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[脑残物]终极恶搞游戏王之——富甲游戏王!

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发表于 2008-2-17 17:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无聊,突然就萌发出这样一个念头,把小时候玩的纸牌棋和游戏王组合一下会怎么样。。。结果感觉还不错
我承认我回来以后就脑残了 而且很严重>_<
说白了就是大富翁版的游戏王拉。。

内容如下:

游戏规则:
准备:棋盘1个 计算器1个 指示物若干 硬币1枚 DP(游戏币)若干 棋子2~4个 色子1个 怪兽卡:120~80张(根据玩家数量改变) 魔法卡:100~60张(根据玩家数量改变)  陷阱卡:80~40张(根据玩家数量改变)。
玩家:2~4位比赛者,裁判1位(如果人手不足 可以取消)。
开始:每位玩家持有5000DP开局,玩家可以通过 硬币 色子 猜拳 等方法选择先后手,按照色子的点数从起点开始走。
结束:1.没有DP和卡片者退出游戏,剩下最后一位选手即为获胜者。
           2.玩家宣布投降,剩下最后一位选手即为获胜者。
           3.决斗20连胜者 即为获胜者。
棋盘说明:
+/-DP:根据显示的数量来增加或减少自己的DP。

起点:游戏开始时,玩家所占的地方,游戏开局后,每路过一次即可获得2000DP。

怪兽卡:走到怪兽卡区域的玩家可以用自己的DP来购买怪兽。
            1.300DP-购买4星以下怪兽卡一张;
            2.700DP-购买4星以下怪兽卡二张;
            3.1000DP-购买4星以下怪兽卡三张;
            4.500DP购买5~6星怪兽一张;
            5.1200DP购买5~6星怪兽二张;
            6.800DP购买7星以上怪兽一张。
购买卡片采用抽取制,抽取时禁止观看,每次到怪兽卡区仅能消费一次,最多消费1200DP。


魔法卡:走到魔法卡区域的玩家可以用自己的DP来购买魔法卡。
            1.400DP-购买魔法卡一张;
            2.900DP-购买魔法卡二张;
            3.1500DP-购买魔法卡三张。
购买卡片采用抽取制,抽取时禁止观看,每次到魔法卡区仅能消费一次,最多消费1500DP。

陷阱卡:走到陷阱卡区域的玩家可以用自己的DP来购买陷阱卡。
            1.500DP-购买陷阱卡一张;
            2.1200DP-购买陷阱卡二张;
            3.1800DP-购买陷阱卡三张。
购买卡片采用抽取制,抽取时禁止观看,每次到陷阱卡区仅能消费一次,最多消费1800DP。


神之卡:走到神之卡区域的玩家
            1.支付800DP 掷色子如果出现:1~3下次购买卡片时,仅能购买第一方案的卡片。 4~5指定一位玩家下次购买卡片时,仅能购买第一或第二方案的卡片。6下次购买卡片时,可以双次消费。
            2.支付500DP抛硬币,正面多掷色子一次,背面停留一回合。
            3.支付300DP,平安无事。

海马公园:进入这里的玩家支付500DP可以指定一位玩家发起决斗。
幻影公司:进入这里的玩家支付400DP可以指定一位玩家发起决斗。
决斗学校:进入这里的玩家支付300DP可以指定一位玩家发起决斗。
武藤双六的卡片店:进入这里的玩家支付200DP可以指定一位玩家发起决斗。
决斗城市:进入这里的玩家随机指定一位玩家发起决斗(掷色子,抛硬币,抽签皆可)。
游戏王:进入这里的玩家和所有其他玩家一起决斗。

道具店:可以购买陷害对方保护自己的道具。道具禁止在决斗中使用。

禁战警告:进入此处的玩家会受到禁止战斗5~10回合的惩罚,在次期间玩家不能发起和接受决斗。

决斗方式:
走到指定地点的玩家可以发起决斗,当玩家和指定玩家卡在20张以上时即可决斗(双方卡片相差10也不能决斗),由宣战的玩家选择先后手,胜方得取败方1000DP还可以抽取对方一张卡(抽取时禁止观看),败方如果是接受挑战的玩家可以获得200DP的补偿(此补偿由场外获得)。打和继续游戏,此次决斗无效。
没有参与决斗的玩家下次他的回合可以行动2次。

决斗LP:双方牌在20~34张时 4000LP,双方牌在35张以上时 6000LP。

决斗规则:同“OCG”相同,失败条件更改:卡抽没了,继续决斗不算失败。

卡片出售:
玩家没有DP的时候可以通过出售卡片来换取DP,出售卡片价格如下:
4星以下怪=100DP
5~6星怪=300DP
7星以上怪=600DP
魔法卡:200DP
陷阱卡:300DP

玩家交流:
              1.卡片购买,可以使用DP购买对方的卡片,所有卡片的最高价钱不得超过此卡原价格的1倍。
              2.卡片交换,双方玩家可以交换自己的卡片,交换的时,要付出对方卡片原价格的价格差。
              3.组队PK,当4个人玩的时候进入游戏王而且宣布挑战的玩家 可以选择组队比赛。
-----------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------
红字部分为修改部分

紫色部分为更新内容
-----------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------
如果你能看完 证明你也脑残了。。。如果你看完以后还想去玩,证明你童心未泯。
反正我弄完以后真想找几个伙伴和我一起玩呢o(∩_∩)o...哈哈
不过。。。坐在一起玩这种游戏的日子真的还能有了吗?

[ 本帖最后由 hannine 于 2008-2-19 08:34 编辑 ]
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发表于 2008-2-17 18:09:30 | 显示全部楼层
K记也有同类型产物——游戏王双六棋,GBA作品
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发表于 2008-2-17 18:33:04 | 显示全部楼层
好强大的脑残帖呢~我看完了,而且我还想玩,这证明我残了...?
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发表于 2008-2-17 18:47:27 | 显示全部楼层
其实真的很好玩呀。。
棋子还能定做
做自己喜欢的决斗怪兽
PS:商机无限啊。。
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发表于 2008-2-17 20:49:33 | 显示全部楼层
手残了……

[ 本帖最后由 DoingMyBest 于 2008-2-17 21:18 编辑 ]
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发表于 2008-2-17 20:51:14 | 显示全部楼层
原帖由 哥斯仙人 于 2008-2-17 18:09 发表
K记也有同类型产物——游戏王双六棋,GBA作品


那个玩过,但是具体细节记不是很清楚了,不过没有"OCG决斗"的环节吧?

我承认对楼主的设计蠢蠢欲动了,但是没有那么多卡……
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发表于 2008-2-17 22:30:34 | 显示全部楼层
我脑残了...
我还童心未泯...

鉴定完毕.
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发表于 2008-2-17 22:56:39 | 显示全部楼层
这个设定其实可以拿去卖的……


楼主有没有先去申请专利防止K记盗版乜?
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发表于 2008-2-18 04:25:35 | 显示全部楼层
果然我也是脑残党么……好想战啊~~~
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发表于 2008-2-18 10:22:27 | 显示全部楼层
你居然发到这了...很好... 问题总是会有的..但总体思路还是挺不错的...
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发表于 2008-2-18 13:40:39 | 显示全部楼层
咋瓦也有类似经历,瓦确实脑残
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 楼主| 发表于 2008-2-19 02:51:44 | 显示全部楼层
原帖由 sd240324 于 2008-2-17 22:59 发表
稍微改进下吧,如果有足够战力的4星怪,是没有人会傻傻地去抽啥7星,8星怪的。一张价值300DP的4星怪如果能换掉对手价值1000DP的高星怪的话,稍微建一个数学模型就会发现问题所在。
最后的最后,我居然开始分析LZ的脑 ...

本人经过自己和几个脑残人士的实验感觉。。。
卡片用一些非均非MUD卡就可以

玩的时候抽中一张青眼白龙 绝对有海马和别人决斗时的感觉。。

但是还有很多地方不是很完善,我这个超级脑残人士还是会和一些未完全脑残者继续研究的。。
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发表于 2008-2-19 03:29:22 | 显示全部楼层
糟糕     好像     很有趣
  
心动了      

(齐齐脑残???)
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发表于 2008-2-19 08:27:26 | 显示全部楼层
……怎么从DS发到这里来了……
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 楼主| 发表于 2008-2-19 08:31:08 | 显示全部楼层
因为我脑残了
所以要向所有人宣布这个游戏。。。

更新ing 顶起,感谢9L朋友的提示。
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发表于 2008-2-19 09:06:42 | 显示全部楼层
很好,很强大。
对这个游戏有几点修改的意见。
可购买的卡其实可以这样确定:每个玩家自己携带一副自己的卡组,开始游戏前,从卡组里随机抽取一半的卡变为流通商品,在游戏里,玩家就要努力把自己的卡组凑齐来提高胜率。

棋盘还可以更细化:怪兽区域按等级分成1~4星,5~6星,7星以上。只有走到了对应的区域才能购买对应等级的怪兽。
同理,魔法分成了通常魔法,速攻,永续,仪式&场地。陷阱分通常,反击,永续。

棋盘干脆就用该类型的卡片代替,战斗区域就用背面的卡表示。
这样棋盘每次都不一样,而且还方便携带。

个人的浅见,LZ参考下。
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发表于 2008-2-19 09:40:09 | 显示全部楼层
棋盘部分设定还不错
决斗部分建议修改
如果使用OCG规则会将时间延长,而且其他玩家只能眼睁睁看着。
而且,不参加战斗的好像更有利
建议可以调整决斗部分的规则:
比如可以使用自己所有卡片中的6张作为手卡,然后和对手战斗,4个回合后,少血少的一方胜利,如血少一样,用卡少的一方胜利,胜利方可以从游戏NPC中随机获得魔法陷阱怪物各1张,失败方没有奖励。之后,决斗用过的卡片全舍弃到墓地,然后游戏继续。
决斗只能2人之间展开。

道具店方面,可以将棋面游戏更丰富化,取消不能决斗的设定。
棋盘上希望有更多有趣的设定,也不要只围绕决斗,多触发一些事件,直接影响对手或自己的手卡数量。

另外,自己所有的卡片也应该可以在不决斗时使用,用来当作道具之一。
例:
魔法:当自己进入奖赏地图时可以使用2张魔法卡来时奖赏加倍。(此效果一轮只能用一次)
陷阱:当其他玩家购买卡片时,可以使用2张陷阱卡,使其他玩家投掷硬币,失败时购买失败(DP照付)。(此效果一轮只能用一次)
怪物:当其他玩家进入决斗场地时,可以使用3张怪物卡来回避决斗。(这样,决斗就没有卡片不足而不能进行的问题,而无法用卡片来回避决斗是也判做手卡用完,失败退出。)。(此效果一轮只能用一次)

关于卡片:
每个玩家随机抽取起始卡6枚,魔,陷,怪各二。自己的卡片不要让对手看到。
每一轮开始时可以抽取一枚卡片,种类自选。

其他陆续更新补充中。

最后,这个游戏应该可以做得很好玩!

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-2-19 09:42 编辑 ]
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发表于 2008-2-19 09:44:23 | 显示全部楼层
原帖由 farmer001 于 2008-2-19 09:06 发表
很好,很强大。
对这个游戏有几点修改的意见。
可购买的卡其实可以这样确定:每个玩家自己携带一副自己的卡组,开始游戏前,从卡组里随机抽取一半的卡变为流通商品,在游戏里,玩家就要努力把自己的卡组凑齐来提高 ...


1携带卡组有失公平。
2分等级怪物格建议不错
3魔法陷阱分太细不好
4棋盘可以统一,卡片来作为功能格的设定不错,可以订好规则和对应卡,然后每次游戏时可以洗牌放置,使棋盘可以变化

[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-2-19 09:46 编辑 ]
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发表于 2008-2-19 09:45:39 | 显示全部楼层
这东西,重庆联盟聚会的时候花了一下午规则,地图,一切都做好了的(规则文字量是楼主5倍以上,地图A3纸).和楼主很象.并且本地小学门口几乎所有卖D卡的店都有类似这样的产品卖.另外还有游戏王怪物手办等等东西.价值,创意,早就是别人的了.
飘~

[ 本帖最后由 龙纹马甲 于 2008-2-19 09:46 编辑 ]
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发表于 2008-2-20 10:21:00 | 显示全部楼层
你竟然在这里也发了…
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