Patapon_2_Don_Chaka_JPN_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《♪♬♪♬♪啪嗒砰 2 咚锵♪♬♪♬♪》(日版)[RAR DATA:241MB][ISO DATA:539MB][UCJS-10089|EB738E75EA8D5824|0001|G](THE JAPANESE EDITION)1 m k4 p+ w! k% \) r+ }: c4 ]* x/ ~
7 O1 ^& W- T5 R& Z: D l《啪嗒砰 2 咚锵♪》(パタポン 2 ドンチャカ)(PATAPON 2 DON CHAKA)(UCJS-10089|EB738E75EA8D5824|0001|G)
1 v# q2 J0 N, c* x+ J游戏名称:啪嗒砰 2 咚锵♪ / 战鼓啪打碰 2 咚锵♪ / 击鼓闪电战 2 咚锵♪ / 啪塔砰 2 咚恰咔♪ / 啪嗒嘭 2 / 啪啦碰 20 w+ b5 I) j3 [2 ^, ?
日文名称:パタポン2 ドンチャカ♪
& s) X% N) z8 ]8 V; g) t% V英文名称:Patapon 2 : Don-Chaka(Winter Gift Pack)6 y: i8 S, T) d! ^. e
制作厂商:ROLITO / INTERLINK / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□5 o, ~ t& I5 Q/ N
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
+ x, @6 o& f) @* h) u. i) |游戏类型:MUG - Music Game(音乐节拍游戏)1 A Q: j; g4 l! V q, q
载体容量:UMD×1
( Y/ B5 h H( a# O- {" t3 U3 h" C对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
+ a+ | L: q7 }0 O语言版本:日文(日版)
% E, `& m7 U7 [" F+ U/ t! u发卖日期:2008年11月27日(木曜日/星期四)8 O9 O# E3 V9 x% U, D
参考价格:UMD软件单体版4,980日元$ L6 |( |) q) R: A) p, t `3 [
参考价格:同捆3K主机版23,800日元% T4 }2 G h6 c1 s& Y3 a' {
官方网站:
/ I# l9 a6 |2 U9 `+ q8 z8 jhttp://www.rolitoland.com/5 ]8 ~$ E9 H: N m/ A: Z' w
http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon2/6 s9 J' g; L2 W8 _
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- b5 E5 U, k6 K7 f0 u游戏简介:(以下内容出自“中国电视游戏第1刊《游戏机实用技术》2008.10B 文字由蚂蚁虫录入!”)7 N& G+ t2 |9 G3 \) Y7 d6 x8 k
一、英雄“啪嗒砰”全线出击!
" Z# Y1 N( ~1 V索尼计算机娱乐(SCE)公司最早于2008年7月份的美国E3(Electronic Enterta inment Expo – 美国电子娱乐展会)期间公布的创意音乐游戏《啪嗒砰》(Patapon)的最新续作:《啪嗒砰 2 咚锵》(Patapon 2 : Don-Chaka)。在此次TGS 2008(Tokyo Game Shos - 东京电玩展,2008年10月9日至10月12日,为期四天。)上也成为PSP平台重点宣传的对象之一。开发商不仅公布了两段全新的预告片,还在展会现场提供了试玩。从宣传片和实际试玩演示来看,本作的完成度已经相当高了。游戏目前预定2008年11月底发售,相信到时玩家又将成为神奇眼球生物膜拜的天神,带领“啪嗒砰”族人前往世界的尽头。本次为了增加玩家的代入感,还新加入了“英雄系统”,这个神秘的系统也在本届东京电玩展上有所公布,以下我们会对“英雄啪嗒砰”进行重点介绍。 二、故事梗概:/ F: l, w9 q r: {* E
玩过前作的玩家应该知道,在打败敌对的杰酷咚族后,啪嗒砰的族人齐心协力,建造了一艘大船,准备举族前往“世界的尽头”、可大船却遭到了不明敌人的破坏,族人们也因此失散了。于是啪嗒砰旗手又像前作一开始那样,在“天神”(也就是玩家)的指引下,寻找族人,组织战斗力对抗新敌人“面具族”。当然,一路上的猛禽怪兽也是少不了的,而且还要解开古代啪嗒城邦之谜。啪嗒砰族将面对更为艰苦的挑战。而前作的头目BOSS战也可以说是相当出彩,只是重复较多,此次新作的头目BOSS数量将是前作的2倍以上。 三、英雄解读:
$ p5 @$ [2 z3 [$ ^2 x$ O3 b* s①英雄的登场:在游戏开始后不久,旗手和几个啪嗒砰战士会在一块巨石下发现落难的英雄啪嗒砰,这不免让人想到被压在五行山下的孙悟空。对于这个长相打扮与众不同的同胞,啪嗒砰战士还是伸出了援助之手。为表达感激之情,英雄也加入了啪嗒砰的队伍,为族人的理想而战。
K$ T: G+ p2 @/ y/ M②英雄的能力:英雄有普通啪嗒砰战士不具备的特殊能力。首先,英雄天生神力,其基本数值就比一般战士要高。其次英雄啪嗒砰的兵种是不固定的,玩家可以根据自己的喜好给英雄设定兵种。而英雄最与从不同的一点是可以使用必杀技,具体发动条件可能需要进入连击FEVER状态,英雄的头上会出现啪嗒砰古代勇士的灵魂,并发动威力强劲的一击。新作中,英雄在使用必杀技时会冒出一团绿烟,在普通攻击仅个数伤害的情况下,必杀的攻击威力能达到三们数,果然够威猛!
5 b" W7 w; }& D! _; z9 j# g③能力取得的途径:英雄的兵种设定与流程的进展有关,而必杀技的效果方面,不同兵种自然也有所不同。至于其他的一些附加能力,则与英雄戴着的面具有关。游戏中的面具各类非常多,是新作非常重要的一项收集要素,新面具需要通过巨蛋的孵化来取得。 四、多人模式:
1 h( B8 p* U) D3 b追加联机多人模式是《啪嗒砰 2 咚锵》最重要的一项进化。游戏最多支持四人联机,玩家只能选择自己培养的英雄啪嗒砰参与任务,虽然人数比较少,但英雄的能力较高,再加上敌方实力的调整,因此战斗难度不会显得不合理。在单人游戏过程中,玩家可以取得一些巨蛋,而联机任务就是要运送巨蛋到达孵化占,途中会遇到杂兵以及头目BOSS的阻挠,此时就需要众人合力击败强敌。在跳一段孵化舞之后,巨蛋中就会出现英雄的面具等珍贵道具,对于完美主义者来说,是个不可不玩的模式。 五、编辑观点:
3 U+ _% g7 `4 q% q: m+ A7 K从《啪嗒砰 2 咚锵》的英雄模式与多人模式两大变化来看,目前还是比较让人期待的。新头目BOSS战和新敌人的设计可以说是将前作独特的美术风格发场光大。截止到TGS 2008东京电玩展开幕前夕,前作《啪嗒砰》在日本地区的销量已高达46万,在原创的PSP游戏中非常难得,对于继承了个性与创意、强化了内容与系统的新作来说,没有理由会低于这个成绩。而且游戏还对应PS-Store网络下载,售价也更低廉,这无疑是个好消息。我们对《啪嗒砰 2 咚锵》的品质一点都不怀疑,稍微有些担心的问题是“英雄面具是不是只能通过联机模式才能取得?”这样设计的话,对于那些没有条件联机的玩家显然不太合适。如果能像《梦幻之星:携带版》那样多人模式一个人也可以玩的话,那就太完美了。 由PSP独占的音乐大作《啪嗒砰 2 咚锵》目前预定2008年11月27日发售,游戏预计将发售4,980日元(含税价)的UMD光盘版和3,800日元的PS-Store网络下载版。相信本作将会成为喜欢另类挑战型游戏玩家的不错选择,对于喜欢《啪嗒砰》系列和音乐游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。
: W) {. e6 T. t6 [) Z# R5 O游戏画面:(PICTURE×23)
8 S! o. K% @) h" W, A0 b$ q8 e6 M- F( E
- {' h- P; S$ [9 Y. j% C% v
" ]" S( B, H+ [ h4 `+ k8 R
" q9 G5 d/ u9 f$ N$ {
5 b- G/ }9 C. U( ] ( Z4 m9 v c& Z, u2 R, W
; c! g, q* I' p& N2 M9 k
5 ~8 ?7 f! d& B9 v G
$ b% | P7 |8 u4 e) }, x* S $ }7 I# D% ?7 h y
1 |: A) y( L* B( j
: d( ~: Z1 o0 `8 u
0 B8 m+ ^* a! O4 _
" O3 d, [- m- Y5 y* {8 ^* R
6 f! b1 g' g4 u/ s$ U y
- x) A7 T5 N, T) d, G
7 Z9 K' o' q2 r# l7 P
8 B; w8 g9 @7 D$ y, e: y, ?- F1 G0 w/ I# I, G% O& ]
. Y6 @! h! }( V3 q1 e# z. |$ t9 w% O. I' d
5 T1 _$ s; O# O- \9 T* T
: U/ _% {( F% j# E3 y% k
4 y7 o% E6 A: n/ f5 H1 D i
~/ G" {0 l/ e# d( R$ B 6 C- j+ K3 e) L$ h o% ^
- A; x7 w0 Q6 v" | & Q/ v+ @5 ?) F" w" P9 r# O* E
+ u) C4 z. w3 N2 x$ s9 F" F9 c4 Q
2 G7 M: K( R3 g) |" {5 i' _0 [7 i5 e: }* y1 _# i! l
- |5 y4 z& N H
9 \9 r1 a/ \" o3 m# Y+ o" U8 Y ' N7 D( ?1 r% \8 a/ ^3 X
. i+ x* ^, R; F3 v
2 ^; ]3 d7 I5 H4 r
, a3 [1 g+ C6 q . }7 ^$ q, E$ b2 J8 ^
; @' e/ Z; P& S( _* X* ^7 E& N
: N9 g6 L& h6 Y/ T8 U, k7 K$ V7 ~6 J
: g8 w% Y: _, V' L; |$ @' C: \! k" x( J

|