禁卡以后,游戏王的牌组变得多样起来,但是禁卡的几年间,出现了4个主要的牌组架构,这里介绍一下.
齿轮架构(以大量有杀怪能力的魔法陷和阱配合 有赚卡差能力怪兽 而组成的牌组 里面的代表为齿轮 所以称为齿轮架构)
1,源头和分支
这个架构的源头却是第2次禁卡以后,出现的,只是当时的魔弓单一回杀得光芒太过闪耀了,掩盖了,它的光芒.
当时的架构是以大量的杀怪魔法和陷阱配合 3张首领 和 3张假面魔导士,魔法陷阱起到保护 首领 和 假面魔导士的作用 并清除前场,而首领 和 假面魔导士 能够赚卡差.
这个牌组在当年的世界赛选拔赛中打入了前8名,因为年代太过久远,我也找不到卡表了,大致这样介绍一下吧
这个源头发展出了两个分支,分支的区别在于怪兽能力的选取上,分为赚卡差能力的怪兽 和 控场能力的怪兽
其中选择赚卡差能力怪兽 的这个分支上发展出来了,后来占领日本前四强的齿轮卡组.
而选择控场能力的怪兽 的分支上,在当时的日本的前8强也占有一席,就是用大量的魔法陷阱 保护有控场能力的怪兽(死灵骑士,闪光追,王虎,灵灭术士....) 来达到控场的目的.
可以说这两大分支的特点是一个注重破,一个注重控,但是架构上是差不多的
2,现限制
最新的禁卡表最齿轮架构的打击非常大,地碎地裂的离开,基本上到了魔法中无卡可用的地步,而且超载龙对齿轮的压制,造成了齿轮卡组的灭绝,但是现在依然还有延续这个理念组牌的牌组.
如果算上源头,现在已经算第3代齿轮架构的牌组了 对于第一种分支,我先列出一个卡组
1魔導戦士 ブレイカー
1E・HERO エアーマン
1E・HERO ザ・ヒート
3E・HERO オーシャン
1異次元の女戦士
1ミスティック・ソードマン LV2
2増援
3E-エマージェンシーコール
1早すぎた埋葬
3収縮
1聖なるバリア-ミラーフォース
1リビングデッドの呼び声
1サンダー・ブレイク
3炸裂装甲
3万能地雷グレイモヤ
3奈落の落とし穴
3強制脱出装置
3神の宣告
2鎖付き爆弾
3亜空間物質転送装置
这一副 是 第65回遊戯王フロンティアカップ 第2名的卡组
大量的魔法陷阱来保护自己的怪兽,和杀死对手的怪兽,靠海洋侠的能力来赚取卡差,最后来达到控场的目的
这是齿轮架构在新禁卡时代的第一个变化
然后在这个架构上出现一个 完善 出现了二式 就是下面这个卡组
1D-HERO Bloo-D
1冥府の使者ゴーズ
2サイバー・ドラゴン
2D-HERO ダッシュガイ
1E・HERO エアーマン
3E・HERO オーシャン
1異次元の女戦士
1スナイプストーカー
1N・グラン・モール
1ミスティック・ソードマン LV2
1魂を削る死霊
2デステニー・ドロー
2増援
3E-エマージェンシーコール
1大嵐
2R-ライトジャスティス
1ライトニング・ボルテックス
1地砕き
1光の護封
1平和の使者
1スケープ・ゴート
1聖なるバリア-ミラーフォース-
3奈落の落とし穴
3炸裂装甲
1ダスト・シュート
1魔宮の賄賂
2亜空間物質転送装置
这是第71回遊戯王フロンティアカップ第二名的卡组 顺带说一下使用者是 2004年的世界亚军 Nat Chen
因为当时日本比较流行 兽族烧血 所以没有配上神宣 魔法偏向守备, 陷阱还是偏向于杀怪, 齿轮架构的主要卡牌 地碎 地裂限制以后, 卡组的转型也是一种必然.
另外说一下 里面的冲击小子 是为了有一定的几率 在抽牌的时候 抽到海洋侠 然后直接下来 在准备阶段 赚取卡差.
对于第2种分支,我选取了下面这个牌组作为例子
1冥府の使者ゴーズ
2人造人間-サイコ・ショッカー
3死霊騎士デスカリバー・ナイト
2ライオウ
1霊滅術師 カイクウ
3D.D.アサイラント
1異次元の女戦士
2フォッシル・ダイナ パキケファロ
1ならず者傭兵部隊
1ミスティック・ソードマン LV2
1聖なる魔術師
1深淵の暗殺者
1マシュマロン
2増援
1大嵐
1サイクロン
1地砕き
1地割れ
1抹殺の使徒
1早すぎた埋葬
1洗脳-ブレイン・コントロール
1光の護封剣
1スケープ・ゴート
1月の書
2エネミーコントローラー
1激流葬
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1リビングデッドの呼び声
3神の宣告
这个是 第70回遊戯王フロンティアカップ 第三名的卡组
里面充斥着大量有控场能力的怪兽 魔法和陷阱的比例已经不如以前(主要因为现限制对这个架构的打击太大) 但是魔法陷阱的主要目的依然是以保护怪兽为核心的 而且dda也是在地碎地裂不足以后 对杀怪牌的补充
本来还想谈一下 欧美的齿轮 但是觉得没有必要了 主要变化就是加入了dda来达到杀怪牌数量的平衡 其它的和以前的区别不大
最后附带一点:我个人是很憧憬 4s的齿轮架构复活的 当然也要看时间的考验了
[ 本帖最后由 chongsen 于 2007-11-28 08:54 编辑 ] |