状态 | 按键 | 招数描述 | KOF描述 | 攻击力 | 分值 | 实用性 | 说明 |
普通 | A | 出拳 | | 3*2 | 100 | ★★ | 基本招式,比踢腿速度快但距离较近,可用于出虚招牵制对手,如果距离控制不好没打到,容易遭致反击。两击可使对手破防。 |
普通 | B | 高踢腿 | | 4 | 200 | ★★★ | 基本招式,比出拳慢一些,但一击就可使对手破防,距离远,所以更为实用。对付距离更远的对手仍需谨慎。 |
普通 | 下B | 低踢腿 | | 4 | 400 | ★★ | 和踢腿类似,需平白多按一个键,所以一般不会想到用这招,作用一是有雅兴时用这招赚分数,作用二是可踢动油桶和石头来打击对手。 |
普通 | AB | 下蹲 | | - | - | - | 对手经常使用的闪避招式,但对我们来说主要用于预备下一招。 |
普通 | 前AB | 头槌 | chang的破颜击 | 5 | 200 | ★★★ | 最为实用的招式,出招快硬直短,在高难度下会被频繁使用,以摆脱对手的围攻。无法接连招是其小缺点。 |
普通 | RA | 后肘击 | | 3 | 400 | ★ | 攻击判定比头槌还强的一招,因为是反向攻击,不容易想到要用。如果单挑没把握时,可以用这招赖死对手。 |
普通 | RB | 原地龙尾返 | 八神的百合折 | 4 | 600 | ★ | 很不实用的招式,优点是分值很高。 |
普通 | L | 防御 | blue mary的玛丽翻脸 | 6 | 0 | ★ | 可防御普通拳脚,如果与对方攻击同时按下,则变为当身反击技。可只能防守一侧,不实用。 |
普通 | R | 跳跃 | | - | - | - | 和FC版双截龙、热血系列相比,只用按一个键就能起跳,方便了不少。 |
跳跃中 | B | 飞踢 | | 3 | 200 | ★★ | 对地判定不强,容易被普通小兵反击,但踢踢大块头还是挺有效的。 |
跳跃中 | 下B | 伏虎击 | 拳崇的龙爪袭 | 4 | 300 | ★★ | 空对地的突袭,比飞踢更有效。 |
跳跃中 | 后B | 龙尾返 | 八神的百合折 | 4 | 600 | ★ | 左右移动过程中的龙尾返,可用于调整敌我位置,特别是想把对手打下悬崖的时候。 |
跳跃中 | AB | 龙卷旋风腿 | 豪鬼的龙卷旋风腿 | 5 | 300 | ★★★ | 经典招式!所谓范围攻击,是指可以攻击到高度略有差异的对手,因为没有任何对手可以范围攻击,所以范围攻击非常安全实用。 |
跳跃中 | R | 贴墙三角跳 | 雅典娜的三角跳 | - | - | - | 跳向墙壁时才可以发动,没什么用处。 |
普通 | 前前 | 快跑 | | - | - | - | 基本招式。 |
快跑中 | A | 摆拳 | 七枷社的喷气反击 | 4 | 200 | ★ | 收招较慢,容易被对手闪避后反击,轻易不应使用。 |
快跑中 | B | 中段点踢 | 七枷社的特殊技 | 5 | 200 | ★ | 攻击判定在脚上,防御判定在身体,相对摆拳安全一些。 |
快跑中 | AB | 回身踢 | Joe的黄金之踵落 | 5 | 200 | ★★★ | 范围攻击之二!和龙卷旋风腿一样是最实用的招式。 |
下蹲时 | A | 上勾拳 | Ryo的防空重拳 | 8 | 300 | ★★★ | 攻击力强劲,将对手击飞,可以从容接虎破膝等连招。 |
下蹲时 | B | 虎破膝 | Joe的虎破踢 | 9 | 300 | ★★★ | 继承FC二代的经典招式,最具魄力的一击,不应单独使用,可接在任何击飞技后使用。 |
接近破防的对手 | A | 小上勾拳 | Ryu的防空重拳 | 5 | 200 | ★★★ | 连续出拳可以使出,击飞效果比上勾拳差,但仍可以接到虎破膝。 |
接近破防的对手 | B | 滑步踢 | King的妄想踢终结式 | 6 | 200 | ★★ | 连续踢腿可以使出,没有击飞效果,如果对按键有自信,可以选择二腿+一拳,用小上勾拳代替滑步踢。 |
接近破防的对手 | 下B | 四连踢 | King的妄想踢 | 3*4 | 800 | ★ | 华丽的连续四击,比较难按出来。 |
接近破防的对手 | 前 | 擒拿 | | - | - | - | 经典的抓头动作,抓头后的攻击都没有分数,对分数追求者来说就不实用了。 |
擒拿时 | B | 膝击 | Joe的膝顶地狱 | 4*3 | 0 | - | 可顶三次。 |
擒拿时 | 上B | 踢飞 | Kim的凤凰飞天脚 | 5 | 0 | - | 第三次膝击才可以改为踢飞,击飞效果。 |
擒拿时 | A或R | 后抛 | | 6 | 0 | - | 用于防止被后面的敌人偷袭,抛出的人可以把其他对手砸倒,但并无攻击力。 |
擒拿时 | ? | 防后踢 | | ? | ? | ? | 很奇怪我只用出过一次,不知道怎么发招的。 |
接近倒地的对手 | AB | 彗星落 | Rugal的死亡尖叫 | 3 | 0 | ★ | 不必很接近对手就可以使出。和下蹲、头槌的按键重复,极容易误按出被对手攻击,最最积鸡肋的一招。 |
接近倒地的对手 | 下 | 乘马 | Ralf的乘马机炮拳起式 | - | - | - | 要非常接近,只能骑上仰面倒地的对手。 |
乘马时 | A | 出拳 | Ralf的乘马机炮拳 | 2 | 0 | ★★ | 偶数拳无攻击力,同样是不给分数的招数。 |
持武器时 | L | 扔下武器 | | - | - | - | 捡到不称手的武器就趁早扔掉吧。 |
持武器时 | A | 球棍、斧头 | | 8 | 300 | ★ | 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 | AB | 投出球棍 | | 10 | 0 | ★★ | 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 | AB | 投出斧头 | | 25 | 0 | ★★ | 球棍和斧头挥舞起来太慢,还是飞出去伤人吧。 |
持武器时 | A | 鞭子、链球 | | 7 | 300 | ★★★ | 最实用的武器,攻击距离远,一击可使对手破防,稳妥地使用可确保自身安全。 |
持武器时 | A | 双节棍、双拐 | | 4*2 | 200 | ★★ | 按一下就会挥动两次,打中两次使对手破防,打得太兴起的话容易会被后侧偷袭。 |
持武器时接近破防的对手 | A | 双节棍终结 | | 6 | 200 | ★★ | 击倒对手的动作。 |
持武器时接近破防的对手 | A | 双拐终结 | | 6 | 100 | ★★ | 击倒对手的动作。 |
持武器时 | A | 匕首 | | 10 | 0 | ★★ | 飞行道具,可惜没有分数可以拿。 |
持武器时 | A | 油桶、石头 | | 10 | 0 | ★ | 比较笨重的投掷型道具,还是少碰为妙。 |
持武器时 | A | 火Yao | | 38 | 0 | ★ | 投出的火Yao可被踢回。 |
被束缚时 | R | 挣脱 | | 0 | 0 | ★★ | 被对手从后侧束缚时,可以有效挣脱,没有攻击力,没有分数。 |
被束缚时 | B | 踢腿 | | 4 | 300 | ★ | 被对手从后侧束缚时,如果前方还有人,可以踹两脚解气。 |