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[PSx] PlayStation Awards 2008受奖作品公布(MHP2G双白金!)

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发表于 2008-12-4 17:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
『モンスターハンターポータブル 2nd G』がダブルプラチナプライズ! PlayStation Awards 2008受賞タイトルが発表
http://www.famitsu.com/game/news/1220278_1124.html


12月3日,一年一度的PlayStation Awards在东京都内举行了颁奖典礼。

会上颁发给累计出货数量200w以上300w未满得作品“双白金奖”,该奖项由2008年3月27日发售的《MHP2G》获得,而PS3的《MGS4》等作品则获得了50W以上100W未满的“金奖”。

会场具体内容稍后会公布。

PS:该奖项只限日本地区销量

双白金
MHP 2nd GPSP2008年3月27日CAPCOM

金奖
MGS4PS32008年6月12日KONAMI
CC-FF VII-PSP2007年9月13日SQUARE ENIX
梦幻之星PPSP2008年7月31日SEGA
WE2008PS22007年11月22日KONAMI
超级机器人大战ZPS22008年9月25日BANDI NAMCO


『CC-FFVII-』制作人 今泉英樹
我想各位都知道,『CC-FFVII-』这个作品是设定在11年前发售的FF7之前的的时代。这是一个全新尝试的作品。从当初开发到发售,期间我们感到了非常大的压力。不过这次能够受奖,我想这是我们一直以来辛苦的回报。能够得到这个金奖都是多亏了FANS们的支持和开发人员的协作。

『WE2008』制作人 寺田敏之
『WE』系列在经过大家的培养,成为了能够在全世界竞争的大作。不过话虽这么说,我们感受到日本才是我们的主场。而在这个主场里,我们强烈的感受到,我们必须要在PS3上归来。正好去年的『2008』形象代言C罗获得了金球奖,再加上我们也获得这个奖项,我们觉得这是一个非常好的开始。『2009』页即将要开始。我想我们要在明年这个时候,在PS3上归来。

小島组監督 小島秀夫
『MGS4』PS3独占,在经过4年的开发我们取得了这样的成果,小组成员,和我都感到非常的高兴。这一次我们获得了金奖,不过很遗憾PS3还有没有突破100W的作品出现。不过,我想SONY在年终,年初的时候会很加油得,下一次的PlayStation Awards我想会有白金作品出现的恶。而我们也会朝着这个目标而努力。现在世界经济不景气,很多人说这是百年一遇的经济不景气。正是这个时候,我想我们提供的娱乐能够给与大家帮助。SONY与我们,将为大家传递梦想而加倍努力。

梦幻之星P制作人 酒井智史
『梦幻之星』系列迎来了20周年,马上就要21周年了。在这个节庆年里,能够取得这么大的成果,我感到非常的高兴。在此我要向购买了这个游戏的玩家、SCE、和参与开发的SEGA与alpha system的工作人表示衷心的感谢

『超级机器人大战Z』制作人 寺田貴信
『超级机器人大战Z』是被冠以BANDAI NAMCO之名的第2个作品。还有『超级机器人大战』是PlayStation的一点点前辈,『梦幻之星』的后辈、快要进入第18年了。今后的系列也会继续加油的。请多多指教。

『MHP 2nd G』制作人 辻本良三
『MHP 2nd G』这个作品是在『2nd』之后约1年这个短短的期间里开发的,经过开发人员,和玩家的协力之下,取得了200w以上的成绩。还有,这个作品的长处,虽然我们有可以传达的部分,不过我们却经常看到玩家在邀请周围的人一起玩。有时候,(对新手)他们教的比我们还要详细,宣传作品也是如此。我有一点想到的是,经常听到社会人士说没有时间,不过我看了数据之后,却看到了由超过500小时的,1000小时的都有。我想这是一个在仅有的时间里,也要把时间花在做些好玩事情的一个现象。『MH』虽然只有5年的简短历史,不过能够与PSP相会,对我来说,真的非常非常的幸运。说不定,如果没有遇上PSP,就不会有这样的成绩。从这个意义上来说,我要感谢那些设计了PSP的开发人员。










FAMI通高级董事久多良木!

[ 本帖最后由 月神侠 于 2008-12-5 00:45 编辑 ]
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发表于 2008-12-4 18:05:21 | 显示全部楼层
喂..实况那个制作人..您洗头了么 - -
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发表于 2008-12-4 18:44:10 | 显示全部楼层
其實。。。我是來看酒多的。。。。
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发表于 2008-12-4 18:49:30 | 显示全部楼层
那个,スーパーロボット大戦Z的プロデューサー不是“寺田貴信”么,怎么变成了“酒井貴信”……

刚才搜索了一下,中文转帖的全都有这个错误…………

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发表于 2008-12-4 19:14:54 | 显示全部楼层
PlayStation Awards 2008
这个奖项无非就是第三方在PS系平台卖的好,谁就获奖。
索尼自己搞得作秀会,本意不就借此讨好第三方,拍拍马屁。这种奖,算什么奖。

[ 本帖最后由 kofwindy 于 2008-12-5 07:57 编辑 ]
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发表于 2008-12-4 20:01:13 | 显示全部楼层
这算是自娱自乐??
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发表于 2008-12-4 20:24:27 | 显示全部楼层
2007是PS3年……

2008是PS3年……

我们只会在后照镜中看看任天堂和微软二家谁跑的快。

PS3的硬件就像载上法拉利引擎的BMW,至于任天堂那个,只不过是可爱的新型小轿车罢了。

就算PS3没有游戏,玩家一样会买帐。

我肯定PS3是一部人人都想买的主机。

我保证未来五年它可以卖的超过一亿。

我们是不想让PS3在欧洲卖光。

震动是上个时代的产物,我们不在需要。

X360充其量只算XBOX1.5。

PS3可表现四维世界。

PS3可能定得太过便宜。

我相信我们创造了世上最美的东西。

PS2的性能将会是DC的100倍。

任天堂主机只能放小孩房间。

说我们抄袭任天堂?笑话,任天堂只是做了和我们一样选择。

任天堂只会拿小品来给玩家。

任天堂只是个玩具厂商,很会做玩具。

PS3是豪华的大餐,wii是则是饭堂菜。

我们不再需要PC。

PS3可以模拟地球。

有没有GTA都无所谓,因为我们有更好的第一方。

PS2可以即时验算FF8舞会。

PS2可以运用在军事上。

UMD能成为一种格式新标准。

我保证PS3游戏不会超过100美元。

PS3将会做到全球同步发售。

PS3第一年保证可以出货400万,除非工厂发生地震或是盗窃。

NPD数据有错误,PSP在北美地区销量可是超越NDS的。

面对X360和WII的威胁,我们毫不担心。

PS3不是一台游戏机。我们从来就没叫过它游戏机。

PS3是为那些“我要加班工作去买一台”的消费者准备的。

你看过“黑客帝国”么?一样的界面。一样的理念。明年开始你就能进入“矩阵”!






[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-12-4 21:11 编辑 ]
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发表于 2008-12-4 20:59:04 | 显示全部楼层
按以前的惯例,一般“PlayStation Awards” 颁奖都在年中举行,颁奖对象是上一财年发售的游戏,如“PlayStation Awards 2007”。但今年的“PlayStation Awards 2008”比以往延迟了将近半年时间,而且颁奖对象也不限于上一财年(2007年4月-2008年3月)发售的游戏。

官方解释说之所以在12月3日举行“PlayStation Awards 2008”是为了纪念初代ps的发售日(1994年12月3日),但为何以前不纪念,今年才想到这个?其实看一下游戏名单也很好理解,这个名单里面游戏数量本来就不多,如果按往常规矩办的话,又要砍掉几个游戏了,那看起来就太寒碜了。不过就算这样,“PlayStation Awards 2008”比起“PlayStation Awards 2005”时候的辉煌简直不可同日而语。
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发表于 2008-12-4 22:10:19 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2008-12-4 20:59 发表
按以前的惯例,一般“PlayStation Awards” 颁奖都在年中举行,颁奖对象是上一财年发售的游戏,如“PlayStation Awards 2007”。但今年的“PlayStation Awards 2008”比以往延迟了将近半年时间,而且颁奖对象也不限于 ...


我在乌龙的blog看到同样的话,

写评论也直接转?
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发表于 2008-12-5 00:03:48 | 显示全部楼层
原帖由 lufei 于 2008-12-4 22:10 发表


我在乌龙的blog看到同样的话,

写评论也直接转?

有时候懒得打字阐述一些问题,就只接从TG或者其他论坛将正好瞅到的文字而又正是我要说的话只接转过来。
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发表于 2008-12-5 11:06:47 | 显示全部楼层
打个比方 在唱片界里面 某个颁奖典礼
最佳男歌手 周结论 最佳女歌手 周结论 最佳专辑 周结论 最佳R&P歌曲 周结论 最佳外文歌曲 周结论 最佳国语歌曲 周结论……

我还真看不出来这样的缺乏百家争鸣的唱片界有什么值得高兴
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