神人上手的情况下,自己的卡组才能很好地运作起来.但是由于人太多了,所以决定放弃一个,但是却收到了惊喜的效果,核心战斗机能位我每个回合提供一台直出的高达,这样大大分担了神人的压力,卡组的平衡性也有很大程度靠它来维持(所以被杀掉是非常郁闷的).
(3),战斗力可观.有021的战斗力,前期用神人拉起来也可以打2点,而且是0攻击力,坐上天田四郎还可以先造成4点伤害,上面的-1-0-0指示物可以54,因为换装的时候指示物会掉了,所以等于天田四郎新的一样坐到了一架高达上(大家想象下坐到无头上XD)
(4),作为光之翼之后的主要引擎,发动光之翼之后,假如还没有赢,这个时候很多卡组都会转入一个很被动的时期,但是这个卡组却完全不会,因为有核心战斗机的2.2换装,只要发完光之翼之后还有2张地(应该不难吧?),就可以把手上的或者后来抽上来的高达照出不误,完全弥补了后期的战斗力真空时期
(5),有宇宙地球,而且攻击力为0,绝对不用担心会不小心打死无头,作为中期送机的首选
还要说一下"高达6号机完全形态"的精妙之处:
由于是进场发效果,所以无论是核心战斗机的换装或者啊宝把它拖出来,都可以把手牌压进HANDGER来加+1+1+1指示物,很多时候,我第2回合准时放下了核心战斗机,然后对面3地的时候,这只东西出来,加了3个+1+1+1指示物,相等于一架666的机体,还有保破坏无效的效果,自己本身保护力一流,不用担心它,但是有点要注意就是压进去的手牌上限的对手的G数,而且比较怕见到水
由于这个卡组打了3-4个星期都没有什么新血,而且发现了个比较大的问题,就是只GP03D很多时候出不来,虽然我已经下了3只GP03S和2个宝来拖GP03S,但是我基本上打10场,出场就一次= =,所以在想有没有什么办法解决这个问题,还有什么好建议大家也可以说说,多拍才会进步啊
这个卡组一般胜率超过75%,基本上是实现稳定性的特点.而且关键是比传统的成长蓝更加有力对付于中后期,绝对是可以尝试的卡组
[ 本帖最后由 佣兵王子 于 2007-12-26 22:01 编辑 ] |