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谈游戏王牌组架构-----------之齿轮架构

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发表于 2007-11-28 08:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
禁卡以后,游戏王的牌组变得多样起来,但是禁卡的几年间,出现了4个主要的牌组架构,这里介绍一下.

齿轮架构(以大量有杀怪能力的魔法陷和阱配合 有赚卡差能力怪兽 而组成的牌组 里面的代表为齿轮 所以称为齿轮架构)

1,源头和分支

这个架构的源头却是第2次禁卡以后,出现的,只是当时的魔弓单一回杀得光芒太过闪耀了,掩盖了,它的光芒.
当时的架构是以大量的杀怪魔法和陷阱配合 3张首领 和 3张假面魔导士,魔法陷阱起到保护 首领 和 假面魔导士的作用 并清除前场,而首领 和 假面魔导士 能够赚卡差.
这个牌组在当年的世界赛选拔赛中打入了前8名,因为年代太过久远,我也找不到卡表了,大致这样介绍一下吧

这个源头发展出了两个分支,分支的区别在于怪兽能力的选取上,分为赚卡差能力的怪兽 和 控场能力的怪兽

其中选择赚卡差能力怪兽 的这个分支上发展出来了,后来占领日本前四强的齿轮卡组.

而选择控场能力的怪兽 的分支上,在当时的日本的前8强也占有一席,就是用大量的魔法陷阱 保护有控场能力的怪兽(死灵骑士,闪光追,王虎,灵灭术士....) 来达到控场的目的.

可以说这两大分支的特点是一个注重破,一个注重控,但是架构上是差不多的

2,现限制

最新的禁卡表最齿轮架构的打击非常大,地碎地裂的离开,基本上到了魔法中无卡可用的地步,而且超载龙对齿轮的压制,造成了齿轮卡组的灭绝,但是现在依然还有延续这个理念组牌的牌组.

如果算上源头,现在已经算第3代齿轮架构的牌组了 对于第一种分支,我先列出一个卡组


1魔導戦士 ブレイカー
1E・HERO エアーマン
1E・HERO ザ・ヒート
3E・HERO オーシャン
1異次元の女戦士
1ミスティック・ソードマン LV2

2増援
3E-エマージェンシーコール
1早すぎた埋葬
3収縮

1聖なるバリア-ミラーフォース
1リビングデッドの呼び声
1サンダー・ブレイク
3炸裂装甲
3万能地雷グレイモヤ
3奈落の落とし穴
3強制脱出装置
3神の宣告
2鎖付き爆弾
3亜空間物質転送装置

这一副 是 第65回遊戯王フロンティアカップ 第2名的卡组

大量的魔法陷阱来保护自己的怪兽,和杀死对手的怪兽,靠海洋侠的能力来赚取卡差,最后来达到控场的目的

这是齿轮架构在新禁卡时代的第一个变化

然后在这个架构上出现一个 完善 出现了二式 就是下面这个卡组

1D-HERO Bloo-D
1冥府の使者ゴーズ
2サイバー・ドラゴン
2D-HERO ダッシュガイ
1E・HERO エアーマン
3E・HERO オーシャン
1異次元の女戦士
1スナイプストーカー
1N・グラン・モール
1ミスティック・ソードマン LV2
1魂を削る死霊

2デステニー・ドロー
2増援
3E-エマージェンシーコール
1大嵐
2R-ライトジャスティス
1ライトニング・ボルテックス
1地砕き
1光の護封
1平和の使者
1スケープ・ゴート

1聖なるバリア-ミラーフォース-
3奈落の落とし穴
3炸裂装甲
1ダスト・シュート
1魔宮の賄賂
2亜空間物質転送装置

这是第71回遊戯王フロンティアカップ第二名的卡组 顺带说一下使用者是 2004年的世界亚军 Nat Chen

因为当时日本比较流行 兽族烧血 所以没有配上神宣 魔法偏向守备, 陷阱还是偏向于杀怪, 齿轮架构的主要卡牌 地碎 地裂限制以后, 卡组的转型也是一种必然.

另外说一下 里面的冲击小子 是为了有一定的几率 在抽牌的时候 抽到海洋侠 然后直接下来 在准备阶段 赚取卡差.

对于第2种分支,我选取了下面这个牌组作为例子

1冥府の使者ゴーズ
2人造人間-サイコ・ショッカー
3死霊騎士デスカリバー・ナイト
2ライオウ
1霊滅術師 カイクウ
3D.D.アサイラント
1異次元の女戦士
2フォッシル・ダイナ パキケファロ
1ならず者傭兵部隊
1ミスティック・ソードマン LV2
1聖なる魔術師
1深淵の暗殺者
1マシュマロン

2増援
1大嵐
1サイクロン
1地砕き
1地割れ
1抹殺の使徒
1早すぎた埋葬
1洗脳-ブレイン・コントロール
1光の護封剣
1スケープ・ゴート
1月の書
2エネミーコントローラー

1激流葬
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1リビングデッドの呼び声
3神の宣告

这个是 第70回遊戯王フロンティアカップ 第三名的卡组

里面充斥着大量有控场能力的怪兽 魔法和陷阱的比例已经不如以前(主要因为现限制对这个架构的打击太大) 但是魔法陷阱的主要目的依然是以保护怪兽为核心的 而且dda也是在地碎地裂不足以后 对杀怪牌的补充

本来还想谈一下 欧美的齿轮 但是觉得没有必要了 主要变化就是加入了dda来达到杀怪牌数量的平衡 其它的和以前的区别不大

最后附带一点:我个人是很憧憬 4s的齿轮架构复活的 当然也要看时间的考验了

[ 本帖最后由 chongsen 于 2007-11-28 08:54 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 08:47:08 | 显示全部楼层
1冥府の使者ゴーズ
2人造人間-サイコ・ショッカー
3死霊騎士デスカリバー・ナイト
2ライオウ
1霊滅術師 カイクウ
3D.D.アサイラント
1異次元の女戦士
2フォッシル・ダイナ パキケファロ
1ならず者傭兵部隊
1ミスティック・ソードマン LV2
1聖なる魔術師
1深淵の暗殺者
1マシュマロン

2増援
1大嵐
1サイクロン
1地砕き
1地割れ
1抹殺の使徒
1早すぎた埋葬
1洗脳-ブレイン・コントロール
1光の護封剣
1スケープ・ゴート
1月の書
2エネミーコントローラー

1激流葬
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1リビングデッドの呼び声
3神の宣告

好吧这不是蛮标准的BEAT DOWN么
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 楼主| 发表于 2007-11-28 08:51:04 | 显示全部楼层
原帖由 jotarogundam 于 2007-11-28 08:47 发表
1冥府の使者ゴーズ
2人造人間-サイコ・ショッカー
3死霊騎士デスカリバー・ナイト
2ライオウ
1霊滅術師 カイクウ
3D.D.アサイラント
1異次元の女戦士
2フォッシル・ダイナ パキ ...


那个要较真的话 齿轮架构整体就是beatdown打法的一种啊

通常的beatdown 都会下电子龙 为了流畅一般会用老鼠 或 番茄

这个控的成分 很明显
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发表于 2007-11-28 08:59:58 | 显示全部楼层
汗!看完全文连个螺丝帽都没看见,原来只是介绍齿轮类的战术思想么?
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发表于 2007-11-28 09:23:30 | 显示全部楼层
我也是玩海洋侠的~现在~想想玩不死武者~~mud也很不错
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发表于 2007-11-28 09:35:56 | 显示全部楼层
原帖由 chongsen 于 2007-11-28 08:51 发表


那个要较真的话 齿轮架构整体就是beatdown打法的一种啊

通常的beatdown 都会下电子龙 为了流畅一般会用老鼠 或 番茄

这个控的成分 很明显


齿轮是齿轮

BEAT DOWN是BEAT DOWN

用MUD杀人和用攻击力杀人差的远了
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发表于 2007-11-28 10:05:19 | 显示全部楼层
回个帖然后慢慢学习,受益不少
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发表于 2007-11-28 12:12:25 | 显示全部楼层
个人是比较喜欢这个架构,有很多人认为MUD或手控不用教程,但那些人最终是放弃这种架构而转玩帝,要用好MUD和手控其实不容易.
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发表于 2007-11-28 12:56:59 | 显示全部楼层
受教了,最近就在研究这个方向

[ 本帖最后由 Lehti 于 2007-11-28 13:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:54:50 | 显示全部楼层
原帖由 重金属陆行鸡 于 2007-11-28 10:05 发表
回个帖然后慢慢学习,受益不少



我在大家坛看到你了

还在你的帖子里回了贴

我的id是一样的
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 楼主| 发表于 2007-11-28 14:58:58 | 显示全部楼层
现在准备介绍下一个架构

在找资料 毕竟有 现限制的卡组 才比较有说服力
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发表于 2007-11-28 14:59:43 | 显示全部楼层
只是想说,用破折号就可以省略“之”字了。
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发表于 2007-11-30 00:48:34 | 显示全部楼层
断断续续终于拜读完毕.....

但有部分疑惑,第二副牌组我在玩的时候发现流畅性不足,亚空间通常是卡在后场,没什么机会用,我想,根据个人风格的差异,能进行修改


另外说一些题外话.....

大家坛,纯粹是偶然,偶然
追溯至2年前我只是想听点比较好的设备,为了不被黑,学习,购买,然后退出
我现在的设备是E2C,E888,魅族E3(这里特别注明是256M),松下SX500
若是谈起音响话题....我宁愿变成人
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发表于 2007-11-30 01:33:52 | 显示全部楼层
很好的齿轮构架.
的确发挥得淋漓尽致..
太好了..不能说完美.只能说很完美.  (这句算是废话了... )
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 楼主| 发表于 2007-11-30 08:33:21 | 显示全部楼层
原帖由 重金属陆行鸡 于 2007-11-30 00:48 发表
断断续续终于拜读完毕.....

但有部分疑惑,第二副牌组我在玩的时候发现流畅性不足,亚空间通常是卡在后场,没什么机会用,我想,根据个人风格的差异,能进行修改


另外说一些题外话.....

大家坛,纯粹是偶然,偶然 ...


我个人是偏好 把亚空间 和 磨宫改成 3神宣的

但是当时 烧血在日本泛滥 神宣很大程度会害了自己


我玩塞子有点长了 现在在用 e5c+a800 算了浪费了不少血汗钱了

[ 本帖最后由 chongsen 于 2007-11-30 08:35 编辑 ]
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发表于 2007-11-30 10:11:22 | 显示全部楼层
汗,LZ好有研究,学习一下
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发表于 2007-12-8 17:54:58 | 显示全部楼层
敢问2楼,这个是什么啊:2フォッシル・ダイナ パキケファロ
查了半天没有查到
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发表于 2007-12-8 18:28:33 | 显示全部楼层
VB10-JP002(UR)フォッシル・ダイナ パキケファロ(化石恐龙 肿头龙) 地 4星 岩石 1200 1300
只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把怪兽特殊召唤。这张卡反转时,场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。
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发表于 2007-12-8 18:48:24 | 显示全部楼层
1平和の使者
比较意外的一张卡呢。。大概要保护海洋
先赚卡后赚血吧
继续看。。

[ 本帖最后由 Cool@Kid 于 2007-12-8 18:50 编辑 ]
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