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【卡組求改】技剥MUD次元

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发表于 2008-6-15 03:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
メインデッキ枚数-40枚(上級0/下級6/魔13/罠21/融合0)
全チェック
[○]異次元の生還者/効果/闇/戦士/1800/200/4
[○]異次元の生還者/効果/闇/戦士/1800/200/4
[○]異次元の生還者/効果/闇/戦士/1800/200/4
[○]ならず者傭兵部隊/効果/地/戦士/1000/1000/4
[○]ならず者傭兵部隊/効果/地/戦士/1000/1000/4
[○]ならず者傭兵部隊/効果/地/戦士/1000/1000/4
[○]カードトレーダー/永続魔法
[○]カードトレーダー/永続魔法
[○]カードトレーダー/永続魔法
[○]ライトニング・ボルテックス/通常魔法
[○]ライトニング・ボルテックス/通常魔法
[○]ライトニング・ボルテックス/通常魔法
[○]次元の裂け目/永続魔法
[○]次元の裂け目/永続魔法
[○]次元の裂け目/永続魔法
[○]増援/通常魔法 /準制限
[○]増援/通常魔法 /準制限
[○]地割れ/通常魔法 /制限
[○]地砕き/通常魔法 /制限
[○]スキルドレイン/永続罠
[○]スキルドレイン/永続罠
[○]スキルドレイン/永続罠
[○]ダスト・シュート/通常罠 /制限
[○]マクロコスモス/永続罠
[○]マクロコスモス/永続罠
[○]マクロコスモス/永続罠
[○]激流葬/通常罠 /制限
[○]神の宣告/カウンター罠
[○]神の宣告/カウンター罠
[○]神の宣告/カウンター罠
[○]聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 /制限
[○]奈落の落とし穴/通常罠
[○]奈落の落とし穴/通常罠
[○]奈落の落とし穴/通常罠
[○]万能地雷グレイモヤ/通常罠
[○]万能地雷グレイモヤ/通常罠
[○]万能地雷グレイモヤ/通常罠
[○]炸裂装甲/通常罠
[○]炸裂装甲/通常罠
[○]炸裂装甲/通常罠

這次的卡組應該屬於克主流的一種吧(?)主要是靠生還者的狂毆的說,效果方面,為了對抗光道、黑武裝那類、所以故意投入技剥,而保諼方面,生還者都是靠著次元系統來保諼,而神宣在這的角色是保諼技剥跟次元系列的,另一方面,卡組因為怕拳頭不夠大,所以參照了不死武士,採用大量的MUD,卡商的存在麼?大概是湊湊數跟當作半個抽濾吧,大概就是這樣了,求改
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发表于 2008-6-15 03:36:40 | 显示全部楼层
真的想说抽不到怪就MUD死撑吗。。。。
满手除外卡连MUD都不够用的情况也有的啊。

而且你又不想英雄那样有3张E一天空。。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-15 04:06:17 | 显示全部楼层
話說最主要的問題都是生還者的上手率阿
除外卡的上手率已經是確定的了
至於MUD方面
測試過幾次,MUD是一大堆在手
問題是卡商增援生還者遲遲不上手
結果慘被大寒波壓埸毆死的說

[ 本帖最后由 信賴鈴音 于 2008-6-15 04:46 编辑 ]
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发表于 2008-6-15 04:36:32 | 显示全部楼层
[邪心英雄 恶刃魔]##
[元素英雄 次新生侠]##
[元素英雄 次新生侠]##
[元素英雄 次新生侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[元素英雄 海洋侠]##
[增援]##
[增援]##
[月之书]##
[月之书]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[亚空间物质传送装置]##
[亚空间物质传送装置]##
[亚空间物质传送装置]##
[战士生还]##
[旋风]##
[地割]##
[光之护封剑]##
[死者苏生]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[收缩]##
[收缩]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[万能地雷 阔剑式]##
[万能地雷 阔剑式]##
[万能地雷 阔剑式]##
[强者的苦痛]##
[强者的苦痛]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[扑灭之使徒]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
====
####

来,换英雄系统把。
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发表于 2008-6-15 06:31:25 | 显示全部楼层
LZ这才几天就组套卡组啊

真的研究过么
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发表于 2008-6-15 08:56:42 | 显示全部楼层
6怪...这样的上手率真的很差

虽然次元MUD大部分就这样

可以考虑多加点怪
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发表于 2008-6-15 09:08:32 | 显示全部楼层
怪太少 检索怪的也少....MUD是要用来保护怪的
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发表于 2008-6-15 09:11:16 | 显示全部楼层
- -,额,LZ这样等于没放怪
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发表于 2008-6-15 09:15:16 | 显示全部楼层
才六张怪

不是什么都放3张就有魂的 - -

想囧对方,放墓守使魔吧

怪物嘛,投入闪追,天空,野蛮吧,战士系统比较好
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发表于 2008-6-15 11:21:18 | 显示全部楼层
加多點怪。。傭兵其實沒必要。。
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发表于 2008-6-15 11:24:38 | 显示全部楼层
其实佣兵是有必要的,技抽在场也能发效果
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发表于 2008-6-15 12:24:23 | 显示全部楼层
佣兵减1   下一天空两野人吧~~这样感觉比较好 =   =
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发表于 2008-6-15 12:53:09 | 显示全部楼层
DDA和E女也是很好的选择啊 次元的话炸甲换UB吧
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发表于 2008-6-15 17:24:18 | 显示全部楼层
先不说怪数量的问题.......

遇到同样是MUD的东西生还者被2次除外这个卡组就死一半了........

另外生还的检索可以考虑终末+暗解放,效果不太好就是了.......
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发表于 2008-6-15 17:28:05 | 显示全部楼层
E女还没加,很多必要KEY卡,控场卡没出现啊!
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发表于 2008-6-15 17:34:48 | 显示全部楼层
俺组考虑 E女+援光!
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发表于 2008-6-15 18:20:36 | 显示全部楼层
我在想。。一旦被對手清了後場。。這套卡會很快掛。。還有索加。。王觸這些。。感覺很脆弱。。
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发表于 2008-6-15 20:02:49 | 显示全部楼层
王通死掉= =。。。。。。
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