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【转贴】省时省力!史克威尔称Xbox360游戏远比PS3的好做

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发表于 2008-12-17 18:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在经历过任天堂时代和索尼时代的变迁之后,现在的Square Enix迎来了多机种跨平台的三足鼎立新时期。最近他们接连在X360上推出了几款RPG游戏,那么对于微软的这台主机,Square Enix的开发者是怎么看的呢?
Square Enix的游戏制作人高井浩最近就“PS3对X360”这个经久不衰的老话题发表了自己的看法,依据自然就是他之前在参与开发《最后的神迹》时的亲身体验,结果是,他选择了X360。


“这是我和开发小组第一次接触X360和虚幻引擎。”高井浩对记者说:“但二者留给我的印象都很不错。事实上,现在《最后的神迹》的开发刚刚完工,我还不知道自己在Square Enix的下一个项目是什么……”
他接着补充道:“不过,我希望下一款游戏最好还能在X360上做,因为这比在PS3上开发要容易得多。”
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发表于 2008-12-17 18:39:48 | 显示全部楼层
當年NGC遊戲的開發也很輕鬆。。。
結果卻是縮水移植。。。淚。。。
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发表于 2008-12-19 22:08:23 | 显示全部楼层
LS这位大哥的广告好强力
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发表于 2008-12-19 22:19:27 | 显示全部楼层
单独就系统开发容易程度来说

微软怎么可能输给索尼?
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发表于 2008-12-19 22:38:05 | 显示全部楼层
FC游戏远比Wii的好做,嗯
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发表于 2008-12-20 08:09:34 | 显示全部楼层
这个不是PS3刚出的时候就已经这么说了么···、

次世代游戏的成本还真是高啊
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 楼主| 发表于 2008-12-20 12:50:23 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2008-12-19 22:38 发表
FC游戏远比Wii的好做,嗯

你这是典型的常识型错误。对某一事物不了解的话,最好不要说。
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发表于 2008-12-20 23:28:49 | 显示全部楼层
懒得跟你这种什么都了解只会抄袭别人网站新闻的砖家跟掖内人士说
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 楼主| 发表于 2008-12-21 15:44:56 | 显示全部楼层
原帖由 月神侠 于 2008-12-20 23:28 发表
懒得跟你这种什么都了解只会抄袭别人网站新闻的砖家跟掖内人士说

说出FC游戏比WII游戏好开发的简直就是笑掉大牙,还是回家好好补补功课,免得老出来闹笑话。另外你的新闻大部分也是抄袭的,你没资格说我。
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发表于 2008-12-22 09:51:28 | 显示全部楼层
他的意思是XB的开发平台比PS3的要容易掌握和运用,他这句话和载体是不是蓝光/机能的高低没有关系
所以某青根本就弄错了其含义
再说,你真以为XB360和PS3的机能差距真有fc到wii那么大么。。。
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发表于 2008-12-22 10:10:18 | 显示全部楼层
其實月神俠是在黑wii的遊戲畫面都只是fc級數.....
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 楼主| 发表于 2008-12-22 22:42:42 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2008-12-22 12:03 发表


南晶科技泪流满面

开发Wii游戏算什么,我们的南晶科技在上个世纪就可以自主开发FC游戏了

你根本理解错误呀!还是那句话呀!对某一方面不了解的话,还是不要发言的好。
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发表于 2008-12-23 09:58:37 | 显示全部楼层
原帖由 天之介 于 2008-12-22 10:10 发表
其實月神俠是在黑wii的遊戲畫面都只是fc級數.....

那这话就更脑残了。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-24 02:02:31 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2008-12-24 01:13 发表

我看你还是只要转帖不要回帖了,你对什么方面都一概不了解,真的不要发言的好。不服气?我给你个机会证明“说出FC游戏比WII游戏好开发的简直就是笑掉大牙”,讲出道理来,证明给人看你不是脑残,证明我“根本理解错 ...

我就告诉你吧,对于程序设计员来说,开发FC游戏难度可比开发WII游戏难度要大多了,对于现在的程序员来说,开发FC游戏跟噩梦没什么区别。从这点看,你根本就是个外行,对于自己不了解的东西发表见解和看法是无知和可笑的。尤其是你最后一句话,简直就是扇你自己嘴巴。

[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-12-24 02:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-24 11:23:42 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2008-12-24 09:05 发表

南晶科技90年代的技术对于现在的程序员来说跟噩梦没什么区别,南晶科技头顶青天
现在FC游戏连业余编程爱好者都可以自制,你居然说和恶梦没区别,居然说比开发wii游戏难度大多了。
能在大庭广众之下 ...

你还能再好笑点吗?WII游戏之所以不能单独个人开发的主要原因是因为美工和CG方面,FC游戏的开发不需要美工和CG,而现在游戏的主要开发成本是美工和广告。而对于程序设计来说,FC游戏的开发可比WII难度大多了。因为FC时代的函数库以及语言工具等等没有现在这么容易开发。好比VC7.0和纯汇编语言哪个程序容易编写,简直不言而喻,你还是别搞笑了。真丢人。回家补课去吧。什么都不懂,还好意思出来混,真是无知者无畏。
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发表于 2008-12-25 12:14:24 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2008-12-24 14:41 发表

你终于开始学习成年人的思考方式了。看你这么努力,我稍微认真点解答一下,作为对你的奖励吧。

先从大的方面说,开发一个wii游戏和开发一个FC游戏的难度。
Wii游戏在技术方面需要程序和美工,你知道这个?你知 ...

争的真好玩。。。自宫男一出,任饭软饭宁有种乎。。。两位争得这么起劲,公说Wii好开发,婆说FC好开发。干脆这么着:各自分别开发一款Wii和FC的游戏发来论坛分享好了
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 楼主| 发表于 2008-12-25 15:12:52 | 显示全部楼层
原帖由 aironline 于 2008-12-24 14:41 发表

你终于开始学习成年人的思考方式了。看你这么努力,我稍微认真点解答一下,作为对你的奖励吧。

先从大的方面说,开发一个wii游戏和开发一个FC游戏的难度。
Wii游戏在技术方面需要程序和美工,你知道这个?你知 ...

你更是好玩,对于现在的程序员来说,掌握汇编语言的有多少?大多数掌握语言的最多的还是C系列和JAVA系列,掌握汇编语言的是少之又少,这也就是为什么现在还有人能用汇编些东西的人能被奉为楷模级。开发环境的日益简化使得越来越多的人对汇编语言的掌握是越来越差。时代在变,你连时代都看不清,还有脸说别人,别出来丢人现眼了。另外我承认关于FC时代没有美工的说法是错误的,但是我还是要告诉你,现代家用机的成本主要还是在美工和广告方面。现代游戏开发的时间之所以长的主要原因就是美工。连现代家用机开发和过去家用机开发的主要耗费时间和重点都不知道,还好意思出来混。

[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-12-25 15:16 编辑 ]
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