Midnight_Club_LA_Remix_USA_PSP-DUO[PSPUMD]《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(美版)[523MB][ULUS-10383|D981A08FE34532A9|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
4 \$ {. O8 p* I. p& @8 n/ m4 W# v! O9 L U; R
《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(MIDNIGHT CLUB LA REMIX)(ULUS-10383|D981A08FE34532A9|0001|G)
9 a( K! X$ S/ E# @游戏名称:湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版 / 湾岸午夜赛车 4 洛杉矶Remix / 湾岸午夜竞速 IV 洛城Remix / 湾岸午夜俱乐部 IV 洛杉矶 $ N- c1 U* `9 E8 V! F
英文名称:Midnight Club : L.A.Remix(Midnight Club : Los Angeles)- C' g# ? i/ `
制作厂商:Rockstar London / Rockstar San Diego / Take-Two Interactive* e, b7 z" X( E6 P# j# P
代理发行:Rockstar Games
# u1 R+ A8 @0 r7 i9 T. G" w* n游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)0 s* ~& ~, A7 n1 _& x& {4 [+ }
载体容量:UMD×18 ^. G# f# \) c: Q, {8 Y/ F) n
对应主机:Play Station Portable / Play Station 3 / XBOX 360. g$ T, x/ K7 ~% B ^0 L7 w
语言版本:英文(美版), l9 f4 I3 u/ r) Z, c) f
发行日期:2008年10月20日(PSP美版)
) i8 F8 U N8 t1 P! w参考价格:$:39.99美元
, s4 w. F( f8 b* p2 X \7 y( d, v官方网站:3 n6 X( m" o) R8 u0 ^
http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/7 |* M- ]( z/ A; L# ^/ F# H
http://www.take2games.com/index.php?p=games&title=mclaRemix
' P- I7 v5 s! Z n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
% _5 b, a. j" N一、游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”) A* x1 k+ S9 ?5 _, R/ @0 a
由美国Rockstar公司发行,美国Rockstar San Diego工作室担任开发制作,前一作《湾岸午夜俱乐部 3 DUB 版》(Midnight Club 3 : DUB Edition)于2005年春季发售,在历时三年多制作后,最新续作将预定2008年秋季在北美地区于PS3和XBOX360家用游戏机平台上推出的,家用机版将命名为:《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)。目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。同时,官方还宣布本作将会推出掌机PSP版的消息,相对于家用机版,游戏将会针对PSP的硬件机能,加入全新要素,所以PSP版被重新更名为:《Midnight Club : LA Remix》(湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版),而掌机版也将交由制作赛车游戏经验丰富的英国Rockstar London工作室制作。0 b! S! s' H# ~0 K# ~* R
一、全新次世代版本:9 t4 b% A& G" G
新作《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》将是首款推出次世代家用主机的版本,开发商美国Rockstar San Diego工作室表示,会在新作中增加更多惹人喜欢的内容。首先是比赛地图明显比以往扩展了许多,有个条件是初期各个地区是不允许随便乱跑的,只有经过比赛解锁后才可以进入游玩。比赛类型增加了很多种,这样能够让爱好者们在更大范围内享受充足的快乐。加上有很多可自由定制的选项,如此一来进行起来会感觉越发个性化。8 t' F5 U* e) E
2 }' ~, o9 }. G( n二、掌机版独有特色:3 z, @6 g, L: Z+ _. y
而掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(Midnight Club : LA Remix)则是根据次世代家用机版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)进行移植和加强的作品,游戏的主题与家用机版一样:让玩家在洛杉矶市市区西北郊好莱坞(Hollywood)在这座世界闻名的电影城中竞速。而比赛的场地、时间和规则完全由玩家掌握。玩家除了比赛之外,还可以购买赛车的部件并进行改装。从目前短时间测试来看,我们发现在游戏里驾驶车辆比赛的确是十分爽快。如果玩家曾玩过PSP版《火爆狂飙》(Burnout)系列作品的话,自然在这里也能深刻体验到类似的乐趣。竞赛汽车的性能非常良好,倘若在疯狂行使中突然来个紧急气刹的时候,立刻会发现速度减慢下来,而且还会平稳地停留在道路旁边的一侧。新作在游戏中最大的举动是增加了一个极其强大的引擎功能,它可以成为玩家手中的一个控制器,而且不同的交通载具都有一个超强发动机马力。和前面作品所不同的是,以往是多条赛道同时出现几座不同城市中,而如今则是在一座大都市会出现多条刻画逼真的赛道。 三、将会提供不同车辆驾驶:
$ j/ K1 Q; h1 C, m% Y) V' x% j这次PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》在驾驶摩托车比赛方面,将会成为新作中最重要的一部分内容。一旦玩家决定提速形势的时候,控制上就会变的比较难以掌握,相应心理上也会无形之中紧张起来。如果玩家要决定选择一辆高马力的车辆,就比如“Aston-Martin Vantage(阿斯顿·马丁)”这个类型就是一个很好的例子,当车辆启动后立即便会飞驰起来,那种闪电般的刺激绝对让每个赛车游戏迷见了都乐开怀。不管在任何比赛中,只要获胜后就可以赚到很多钱币,然后用它兑换点数即可换取到更优秀和更高级的装备,这样在下一次比赛中就更有把握取得好成绩。 四、掌机版也将含GPS系统:8 P( c8 \ \, @9 k# J- i g' ~
和家用机一样,掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》也将提供强有力的GPS系统(GPS - Global Positioning System全球卫星定位导航系统)功能支持,通过它可以预先了解很多技术指标数据。比如进入车内能够观赏到城市内的美丽景色,在更大范围内计算出周围详细行程路线状况。特别难得的是,这个系统还能在3D环境中畅快运行,譬如能在地图四周围随意扩大任何一个地方,甚至还能自由改变视角来观察城市内的华丽风景。遇到在快速混乱比赛中的时刻,GPS将会允许玩家追捕到城市中的任何比赛者。一旦找到了另外一个竞赛者,马上即可闪电般的超过去。如果驾驶员进一步加强自己的GPS性能,那就能够更准确地在城市中捕捉到任何地方。 五、全新的竞速系统:
8 o- A6 ^ v6 w8 p在新作中,许多不同竞赛类型将会在游戏中出现,诸如“巡回赛(Circuit Races)”将会让玩家按照正规顺序一个接一个地进行比赛;“混乱赛(Unordered Races)”则适合打破所有规则来尽情玩耍;而“高速赛(Freeway Races)”需要玩家在当前的高速公路上同另一辆小汽车比赛高低;“冒险赛(Red Light Racer)”是开始从街灯处出发,然后按照玩家的想像飞驰到城市内的另外一个场所;至于“赌博赛(Wager Races)”和“淘汰赛(Pinkslip Races)”等,很显然需要花费金钱赌博来赢得比赛胜利。此外,这里还包括地下街头比赛和赛车改装等有趣内容。" Y1 P) Q0 U: |! x* J
+ m [. D* ]& O) u3 ~. ]4 O' k; s7 f
六、根据掌机机能进行改良的画面:3 |; R9 h" i9 t M
在PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》这款游戏中,玩家可以看到有很多可定制的选项类型。经过个性化的自由设置之后,一切都会变化的更加适合自己的口味。比如这里有很多适合小汽车的设置选项,经过认真装备之后看起来越发讨人喜欢。如果升级之后还允许玩家进一步提高赛车性能,诸如速度提升,操控能力或者发动机马力等多个方面。路边设置有修车厂,倘若玩家有足够的金钱不妨更换新引擎、缓冲器,座位等其他重要零件。新作还加入了和现实中相似的天气系统,其中有日夜周期循环,一般上班时间交通会变的比较拥挤。8 e) b b- U$ B- ]9 R, b
从目前的资料综合来看,虽然PSP版不具有家用机版那样精细的画面表现,不过该游戏的开发商英国Rockstar London工作室已表示,将尽可能发挥PSP主机性能的极限并制作出PSP平台最佳的赛车游戏。PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》目前预定2008年10月底在北美地区发售,让我拭目以待游戏发售的一刻,同时,喜欢这类竞速类游戏的玩家也不要错过本作。
4 p/ f+ O! J, z, o- J, A# _$ [$ Z* n二、游戏试玩评述:(以下内容出自“http://www.ign.com/网站”)) T1 ]. A3 N+ i! g' O
尽管Rockstar在PS3和XBOX360上推出的《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)系列最新作吸引了绝大多数家用机玩家的眼光,但该公司还是很有诚意的制作了PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(Midnight Club : L.A.Remix)。这个名字起得非常恰当,因为在掌机上玩家将会体验到几乎相同的湾岸午夜赛车,而且这个版本还将有一些适合掌机的改进以及家用机版本所没有的特色。 玩过该系列的玩家以及PSP竞速游戏的爱好者也许比较焦急,因为直到现在还没有看过这个游戏到底怎么样。这几个星期放出了的一些相关信息,大家可以放心了,因为我们IGN编辑部已经看到了游戏画面,真的非常棒,算是吃透了PSP的机能!对于这个PSP版本,视觉效果也非常的震撼(尽管在PSP相对较小的屏幕上来看,150mph的速度还是非常有挑战性的)。PSP的四个“△○×□键”操作感也很好,静止画面时帧数也很稳定。在前作《湾岸午夜俱乐部 3 DUB 版》上过长的载入时间有了很大的改善(这点,也并不是瞬间进入,但是绝对可以忍受了)。
4 K: D/ A% C6 F" w- ^3 |
) j; O3 B) ]! v: A( T. H洛杉矶城(Los Angeles)非常的大,尽管还比不上次世代版本,但是也够大了。当撞击城市中一些开放式的建筑时,进出表现力也是令人印象深刻的。我们要再次强调,PSP上所运行的画面非常棒,尤其在某些静止画面。: T1 Y& A- L! a9 K( d5 D
. W8 L5 ?% r% H) ?% u' t/ z
PSP版本最酷的地方在于,玩家并不只限于在洛杉矶比赛,玩家还可以去日本东京,并在一些著名的地段进行火热竞速。跑车、摩托车的种类和数量与次世代版本是一样的,我们惊奇的发现了,有一些必须在日本东京才能解锁的车辆。这就是说玩家不是非要去东京才能继续游戏,但是我想大家不光是期待在一个新的城市里任意驾驶,而且更是为了得到那些酷酷的改装车辆吧。 如该系列传统一样,《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》是伴随着成就点数的获得而进行的。玩家在一场比赛中获得了成就点数,还可以重新开始比赛继续获得成就点。这意味着我们可以解开游戏所有的内容即使后面的有些赛事变的非常变态。高手当然可以完成这个目标,但是对于普通玩家来说,这个设置同样可以让各位玩家领略到这个游戏所有的快乐。游戏剧情是接着上个版本,在这里同样可以找到很多一样的竞速者来进行比赛。当然,玩家也可以在大多数比赛中战胜某些特定的对手拿到额外的成就点数。
" \& r3 }7 \' b3 n- L9 h) y
$ k. D6 \. I5 m; `2 _* Q改装也是这个游戏的一部分。有大量内部及外部的零件供各位玩家去改装自己的爱车的外形及性能,比如乙烯基塑料材料的选择。玩家甚至还可以将车的外壳喷成各种外观,如磨砂样,抛光样及闪亮样等等。不过好像并不能彻底的改装,不过对于掌机来说已经够不错了,不是吗? 《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(Midnight Club : L.A.Remix)将于2008年10月底在北美发售,我们编辑部所拿到的试玩版本给我留下了深刻的印象,期待正式版的到来。请关注发售后我们的全面评测。
) L$ Z) W+ e$ b0 X/ \1 H三、游戏画面:(PICTURE×33)
" w @! C& U0 A! }) K
0 l- }) u$ L8 c: F( E
" e, @: i6 U L3 f! n. m4 A5 |. J' P% U) W& z( P
% }2 N$ r% D1 i! \
2 j- {5 m3 m3 Z( k
8 L4 l/ p x0 j g& t" J0 t1 u
7 |2 I7 G3 W! ?9 g. n: i0 U0 v6 J
, B0 ~: Q' ~- M
4 @9 Z) D! |8 ^8 U8 K9 j
' i: @* H- {- x: t& ^
- M1 s0 G. Z& d. M( u& [
( L6 N8 l, p9 D6 b, I8 U7 P
+ Q# F' @+ R$ X+ L
) F& c' e9 `" ~) w
1 X9 C* U/ G+ n+ q3 _7 \ i4 d) c
9 q/ K9 Q8 H8 P% ^( ?8 F) u- _; |# v: c/ z/ a
0 F5 T% F0 u2 N4 v' U* @
* t q9 E0 p$ P! l+ S
5 j9 h; f+ N- Y
" F( H& u6 W5 S- ]) j4 c8 ^% l! z& A* z
" \3 C W4 T7 _/ q9 A2 o: u; L
0 ~; f! K1 }" w8 ?: |7 z
5 P& C- z( S. s1 q# I% d+ y7 V
$ D. ^, G' G, W: t9 L) y
: b" H `" i1 ]* ` g, q
& X8 v3 c8 i0 |" x; p2 m. j" G, }: @3 m T
( B5 A$ s& m" x% l) L+ Q+ \
2 j& E" ?/ x( N4 `! S K5 \/ F; j, }9 T( q5 k% G/ P7 `' j/ H: R; O$ t
! ~! P8 _+ e* l2 D0 p1 C, Q
5 s1 H7 s& ? s5 k6 L) a
; E2 V! _: a" y7 n8 C& T7 w" [+ g9 t
0 i3 y7 ^- d7 C1 w! X# \! V! @
^) _. Q- V7 f3 v/ k
+ Z1 o; |' A2 M) ]# |
# R$ C" O# }, V( w8 p. F! h+ y1 K u+ z
3 Z! _* U2 T/ x
, K+ A: ?6 z1 T' B. K3 D$ r
) M! c$ ]& b" f7 b" _/ S, \
& {* _# G. X8 w7 j1 y5 J6 W
1 {! a% Q; @/ r3 r. t$ j" D7 d+ [( o' r! W; }
& Q1 }- L7 V" ]/ @- x; d
: w8 m8 q9 x! i5 [2 ~
4 \" J' g1 o, k x$ \% n" W! J. ~
5 x# q/ s7 r. M9 `6 o" P, W6 P. M+ o2 |2 d, |1 u' R& F) K7 f
* y0 `3 `1 e9 |( D# H
# Y' Y: _ p; O- Z$ @3 p3 d8 t I |8 O+ D
% Q( u4 c" B- T- p; S! H1 p- V8 r, L& E' h$ Y, k+ ], X5 B2 Z; @
* { P2 d8 ~; K5 n
. k: l7 g; e; a9 A
m ]6 x# V+ I$ n1 X& r
7 c/ A3 ?! U( q: `8 h3 u5 Q' R. G: }, c0 K
- n( @- n0 d" h3 Y' N( j
- o6 Z' w5 l! A% |8 z[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-10-24 22:11 编辑 ] |