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[DS]<Chrono Trigger(超时空之钥)>E3试玩感想

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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
发表于 2008-7-18 12:53:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
新闻来源: IGN.com
原作者: IGN Staff

原文地址: http://ds.ign.com/articles/891/891103p1.html
翻译: NWBBS 小松溪绘苍雪
如转载,请注明新闻来源、原作者ID、原文链接及翻译者ID

2008年7月16日

毫无疑问,<Chrono Trigge>绝对是一部了不得的作品。它是<Final Fantasy>系列之外最令人向往的Square系RPG之一。当Square Enix宣布该作品将推出Nintendo DS重制版时,玩家们喜忧参半。喜的是他们无比珍爱的SNES(超级任天堂)游戏即将归来,而忧的则是这款游戏不会再在Wii的Virtual Console上登场了。

<Chrono Trigger>在本次的电子娱乐展(E3)上小露了一面。看上去相当不错,就和十几年前的SNES版一样棒。除了一段很炫的全程动画开场和一些触摸屏要素之外,这款游戏并没有太多改变,不过是原来那部原版16位作品的重生而已——直接回到了像素艺术和二维世界的时代。

这款Nintendo DS游戏是全程英文——没什么好惊讶的,因为在此之前,它已经被本土化过几次,先是在SNES上,之后又在PlayStation上。E3的Demo版以主人公Chrono(或者你最开始打算给他取的名字,什么都行)一觉醒来后,起床去广场和他的伙伴碰头开始。他的伙伴在那里安装好了他们的最新发明:一部瞬间转移机。路上,Chrono邂逅一位神秘女孩。后来,这个女孩因为转移机的故障,一下子被吸进了异次元门,Chrono马上前去追寻她,冒险旅程就此开篇。

Nintendo DS版在画面上基本是照搬原作,不过操作方面做了点变动。你可以选择传统的十字方向键加按键操作,也可以利用触摸笔点击触摸屏来操控上屏的人物。触摸屏上会根据游戏环境的需要跳出各种“按钮”,这样就使得菜单的导航操作变得简单了不少。不过,大部分时间,触摸屏会用来显示你目前所在区域的简略地图。DS版拥有自动地图绘制这一特色,当你在怪物聚居的森林或者其他区域探索时,它会随着你的足迹所至,将迷宫绘制出来。

触摸屏相当好用。不过在进入战斗时有点不大方便。按方向键的话能够直接锁定各个方向的攻击目标,用触摸屏的话却不行。你要点击相应的“按钮”,而这些按钮和敌人的方向却是不对应的。

最主要的是,Nintendo DS版似乎保留了大多数原SNES版的精华所在。在E3这样的场合,想要完完整整地体验这样一部无比深邃的角色扮演游戏,是非常困难的。所以,在此次展会结束之后,我们一定会为您推出比本篇更为深入的评测文章。
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发表于 2008-7-18 13:24:54 | 显示全部楼层
肯定会出日文版的,不着急。
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小松溪绘苍雪 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2008-7-18 13:28:44 | 显示全部楼层
这次日文版和英文版应该基本是同时出= =这里说是英文版那是因为它展出的地点在北美= =
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发表于 2008-7-18 13:44:42 | 显示全部楼层
E3在美国,肯定以美版游戏为主,等TGS就有日版的消息了
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发表于 2008-7-18 16:45:38 | 显示全部楼层
老实说,的确是有点失望,
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发表于 2008-7-18 20:43:19 | 显示全部楼层
以前错过了这游戏,这次正好可以补下
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发表于 2008-7-18 21:19:10 | 显示全部楼层
画面不进化可耻
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发表于 2008-7-18 21:35:55 | 显示全部楼层
其实我还是有些期望能给画面加个润色的……
但保留原画面也比改成3D要好
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发表于 2008-7-19 19:57:43 | 显示全部楼层
2D 总比改为3D 的要好。。。

可以玩就不错了。。。不要求太多了。。。
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