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楼主: Jz-xyl1
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【イリダン・パーミッション】

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发表于 2008-7-1 19:40:27 | 显示全部楼层
误动作有啥用
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发表于 2008-7-1 19:53:42 | 显示全部楼层
因为没人会用泡沫幻影吧
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发表于 2008-7-1 23:35:47 | 显示全部楼层
誤動作蓋的是對方的卡…又不能儲點…所以廢鐵美><
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发表于 2008-7-2 02:38:52 | 显示全部楼层
应该是"パーミッション",LZ少了半浊音(否则就是"Hermission"了吧)
参考链接:http://yugioh-wiki.net/index.php ... 7%A5%E7%A5%F3%A1%DB
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发表于 2008-7-2 19:36:26 | 显示全部楼层
奈落3会否卡了点……
觉得这样的比例会呈现成形慢的问题……前期会很难熬诶……
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发表于 2008-7-2 20:10:08 | 显示全部楼层
Permission天生的弱点是怪弱破坏力低,而现在的环境光道和剑斗都能正中老式Permission的要害,暗相对要好一些
没错イリダン是弥补了破坏力不足,可出场不是要浪费Permission宝贵的召唤机会便是只能靠MWL或苏生卡拖出来,其地位相当于魔使的傀儡操纵师,当然出场能力可没有傀儡师那么高,所以建议数量-1,投入电子龙加速召唤兼当打手来解决问题也可
与其用骆驼抽卡,不如用隐形鸟和番兵门等来的更有压力,毕竟Permission的目的并不是卡差(这是对均卡也永远也比不过的),而是尽可能拖延控制对手的时间快速击倒对手才是上上策
应付现代环境的Permission,3奈落3落穴也许是少不了的
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 楼主| 发表于 2008-7-3 19:06:49 | 显示全部楼层
标题再次失误 已修正

推荐贪欲吗 我觉得怪物不太容易死 特别在铁十字和奈落保护下 如果有位置 更多的奈落也不错呢
黑角笛GJ  不过……玩针对有什么意思呢 XD

其实这卡组不是COUNTERBEAT 不争取快速推平对手
伊利丹卡组应该是控制场上节奏 用魔法陷阱(也包括诚叔)换取对方兵力 争取时间布阵
在阵型稳定后再出伊利丹 很少有赢不了的 几次反击下来对方就剩不下什么了 然后冥王龙制胜 这大概是我使用的体会
感觉上和古老的半LOCK冥王龙卡组的战法有点相似 (顺便 圣者卡组这样用的胜率 十五盘也有六割(CGI))
反击足够后奈落无害 落穴太甜了-3-

==================================

CGI上不能用打落和破灭干扰 黑角笛倒是可以测试
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发表于 2008-7-3 19:29:31 | 显示全部楼层
翻了下HIDE还真的强落、破灭用不了
都3个月没更新了
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 楼主| 发表于 2008-7-3 19:32:00 | 显示全部楼层
也许HIDE酱去冥王星旅游了(上周还看到来着?

星尘御用战车念动力一个没有 民工卡组玩的要呕吐了
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发表于 2008-7-3 21:36:00 | 显示全部楼层
怨念魔宫啊还是..
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发表于 2008-7-4 08:32:52 | 显示全部楼层
感觉一利丹的检索很难。。如果抽不上手就很囧了
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发表于 2008-7-4 13:47:34 | 显示全部楼层
原帖由 fate推倒loli 于 2008-7-4 08:32 发表
感觉一利丹的检索很难。。如果抽不上手就很囧了

有抽卡引擎就不用擔心檢索問題了,反正也不是何時都需要讓伊利丹儘快出場
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