Patapon_2_Don_Chaka_DEMO_JPN_PSP-PSPPER[PSPUMD]《♪♬♪♬♪啪嗒砰 2 咚锵♪♬♪♬♪》(日版,试玩版本。)[68MB][NPJG-90027|2C1BDA7CBD6D61B7|0001|G](THE JAPANESE DEMO EDITION)+ U% p6 i6 _/ p: U* Z- p
/ }* S0 K j4 g+ U% u; Y
《啪嗒砰 2 咚锵♪》(パタポン 2 ドンチャカ)(PATAPON 2 DON CHAKA)(NPJG-90027|2C1BDA7CBD6D61B7|0001|G)
0 w: g7 p5 [* _, x; Y, H
0 v, B) a! |1 n. Y$ p0 e游戏名称:啪嗒砰 2 咚锵♪ / 战鼓啪打碰 2 咚锵♪ / 击鼓闪电战 2 咚锵♪ / 啪塔砰 2 咚恰咔♪ / 啪嗒嘭 2 / 啪啦碰 2" Y8 U- Q2 Z M, u* p# i
日文名称:パタポン2 ドンチャカ♪
9 D2 O, c4 M8 H y, j/ i1 y英文名称:Patapon 2 : Don-Chaka(Winter Gift Pack)
. U- c# Q7 G4 i& ^% B制作厂商:ROLITO / INTERLINK / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
5 d8 e+ a* c/ H+ o8 a% L7 e代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
9 x8 K& v+ x: X3 u, l游戏类型:MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
+ u! G2 w2 V, V+ C, b4 a载体容量:UMD×1- j# z+ G6 z3 @" q4 h7 e! F
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
" j2 P( D, `/ s语言版本:日文(日版)
0 N8 l: S3 E# M7 n% ?: U7 l2 i发卖日期:2008年11月27日(木曜日/星期四)
) N' t3 [7 I+ x* q5 E参考价格:UMD软件单体版4,980日元3 V" @, S/ X, I4 ]! d1 z3 D% Z, n$ q0 M
参考价格:同捆3K主机版23,800日元
. w; A3 T. C" k7 Q `8 G: t官方网站:# c6 p) L2 j$ t6 ]4 J
http://www.rolitoland.com/3 o( q% t6 K1 i! A9 o2 g5 c
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/4 t7 ]6 j Z: ^3 L- w
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━% s/ J) p2 f. |3 L. V1 a2 _
⑴游戏简介Ⅰ:(以下内容出自“中国电视游戏第1刊《游戏机实用技术》2008.10B ”)( N9 ~2 t- Z/ X& z& i! \
一、英雄“啪嗒砰”全线出击!
4 w8 T! a: Q! l, y9 B由索尼计算机娱乐(SCE)公司最早于2008年7月份的美国E3(Electronic Enterta inment Expo – 美国电子娱乐展会)期间公布的创意音乐游戏《啪嗒砰》(Patapon)的最新续作:《啪嗒砰 2 咚锵》(Patapon 2 : Don-Chaka)。在此次TGS 2008(Tokyo Game Shos - 东京电玩展,2008年10月9日至10月12日,为期四天。)上也成为PSP平台重点宣传的对象之一。开发商不仅公布了两段全新的预告片,还在展会现场提供了试玩。从宣传片和实际试玩演示来看,本作的完成度已经相当高了。游戏目前预定2008年11月底发售,相信到时玩家又将成为神奇眼球生物膜拜的天神,带领“啪嗒砰”族人前往世界的尽头。本次为了增加玩家的代入感,还新加入了“英雄系统”,这个神秘的系统也在本届东京电玩展上有所公布,以下我们会对“英雄啪嗒砰”进行重点介绍。 二、故事梗概:. A( S; E8 S! g! e
玩过前作的玩家应该知道,在打败敌对的杰酷咚族后,啪嗒砰的族人齐心协力,建造了一艘大船,准备举族前往“世界的尽头”、可大船却遭到了不明敌人的破坏,族人们也因此失散了。于是啪嗒砰旗手又像前作一开始那样,在“天神”(也就是玩家)的指引下,寻找族人,组织战斗力对抗新敌人“面具族”。当然,一路上的猛禽怪兽也是少不了的,而且还要解开古代啪嗒城邦之谜。啪嗒砰族将面对更为艰苦的挑战。而前作的头目BOSS战也可以说是相当出彩,只是重复较多,此次新作的头目BOSS数量将是前作的2倍以上。 三、英雄解读:* v: C9 n8 E0 W* E
①英雄的登场:在游戏开始后不久,旗手和几个啪嗒砰战士会在一块巨石下发现落难的英雄啪嗒砰,这不免让人想到被压在五行山下的孙悟空。对于这个长相打扮与众不同的同胞,啪嗒砰战士还是伸出了援助之手。为表达感激之情,英雄也加入了啪嗒砰的队伍,为族人的理想而战。
7 t% x9 ~4 I: w" x7 D8 d! A
& `3 K% m" H( [' ^) z% Q$ W* r②英雄的能力:英雄有普通啪嗒砰战士不具备的特殊能力。首先,英雄天生神力,其基本数值就比一般战士要高。其次英雄啪嗒砰的兵种是不固定的,玩家可以根据自己的喜好给英雄设定兵种。而英雄最与从不同的一点是可以使用必杀技,具体发动条件可能需要进入连击FEVER状态,英雄的头上会出现啪嗒砰古代勇士的灵魂,并发动威力强劲的一击。新作中,英雄在使用必杀技时会冒出一团绿烟,在普通攻击仅个数伤害的情况下,必杀的攻击威力能达到三们数,果然够威猛!
: e( a+ V% U' U j5 F+ Y; B) N2 B+ l' N
③能力取得的途径:英雄的兵种设定与流程的进展有关,而必杀技的效果方面,不同兵种自然也有所不同。至于其他的一些附加能力,则与英雄戴着的面具有关。游戏中的面具各类非常多,是新作非常重要的一项收集要素,新面具需要通过巨蛋的孵化来取得。 四、多人模式:+ D" j/ K( i% F- X! K
追加联机多人模式是《啪嗒砰 2 咚锵》最重要的一项进化。游戏最多支持四人联机,玩家只能选择自己培养的英雄啪嗒砰参与任务,虽然人数比较少,但英雄的能力较高,再加上敌方实力的调整,因此战斗难度不会显得不合理。在单人游戏过程中,玩家可以取得一些巨蛋,而联机任务就是要运送巨蛋到达孵化占,途中会遇到杂兵以及头目BOSS的阻挠,此时就需要众人合力击败强敌。在跳一段孵化舞之后,巨蛋中就会出现英雄的面具等珍贵道具,对于完美主义者来说,是个不可不玩的模式。
a- m3 J) g5 F& w/ o. h
4 |( z: I5 a9 m- S8 i; M2 ~$ G" K五、编辑观点:; n0 W c2 q z7 @
从《啪嗒砰 2 咚锵》的英雄模式与多人模式两大变化来看,目前还是比较让人期待的。新头目BOSS战和新敌人的设计可以说是将前作独特的美术风格发场光大。截止到TGS 2008东京电玩展开幕前夕,前作《啪嗒砰》在日本地区的销量已高达46万,在原创的PSP游戏中非常难得,对于继承了个性与创意、强化了内容与系统的新作来说,没有理由会低于这个成绩。而且游戏还对应PS-Store网络下载,售价也更低廉,这无疑是个好消息。我们对《啪嗒砰 2 咚锵》的品质一点都不怀疑,稍微有些担心的问题是“英雄面具是不是只能通过联机模式才能取得?”这样设计的话,对于那些没有条件联机的玩家显然不太合适。如果能像《梦幻之星:携带版》那样多人模式一个人也可以玩的话,那就太完美了。 由PSP独占的音乐大作《啪嗒砰 2 咚锵》目前预定2008年11月27日发售,游戏预计将发售4,980日元(含税价)的UMD光盘版和3,800日元的PS-Store网络下载版。相信本作将会成为喜欢另类挑战型游戏玩家的不错选择,对于喜欢《啪嗒砰》系列和音乐游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。 ( Q6 E1 J: j( c. u! K" c, Z* O1 ~
⑵游戏简介Ⅱ:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)
6 w0 \" a( E2 j5 k; H由日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司发行,日本SCE Worldwide Studios Japan Studio公司和ROLITO公司担任游戏的制作开发,预定2008年冬季发售,由PSP掌机平台独占。所推出的音乐节奏游戏新作:《啪嗒砰 2 咚锵》(Patapon 2 Don-Chaka)目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。 由PSP平台独占的《啪嗒砰 2 咚锵》是2007年12月20日发售的音乐节奏战略游戏《啪嗒砰》系列的最新续作,玩家将以击鼓节奏来操纵啪嗒砰一族,克服重重难关与敌人,朝“世界尽头”前进。故事叙述在结束与基哥咚族的战争并恢复和平的生活后,啪嗒砰族同心协力做了一艘大船,再度展开前往世界尽头的航海冒险。正当啪嗒砰族即将抵达广大海洋另一端的遥远大陆时,谜般的敌人来袭,啪嗒砰族的船只因而沈没,大家都落入海中而四散分离。在遥远大陆的未知沙滩上,随着搁浅船只平安上岸的旗手砰找到了神明(玩家)。为了寻回其它啪嗒砰同伴并继续朝向世界尽头前进,熟悉的动感太鼓声将再度响起!游戏将会继承前作独特的美术风格与融合音乐节奏的动感操作,并添增众多新要素,收录全新的节奏指令、新类型的啪嗒砰、二倍以上的关卡与道具,并支持多达四人联机同乐。 一、新型啪嗒砰一族:
1 K1 U# M% W" y; g7 E在PSP版《啪嗒砰 2 咚锵》中将新增能在天空中飞行的“飞鸟砰”、会施展魔法的“魔法砰”与力大无穷的“机械砰”等新的啪嗒砰,总计共有 16 种啪嗒砰登场,每种都具备三阶段的进化能力。新增玩家个人专属的“英雄啪嗒砰族”,玩家可以使用各种特殊配件来替自己的英雄啪嗒砰改头换面提升能力,同时也可以任意转职。- w5 R2 s. l/ W. @
5 `4 G' E+ @% y7 V2 N" g' R- i/ x- |$ S二、属于玩家自己的专属英雄啪嗒砰一族:3 F) X) W4 H9 \2 B# e `* e0 e
英雄啪嗒砰在单人模式中将以第四名小队成员的身分加入,可以在狂热(Fever)状态下施展英雄啪嗒砰专用的必杀技。玩家在进行单人任务时可取得新宝物“不可思议的蛋”,依照稀有度的不同可区分为20至30种,只要在多人任务中成功将这些蛋孵化,就能变成英雄啪嗒砰专属的道具。 三、收录比前作增加二倍以上的丰富内容:& w8 M8 V% n! {, K* h1 o% O! {
PSP版《啪嗒砰 2 咚锵》收录前作二倍以上的内容,包括关卡由37关增加为60关以上。收录道具由187种增加为384种。登场头目角色由11只增加为22只。收录小游戏由五种增加为七种,破一轮所需游玩全时间由10小时增加为20小时,并新增多人联机玩法延伸游戏乐趣。继前作的基哥咚族之后,本作将会有全新的敌人“假面族”登场,不过隐藏在面具底下的居然是长得与啪嗒砰族非常相似却没有眼睛的怪物,难道这就是传说中的……: w+ D& L# {$ z; t
+ O$ X/ Q. k/ S3 h, E
四、新增四名玩家联机合作过关玩法:! Z4 g! S. ^* s: v
PSP版《啪嗒砰 2 咚锵》将新增最多四名玩家同乐的多人任务,玩家可以通过PSP主机的 Ad Hoc模式(无线模式)以及 GameSharing(游戏分享)实现两名到四名玩家联机对战。联机的任务由“总任务”和“嘉年华”两部分所构成,会依照玩家所持有的“不可思议的蛋”的数量来决定敌人数量与难度,每过一回合大约需10分钟,四名玩家总共需要约40分钟左右。 五、融合任务战斗方式:
2 D& A# @1 i0 g, W- C在本作中的关卡任务部分,玩家必须连手与守关的假面族以及巨大怪兽战斗,通过共同输入与组合各种指令来发挥不同的效果,将“不可思议的蛋”安全搬到终点,充分考验玩家的默契。顺利通过任务后就会进入嘉年华部分,此时玩家必须依照画面指示敲打各自的太鼓来组成乐曲,英雄啪嗒砰会随着着乐曲唱歌跳舞,齐心协力完成让“不可思议的蛋”孵化的仪式。 六、嘉年华音乐战斗方式:
, s6 Z, \4 W' \& }" }4 }( l) O9 L& I当玩家人数不足四人时,系统会自动以“计算机砰”来补足。计算机砰有30种不同的变化,会依照各自的性格行动,能力参数固定不会成长,可从“不可思议的蛋”中取得。支持无线分享游玩功能,只要具备一套游戏就可以让其它持有PSP的玩家一同游玩多人任务,没有游戏的PSP也可以将成果记录下来,后续只要购入游戏即可继承先前取得的道具。
8 i. y Y# s- v8 d2 s. F# s
$ E5 t+ D/ D' [' y9 q- H七、更丰富多样化的逗趣动感乐曲:
# j" Z7 t0 C, O, P5 v在系列作特色的音效部分也有着许多的强化,游玩时不但更容易进入狂热模式,而且还有“英雄“模式。小游戏增加许多反复游玩要素。节奏指令由六种增加为八种,歌曲变得更加华丽。之外并新增任务配乐八首、新小游戏二首、行进专用乐曲八首。' \- b7 M. w3 Z" A: X3 H
. I1 m5 [* I" z* }
八、提供存档继承的新乐趣:
1 e* i' Z* q, I; y/ ^新作将提供存档继承功能,可继承《啪嗒砰》的存档,包括神明(玩家)的名字、特典道具、金钱、奖杯等都会保留下来,而且不只是单纯汇入数据,还会提供新乐趣。 由PSP独占的音乐大作《啪嗒砰 2 咚锵》目前预定2008年11月27日发售,本次游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,内含背面印有可爱啪嗒砰角色剪影图样与啪嗒砰标题的特制神秘颜色主机,套装版售价约为23,800日元(含税价),而预计发售UMD光盘版,售价则为4,980日元(含税价),最便宜的PS-Store网络下载版,售价仅为3,800日元,值得一提的是,网络下载版最多允许五名玩家团购一款游戏,算一算,游戏将会相当超值划算,也相信本作将会成为喜欢另类挑战型游戏玩家的不错选择,对于喜欢《啪嗒砰》系列和音乐游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。
. E7 f; m7 \. M⑶游戏画面:(PICTURE×24) 8 c* H! M% Q) ~, u/ [9 l
6 y4 o9 A9 V) }7 |( C+ S2 S. y
& {, s) k2 E+ v$ c0 w. q- d. C I9 `3 G, a" U# c

# X- m4 g* I' @0 L8 S( C# P3 n4 Z+ t0 u w0 d' @0 f5 X

( I1 U: Z! e( |+ g- \0 [" w& ] D4 {) p" S; ~

" Q& u4 K5 d1 ~! }7 f" u9 E( }
4 K5 t5 l& E' v# I 1 q. w6 X- L9 r L
U3 i1 o* w& y2 T2 q

' v8 p# m( K* N+ j% u
7 [$ \( ?" L- I2 i1 d' m5 D* Y ' |) g2 A9 i( g( {2 J8 J
' X9 v- b; B3 O5 K' U: D4 I 5 e R7 f+ w7 T8 w, s
, r# @/ O1 A1 Y, K1 V% k9 O# h
- X# [" A) Y$ Q" \
# {/ y N$ E+ H: i1 y
4 _# ]" g$ O* ~6 L, L
6 a0 k. V7 e4 L5 q8 `: v
- l/ @8 d4 M9 O, W& ?5 v+ S
/ _! x. `" _) e2 z' ]( Z% ? " ~( n& [$ v% R5 f2 o
& }; l/ h6 B' D
/ L' A3 a. G! r, I k( U& m* g5 P8 ~9 E9 M6 Q( d5 p/ p6 r( X

* U @9 i6 ?4 G4 a8 ~+ C! v
% a: e! M) z- i/ t Y, M( Z # I8 E# A# P( e4 O+ z
$ T" S. X! f' s! q$ g
& o, w: a* _ _1 m. m
3 A+ y) B6 |# h$ [9 s) v
8 x! j1 c1 K! B- E8 e3 }* h
" w2 B1 P. z n4 [: [1 P8 {
( G8 {* |+ [- Z1 }* j+ c/ K
& j9 \" H2 V. H" p6 ~ # p2 l; n2 _7 r# ? n5 A
1 g. N9 Q; o/ p. m- {. h
- n5 |% ^8 z3 H3 V( u; f( e$ k: E( k: d+ l
& d. c1 i7 `( L3 \
Z! C! P6 a: _& o4 o
/ [+ K& H U, k% g _9 i% U0 C$ L! x2 A7 D* ?! h( f+ y

7 O3 w8 i5 f1 l+ M1 [
|