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[金手指] 光明之魂2在GBA上用BUG修改装备的后缀和前缀[转帖]

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发表于 2004-2-5 09:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
在光明之魂2中用BUG修改装备的前缀
步骤:
1:选取+几无前缀装备一件。
2:先存档,用65522的金钱用BUG改装备,记下装备的前缀,找出代码对照表中对应的代码。
3:读档,用公式:65522+(x-y)算出要改的前缀所需的金钱数目,再利用BUG改出所需的前缀。

65522+(x-y)公式解释:
X为你想添加在所需装备上的前缀所对应的代码。
Y为利用BUG且花费65522金钱后改出的前缀所对应的代码。

利用BUG修改装备的方法很多杂志和功略都提到,这里就不再多说了!注意:改后+X会减1。

代码对照表:
0:无前缀 1:幸运 2:妖精 3:幻影 4:幻 5:反射 6:豪华 7:派手 8:勇者 9:骑士 10:战士 11:静 12:动 13:精神 14:魔导 15:魔力 16:太古 17:古 18:古び 19:混沌 20:太阳 21:星 22:月 23:耐暗 24:黑 25:耐光 26:白 27:耐毒 28:绿 29:耐雷 30:黄色 31:耐冷 32:青 33:耐火 34:赤 35:死神 36:诸刃 37:咒 38:铁壁 39:坚固 40:防护 41:守 42:夜 43:辉く 44:疾风 45:旋风 46:必杀 47:会心 48:灵魂 49:魂 50:吸血 51:血 52:神风 53:风 54:神圣 55:圣 56:大地 57:森 58:生命 59:命 60:壑知 61:贤知 62:悟 63:知惠 64:神技 65:达人 66:名人67:技 68:巨人 69:刚力 70:怪力 71:力

PS:
精神=技的時間-5
神風=對飛行的敵人200%傷害
風=對飛行的敵人150%傷害
神聖=對不死系傷害200%
聖=對不死系傷害150%
吸血=給予敵人傷害回復5%HP
血=給予敵人傷害回復2%HP
魂=給予敵人傷害回復4%SP
古=技消費SP-2
太古=技消費SP-3
魔力=SP回复速度+1
派手=顯眼,
閃亮=较同级品贵10倍
豪华=比同级品贵5
死神=ATK+15和受詛咒
諸刃=ATK+10和受詛咒
夜=ATK和DEF+8和DEX-10
勇者= ATK和DEF+7
騎士=ATK和DEF+5
戰士=ATK和DEF+3
反射=用盾将敌人物理攻击反射给敌人(弓箭除外),
幻影=擋格+10%-(只限於盾)=敌人物理攻击降至 1/4 或 1/5 或 1/4以下
幻=擋格+5%-(只限於盾)=敌人物理攻击降至 1/4 或 1/5 或 1/4以下
疾風=攻擊速度+4
旋風=攻擊速度+2
必殺=會心一擊+8
會心=會心一擊+4
靜=吹飛度-8
混沌=光和闇防+15
太陽=火冰雷防+15
星=火冰雷防+10
月=火冰雷防+5
妖精=状态变化降低
幸运=物品出現率+1
大地=VIT+16
森=VIT+12
生命=VIT=8
命=VIT+4
巨人=STR+8
剛力= STR+6
怪力=STR+4
力=STR+2
秩壁=DEF+9
堅固=DEF+7
防護=DEF+5
守=DEF+3
神技=DEX+16
達人DEX+12
名人=DEX+8
技=DEX+4
賢者=INT+12
悟=INT+8
知惠=INT+4
黄色=雷防+10
白=光防+10
黑=闇防+10
耐光=光防+20
耐闇=闇防+20


在光明之魂2中用BUG修改装备的后缀
基本思想就是用BUG改前缀后后缀会-1,只要循环就可以将+255(+如)改成+X(X=0,1,2……20)

㈠基础知识-物品代码的表示

光2中所有物品在内存中以8个字节表示,以 (毒)吸血の骑士の剑+20 和 钱袋 为例:
(毒)吸血の骑士の剑+20: 02 00 17 00 16 00 14 06
     放钱100000的钱袋:  0A 00 00 00 A0 86 01 00
                                  ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

①~④ 物品类别及代码 (这里不作研究)
⑤ ⑥ 物品前缀代码   (查看各论坛的旧帖吧)
⑦    物品后缀代码   (系统能正常显示的最高为+20,即16进制14)
⑧    物品属性代码   (00无,01火,02冰,03电,04圣,05暗,06毒)
⑤~⑧ 我们统称为物品的特征代码 (即钱袋金额数目,物品前后缀和属性)


㈡修改原理(没耐心的朋友略过也可以,只要保证你后面能看懂就行:)

本想把这后缀的修改方法公式化,但光2中物品属性繁杂,为了让所有玩家能随心所欲地修改前
后缀甚至属性,再三考虑之下,决定还是从修改原理开始讲起...

先说光2的修改前缀方法,其实是利用了打矿程序的BUG,由钱袋的错位引发.在这个BUG中,我们
最后一步按取消后,系统会在物品栏左上角第一格的位置生成一个钱袋,而在程序中,即是把物
品栏左上角第一格位置的特征代码和错位钱袋的特征代码,像看作两个钱袋之间的金额的移动
一样,做一个减法!而当第一格位置有物品或装备时,系统也依然会在该装备的特征代码中减去
这个钱袋的特征代码!籍此,我们得以修改物品的前缀.其实,只要有足够金额数目的钱袋,我们就
能对物品特征代码的第⑦位甚至第⑧位作充分的修改!!!


㈢前后缀及属性修改过程详介

举个大家熟悉的例子:
还是 骑士の剑 用65514的钱袋改 吸血 属性:
修改前            骑士の剑      02 00 17 00 00 00 00 00
修改后 P吸血の骑士の剑+如 02 00 17 00 16 00 FF FF
                                        ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

此时,后缀位置⑦为FF,即+255,系统显示为+如,非正常数据.而属性位置⑧的FF也是非正常数
据.这样修改得到的骑士の剑虽然可以装备使用,但系统的显示中存在大量乱码,极不稳定,甚至
有引发当机的可能!所以要获得想要的武器,必须继续修改第⑦第⑧位!!!

接着上面例子的修改,要获得骑士の剑+20,显而易见,我们所要做的就是把第7位的FF改为14,
(至于为何未把⑦⑧字节的修改放一步内完成,后文会有具体说明)做一个简单的算术运算可以
得出,我们需要65536*(255-20)=15400960的钱袋!这样的钱袋可以通过贩卖+255的装备获
得,如类似上例中修改后的骑士の剑...

继续我们的修改 P吸血の骑士の剑+如 用15400960的钱袋修改后缀:
修改前 P吸血の骑士の剑+如 02 00 17 00 16 00 FF FF
修改后 P吸血の骑士の剑+20 02 00 17 00 16 00 14 FF
                                        ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧

最后只差装备的属性了,理论上用16777216*(255-6)=4177526784的钱袋一次就可以办到,
但大家在操作过程中便会发现,钱袋中10亿位上的金额在系统中是无法显示的,所以大家可以分
别用16777216*16=268435456的钱袋15次,和16777216的钱袋15-6=9次办到,当然大家用
16777216*9做一次也可以...

㈣(毒)吸血の骑士の剑+20 入手:) 其他装备同理:)




PS:光明之魂2道具复制大法

这个秘籍是利用「Rポケット(道具)」来増殖的.
1:在Rポケット中放入要増殖的道具1个、其他为空。
  
2:去可以仍道具的地方。
  建议去「コリーダおばあさんの井戸」付近比较开阔的場所。
3:按R键,使屏幕中Rポケット表示出来、把要増殖的道具作仍的准备。
4:然后、在仍的瞬間按R键,切换到下一个道具.在B键離开的瞬間按R键,多试几次,要手感。
成功的话、道具数目不減、地面上出现被増殖的道具。失敗的话,也不会有任何后果。


[此贴子已经被作者于2004-2-5 9:53:46编辑过]
发表于 2004-2-5 10:13:33 | 显示全部楼层
似乎很早以前就有人发过了,重复了
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 楼主| 发表于 2004-2-5 10:17:41 | 显示全部楼层
似乎很早以前就有人发过了,重复了
改前缀的是我很早以前就发过的,是我写的,改后缀的是别人昨天发的,是在改前缀的基础上继续循环改~就当是给新人看看啦~
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发表于 2004-2-5 14:52:21 | 显示全部楼层
蠻厲害。加油﹗
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发表于 2005-8-9 10:49:53 | 显示全部楼层
楼主  你能抓几个图来 表示下你说的哪个  复制是怎么会事``
  我看大好明白
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发表于 2005-8-9 11:05:15 | 显示全部楼层
特殊装备,就是那些有装备本身特殊效果的,加上前缀后不会去处原先的属性……


顺便……貌似那几个BT的BUG前缀没帖出来……我厚道一下,不过用后有副作用……
65444 STR+16386 炎属性+8
63476 SP回复速度+5 蓄力时间-5 敌伤害值6%SP回复
63483 防御后退 DEX+424 DEX+454
63484 蓄力时间-40
63226 诅咒无效 暗属性+65
63199 冰属性+137
63196 光属性+137
63172 蓄力时间-9 移动速度+65
63495 VIT+29 VIT+31 VIT+34
63500 INT+41 INT+33 INT+38
63507 VIT+38 VIT+40 INT+38
63512 DEX+355 DEX+362 DEX+383
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