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转自GameLives-遊戲人間 [url=http://bbs.newwise.com/www.gamelives.net]www.gamelives.net[/url]
简单介绍
Project Revolution(简称Project R)是把各种厂商,把有名ACG作品大集合,同时融合战棋游戏因素的集换式纸牌游戏。
在3*3格的地图上,可以看见各种耳熟能详的人物,银河天使的人物和纹章机,LOVELY IDOL的各期人物,侵占蓝星的Keroro军曹...各种人物在这地图上展开激烈的比并!
本作的厂商阵容非常顶盛,以下是加入的厂商及作品:
≪角川書店≫
ケロロ軍曹(吉崎観音)
らき☆すた(美水かがみ)
未来日記(えすのサカエ)
喰霊(瀬川はじめ)
成恵の世界(丸川トモヒロ)
涼宮ハルヒシリーズ(著:谷川流/イラスト:いとうのいぢ)
ムシウタ(著:岩井恭平/イラスト:るろお)
神様ゲーム(著:宮崎柊羽/イラスト:七草)
薔薇のマリア(著:十文字青/イラスト:BUNBUN)
新ロードス島戦記(著:水野良/イラスト:美樹本晴彦)
≪メディアワークス≫
苺ましまろ(ばらスィー)
かしまし~ガール・ミーツ・ガール~(著:あかほりさとる/イラスト:桂遊生丸)
ぴたテン(コゲどんぼ)
Venus Versus Virus(鈴見敦)
DearS(PEACH-PIT)
いぬかみっ!(著:有沢まみず/イラスト:若月神無)
イリヤの空、UFOの夏(著:秋山瑞人/イラスト:駒都えーじ)
護くんに女神の祝福を!(著:岩田洋季/イラスト:佐藤利幸)
アスラクライン(著:三雲岳斗/イラスト:和狸ナオ)
学園キノ(著:時雨沢恵一/イラスト:黒星紅白)
≪エンターブレイン≫
吉永さん家のガーゴイル(著:田口仙年堂/イラスト:日向悠二)
ぺとぺとさん(著:木村航/イラスト:YUG)
まじしゃんず・あかでみい(著:榊一郎/イラスト:BLADE、よし☆ヲ)
らぶドル(著:オメガビジョン/イラスト:西又葵、羽純りお)
Duel Dolls(てぃんくる)
≪富士見書房≫
フルメタル・パニック!(著:賀東招二/イラスト:四季童子)
仮面のメイドガイ(赤衣丸歩郎)
鋼殻のレギオス(著:雨木シュウスケ/イラスト:深遊)
まぶらほ(著:築地俊彦/イラスト:駒都え~じ)
GOSICK(著:桜庭一樹/イラスト:武田日向)
ご愁傷さま二ノ宮くん(著:鈴木大輔/イラスト:高苗京鈴)
※富士見書房1.0より収録
スレイヤーズ(著:神坂一/イラスト:あらいずみるい)
おまもりひまり(的良みらん)
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD
(原作:佐藤大輔/イラスト:佐藤ショウジ)
≪ブロッコリー≫
ギャラクシーエンジェルI・II(かなん、小林明美)
デ・ジ・キャラット(コゲどんぼ、くりむ)
官网:http://pro-r.jp
<<Project - R Evolution :中文玩法介绍>>
所有中文数据的版权均为"GameLives-游戏人间:桌上游戏讨论区"网站所有.
所有图片数据的版权均为Broccoli所有.
翻译: Loster
GameLives-游戏人间
[准备]
(1) 套牌枚数为60张或以上
(2) 同一套牌中,同名牌最多只能放入4张
(3) 同一套牌中,牌上持有的「星徽章(スターアイコン)」数目最多只能有15个
[游戏目的] 这是一个2人对战的集换式纸牌游戏双方要利用各自的套牌,从中召唤出不同的人物角色,加上各种陷于和策略的配合,
在战场上策划出不同的战术把对手击倒.
[卡牌种类介绍]
在游戏中,卡牌会分为3款不同类别:「人物 (ユニット)」、「陷阱 (トラップ)」、「策略 (ストラテジー)」
(1) <<人物 (ユニット)>> 在Project R Evolution中,各种作品世界里的主角、重要角色构成的卡牌。
使用人物时,要放置于我方区域的方格里。在方格中,自己的人物称为「我方」,而对手的人物则称为「敌方」。人物放置在方格时,就能发挥卡牌上的能力。
[1] 卡牌名 (カード名)
这张牌的名称。
[2] 等级 (レベル)
要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类 (种别)
代表这张卡牌是人物。
[4] 星徽章 (スターアイコン)
拥有这徽章的卡牌,持有强大的能力,被称作「星牌(スターカード)」。
[5] 梦/希望徽章 (梦/希望アイコン)
拥有这些徽章的卡牌,持有「梦」或「希望」的能力。
[6] 技能名称 (スキルタイトル)
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 文章 (テキスト)
这张卡牌持有的能力。
[8] 移动徽章 (ムーブアイコン)
表示这卡牌能移动的方向。
[9] 战斗能力/BP (バトルパワー)
这张卡牌的战斗力。越高越有利。
[10] 属性 (属性)
这张卡牌的属性。
[11] 粉碎力/SP (スマッシュパワー)
这张卡牌的占领力。越高对游戏的胜利贡献越大。
(2) <<陷阱(トラップ)>>
在Project R Evolution中,各式各样的作品世界之内,表示道具或事件的卡牌。使用陷阱牌的时候,要把陷阱牌里向放置在陷阱区。当满足发动条件时,表向发挥效果,没有特别记载的话,使用后放置到墓地。
[1] 卡牌名 (カード名)
这张牌的名称。
[2] 等级 (レベル)
要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类 (种别)
代表这张卡牌是陷阱。
[4] 梦/希望徽章 (梦/希望アイコン)
拥有这些徽章的卡牌,持有「梦」或「希望」的能力。
[5] 触发徽章 (トリガーアイコン)
可以简单容易地理解陷阱发动条件的徽章。
[6] 技能名称 (スキルタイトル)
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 文章 (テキスト)
这张卡牌持有的能力。
[8] 属性 (属性)
这张卡牌的属性。
(3) <<策略(ストラテジー)>>
在Project R Evolution中,各式各样的作品世界之内,表示道具或事件的卡牌。策略牌在使用后立即发动效果,之后放到墓地。
[1] 卡牌名 (カード名)
这张牌的名称。
[2] 等级 (レベル)
要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类 (种别)
代表这张卡牌是策略。
[4] 星徽章 (スターアイコン)
拥有这徽章的卡牌,持有强大的能力,被称作「星牌(スターカード)」。
[5] 梦/希望徽章 (梦/希望アイコン)
拥有这些徽章的卡牌,持有「梦」或「希望」的能力。
[6] 技能名称 (スキルタイトル)
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 文章 (テキスト)
这张卡牌持有的能力。
[8] 属性 (属性)
这张卡牌的属性。
[颜色(色)]
*描绘等级的徽章颜色,就是该卡牌的颜色。
*在使用卡牌的时候,需要把能源区的同色卡牌冰结。无色卡牌用哪种颜色的能源也能支付。
[游戏地图的说明]
1.牌库(山札置场)
放置套牌的场所。
2.墓地(舍札置场)
放置被舍弃/破坏的卡牌的埸所。
3.能源区(エネルギーゾーン)
放置表向牌面,当作能源的卡牌的场所。
4.粉碎区(スマッシュゾーン)
放置牌面里向,作为粉碎值的卡牌的场所。
5.战场方格(バトルスペースのスペース)
游戏的中心舞台,3*3格,全体被称作战场。每一格被称为方格。人物牌能够表向放置在方格上。
6.陷阱区(トラップゾーン)
里向放置陷阱的场所
(1) 纵列(ライン)
在战场中,垂直并连的方格。从行动玩家的方向看去,由左开始顺序是左纵列(左ライン)、中央纵列(中央ライン)、右纵列(右ライン)。
(2) 区域(エリア)
在战场中,横向并连的方格。从行动玩家的方向看去,最靠近自己顺序开始是我方区域(自军エリア)、中央区域(中央エリア)、敌方区域(敌军エリア)。
[决斗准备]
1.将你的套牌洗匀后,以牌面向下,里向的方式放置在游戏垫的牌库区上,成为你的牌库.
2.双方玩家自行决定谁是先攻和后攻
3.双方从牌库顶抽5张牌作为游戏开始时的手牌,手牌不能给对手看到。
4.先攻玩家先开始游戏,当先攻玩家完结其回合后,便轮到后攻玩家的回合。卡牌的效果除了一部份例外(例如陷阱的发动或者勇气、希望的使用等),基本上只有玩家自己的回合能够发动。原则上对手是不能割入玩家的行动之中。
[回合流程]
1. 解放阶段(リリースフェイズ)
把自己的能源区、粉碎区、方格、陷阱区中已使用的卡牌(横置,也称为冰结状态),变为可以使用的状态(纵置,也称为解放状态)。
2. 抽牌阶段(ドローフェイズ)
从牌库顶抽一张牌若是游戏中的第一回合的先攻玩家,则略过此流程。
3. 能源阶段(エネルギーフェイズ)
你可以从手牌中,选1张牌以解放状态放置在能源区。
放置在能源区的卡牌,被称为能源。
4. 主要阶段(メインフェイズ)
以下的行动,可以喜欢的顺序不限次数进行。
──使用手牌
*使用人物牌:
从手牌使用人物牌时,可以在我方区域或是中央区域的方格,以表向冰结的状态放置。这时候,作为资源,必须支付和使用的人物牌同色的能源1点。(选一张在自己能源区,和使用卡牌同色的牌冰结)。已有我方人物的方格中不能在上使用人物牌。
为了使用人物牌,在自己的能源区中,必须要有使用人物牌等级以上的卡牌数目。
*使用陷阱牌:
从手牌使用陷阱牌时,以里向方式放置于自己的陷阱区。就算放置的是陷阱牌以外的牌,在里向期间也当作陷阱处理。当然,非陷阱牌是不能发挥效果,但使用得好的话能够扰乱对手。如果只是使用放置陷阱牌,并不需要陷阱牌以上等级的能源,也不需要支付能源。
如果自己已经放置陷阱牌,就不能再在自己的陷阱区放置新牌。
放置在陷阱区的牌,只要满足发动条件,即使在自己回合以外,或是主要阶段以外的时间也能发动。发动后的陷阱,如果没有特别记述,立即放置到墓地。这时候,作为发动资源,必须支付和使用的陷阱牌同色的能源1点。
为了发动陷阱牌,在自己的能源区中,必须要有该陷阱牌等级以上的卡牌数目。
<被侵入时>有这个记载的陷阱,在战场中如果和触发徽章吻合(红色的地方有敌方人物),就可以发动。
*使用策略牌
从手牌中使用策略牌。使用的策略牌,在效果发掉后立即放到墓地之中。
在使用时,作为资源,必须支付和使用的策略牌同色的能源1点。
为了发动策略牌,在自己的能源区中,必须要有该策略牌等级以上的卡牌数目。
──计划(プラン)
把牌库上置顶的卡牌表向放置于牌库面最上。同样的,也可以把牌库顶表向的卡牌放到墓地,然后表向牌库的下一张牌。这种行动称为「计划」。进行计划的时候,作为资源,必须支付选能源区或粉碎区的1枚卡牌,把它冰结。
如果因为各种效果导致牌库进行洗牌,把计划区的卡牌里向放置连同牌库洗牌。洗牌后,维持牌库最上的牌在里向状态。
牌库最上的牌表向时,放置该牌的地方称为「计划区」,计划区中的卡牌称为「计划」。计划区中的卡牌,同时当作牌库最上的卡牌处理。当计划区的卡牌被抽走时,抽计划区中表向的卡牌,抽走后变成没了计划区,牌库最上的牌维持里向状态。
计划区中,放置拥有「梦」这个能力持有的卡牌时,可以使用该卡牌。在计划区使用持有「梦」的卡牌,和在手牌使用时的规则并没有分别。
──移动人物
能使处于解放状态的己方人物,用移动徽章拥有的方向,往邻接方向的方格移动。冰结状态的人物不能作出移动。移动并不会做成冰结,也不用支付能源,只要是能移动的方格,可以作出任何次数的移动。
──陷阱牌废弃
把自己陷阱区的卡牌放到到墓地。这行动被称为「陷阱牌废弃」。废弃陷阱牌不需要支付能源。
──承认卡牌的效果作出行动
文章中,被[ ]括住的文章,可依支配该卡牌的玩家,决定是否使用能力。
[ ]括住的文章,只要支付资源后,便可发挥写在上面的效果。
5. 粉碎阶段(スマッシュフェイズ)
在中央区域或敌方区域的方格中,有解放状态的我方人物的话,可以依照人物的数目,作出同次数的「粉碎」行动。
选位于中央区域的我方人物牌,作出冰结。这个场合,对战对手会到到该人物牌的SP同值的伤害。而当我方人物牌位于敌方区域时,该SP伤害有+500的补正。
受到伤害的玩家,每1000伤害会循徊以下的步骤一次。
1)把自己牌库上的一张牌,表向以解放状态放到粉碎区。(不过,除伤害以外的效果把卡牌放置到粉碎区的场合,该卡牌从最开始就要里向。)
2)粉碎区中表向放置的卡牌持有「希望」能力的场合,该玩家的能源区如果拥有同色的卡牌,又满足该牌的等级,就能够指定「希望」的能力,解决效果。
3)把表向放置的牌变回里向。在粉碎区中里向的卡牌被称为粉碎值。粉碎值在下一个回合,就能作为能源使用。粉碎值达到7枚以上的时候,该玩家会在游戏中败北。
6. 回复阶段(リカバリーフェイズ)
不论是在相方的回合,全部人物及孑玩家所受到的伤害也会全部回复。在回复阶段结束后,代表这个回合完结。
[人物战斗伤害计算方法]
当2个不同玩家持有的人物牌出现在战场上同一方格时,便会发生战斗。根据放置在该方格的人物牌先后,先放置人物的被称为「攻击人物」,而后放置的,则被称为「被攻击人物」。
1) 战斗开始
「斗战开始」、「攻击时」、「被攻击时」拥有这些效果的卡牌、陷阱会在这时发动和解决。
2) 拥有「元气」的人物牌授予伤害
持有「元气」的人物,对敌方人物授予和自己BP同值的伤害。如果对方受到和自己BP同值或以上的伤害,就会被破坏,并放到墓地(这种在战斗中给予的伤害被称为战斗伤害。)。就算没有被破坏,直至回复阶段之前,也会一直维持所受的伤害。
3) 没有「元气」的人物授予伤害
没有「元气」的人物,对敌方人物授予和自己BP同值的伤害。
4) 战斗结束
在这个时候,只有其中一方的人物能够生存,而该人物则视为「战斗胜利」。如果双方的人物也生存,或者两方也在战斗中破坏,那场合就会被视为「和局」。
在胜败的判定后,如果双方的人物是生存,攻击者的人物会放到墓地。直接使用到中央区域的人物,在战斗后无论胜败也会放置到墓地。
5) 满足以下条件的玩家会被视为败北,如果双方同时满足以下条件,将会被视为和局,结束游戏
(1) 己方的「粉碎区()」中,里向牌有7或以上
(2) 牌库数目变成0
(3) 投降
[卡牌的词汇能力]
1) 梦
「梦」是在计划区时发挥效果的能力。
持有「梦」的卡牌,能够从计划区作出使用。
2) 勇气
「勇气」是在手牌时发掉效果的能力。「勇气」是在对手回合中也能使用的能力。在对手人物放置到中央区域或是你的自方区域时,选择手牌中一张持有「勇气」的牌,支付和该牌同色的能源1点,把该牌放到墓地。这个场合,能够对放置到方格中的对方人物,授予和「勇气」指定数值的伤害。只是,要使用「勇气」,能源区的牌数,一定要在持有「勇气」的卡牌等级之上。
3) 希望
「希望」是从牌库最上移动粉碎区表向放置时发挥的能力。「希望」是在对手回合中也能使用的能力。这时候,只要自己的能源区有和该「希望」牌同色的卡牌,而且有比该牌等级以上的能源数,就能发挥希望的能力。之后,把持有「希望」的牌里向,成为粉碎值。
4) 信赖
「信赖」是方格之上常时发挥效果的能力。敌方不能往持有「信赖」的人物牌左右方格移动。
5) 友情
「友情」是方格之上常时发挥效果的能力。在持有「友情」的人物上、下、左、右相邻的方格中的人物,会受到指定数字的BP加成。
6) 根性
持有「根性」的人物,以解放状态登场。
7) 决意
「决意」是在手牌或计划区时发挥效果的能力。持有「决意」的人物,可以把中央区域的方格当作我方区域一般使用人物。即使使用到中央区域的方格,或是进行完战斗,根据规则也不会被破坏。
8) 元气
持有「元气」的人物,在战斗中能率先给予没有「元气」的人物伤害。
9) 气合
持有「气合」的人物登场时,该人物的支配者受到1000点的粉碎伤害。
10) 才气
持有「才气」的人物登场时,该人物的支配者的对手,要选自己手牌中的1张牌废弃到墓地。
[能力种类]
*常在型能力 : 文章上写着会常时持续发生效果的能力。(例:信赖、友情)
*诱发型能力 : 事件起动时,作为条件的能力。
*起动型能力 : 在自己主要阶段支付资源使用的能力。文章会有[ ]括住资源
转自GameLives-游戏人间
颜色特征
赤色:
在五色中拥有向对手直接给予伤害的能力,也因拥有「根性」的角色,是以突击性作为优势的颜色
.ギャラクシーエンジェルI・II (银河天使I.II)
-画师:かなん、小林明美
.デ・ジ・キャラット
-画师:コゲどんぼ、くりむ
.いぬかみっ! (犬神)
-作者:有沢まみず 画师:若月神无
.新ロードス岛戦记 (新罗德斯岛战记)
-作者:水野良 画师:美树本晴彦
.スレイヤーズ (魔剑美神)
-作者:神坂一 画师:あらいずみるい
绿色:
比对手更快使用高LV的牌 , 比对手拥有更多的行动机会 , 利用强力的加速为特征的颜色
.苺ましまろ (草莓绵花糖)
-画师:ばらスィー
.かしまし~ガール・ミーツ・ガール~ (女生爱女生)
-作者:あかほりさとる 画师:桂游生丸
.ぴたテン (迷糊天使)
-画师:コゲどんぼ
.Venus Versus Virus (除魔维纳斯)
-画师:铃见敦
.DearS (感性女神)
-画师:PEACH-PIT
.アスラクライン
-作者:三云岳斗 画师:和狸ナオ
.蔷薇のマリア (蔷薇玛莉亚)
-作者:十文字青 画师:BUNBUN
.フルメタル・パニック!(全金属狂潮)
-作者:贺东招二 画师:四季童子
黑色:
令对手的角色弱化、手牌破坏、以及把已战败的角色重新复活到战场,拥有各种变化的颜色
.吉永さん家のガーゴイル (吉永家的石像怪)
-作者:田口仙年堂 画师:日向悠二
.ぺとぺとさん (黏黏妖美少女)
-作者:木村航 画师:YUG
.まじしゃんず・あかでみい (魔法学园MA)
-作者:榊一郎 画师:BLADE、よし☆ヲ
.らぶドル
-作者:オメガビジョン 画师:西又葵、羽纯りお
.Duel Dolls
-画师:てぃんくる
.学园キノ (学园奇诺)
-作者:时雨沢恵一 画师:黒星红白
.ムシウタ (虫之歌)
-作者:岩井恭平 画师:るろお
.ef - a fairy tale of the two
-画师:雅树里
.学园黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD (学园默示录)
-作者:佐藤大辅 画师:佐藤ショウジ
白色:
角色拥有强力BP数字、而且防直接破坏的可能性也很低,再加上各种回复粉碎值的卡牌,是专门用左持久战的颜色
.ケロロ军曹 (Keroro军曹)
-画师:吉崎観音
.らき☆すた (幸运星)
-画师:美水かがみ
.未来日记 (未来日记)
-画师:えすのサカエ
.喰霊 (食灵)
-画师:瀬川はじめ
.成恵の世界 (成惠的世界)
-画师:丸川トモヒロ
.护くんに女神の祝福を! (献上女神的祝福)
-作者:岩田洋季 画师:佐藤利幸
.神様ゲーム
-作者:宫崎柊羽 画师:七草
.おまもりひまり (守护猫娘绯鞠)
-画师:的良みらん
青色:
以抽牌来使能使用的卡牌数量增加,以此为特征的颜色
.フルメタル・パニック! (全金属狂潮)
-作者:贺东招二 画师:四季童子
.仮面のメイドガイ
-画师:赤衣丸歩郎
.风の圣痕(スティグマ) (风之圣痕)
-作者:山门敬弘 画师:纳都花丸
.钢殻のレギオス
-作者:雨木シュウスケ 画师:深游
.まぶらほ (爱的魔法)
-作者:筑地俊彦 画师:驹都えーじ
.GOSICK
-作者:桜庭一树 画师:武田日向
.ご愁伤さま二ノ宫くん
-作者:铃木大辅 画师:高苗京铃
.イリヤの空、UFOの夏 (伊里野之空、UFO之夏)
-作者:秋山瑞人 画师:驹都えーじ
.凉宫ハルヒシリーズ (凉宫春日系列)
-作者:谷川流 画师:いとうのいぢ
.オリハルコン・レイカル
-画师:纲岛志朗
资料:
PR中文分析程式&中文牌表
转自
台湾橘子的PRO主題部落格 - Yahoo!奇摩部落格
ニコニコ上的Project R教学视频,带中文字幕
[ 本帖最后由 lucifer.cc 于 2008-6-4 14:14 编辑 ] |
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