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DECK: 極光の道ver4.0 蒼龍傳

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发表于 2008-12-20 11:37:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
メインデッキ 現在43枚 全チェック   テキスト サイド
<モンスター23枚 魔法20枚 罠0枚 エクストラ15枚>
裁きの龍/光/ドラゴン/3000:2600/8/条件召喚 (準制限)
裁きの龍/光/ドラゴン/3000:2600/8/条件召喚 (準制限)
青眼の白龍/光/ドラゴン/3000:2500/8
青眼の白龍/光/ドラゴン/3000:2500/8
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/闇/ドラゴン/2800:2400/10
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/闇/ドラゴン/2800:2400/10
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン/闇/ドラゴン/2800:2400/10-----(暗鐵)
デブリ・ドラゴン/風/ドラゴン/1000:2000/4/チューナー
デブリ・ドラゴン/風/ドラゴン/1000:2000/4/チューナー
デブリ・ドラゴン/風/ドラゴン/1000:2000/4/チューナー--------------(星骸龍)
ライトロード・ドラゴン グラゴニス/光/ドラゴン/2000:1600/6--------(光道龍)
ライトロード・マジシャン ライラ/光/魔法使い/1700:200/4
ライトロード・マジシャン ライラ/光/魔法使い/1700:200/4----------(萊拉)
ライトロード・モンク エーレン/光/戦士/1600:1000/4--------------(武僧)
ライトロード・サモナー ルミナス/光/魔法使い/1000:1000/3
ライトロード・サモナー ルミナス/光/魔法使い/1000:1000/3
ライトロード・サモナー ルミナス/光/魔法使い/1000:1000/3---------(召喚師)
ダンディライオン/地/植物/300:300/3(制限)----------------------(丹迪獅子)
伝説の白石/光/ドラゴン/300:250/1/チューナー
伝説の白石/光/ドラゴン/300:250/1/チューナー
伝説の白石/光/ドラゴン/300:250/1/チューナー
ライトロード・ハンター ライコウ/光/獣/200:100/2/リバース
ライトロード・ハンター ライコウ/光/獣/200:100/2/リバース---------(獵犬)
おろかな埋葬/通常魔法 (準制限)
おろかな埋葬/通常魔法 (準制限)
ソーラー・エクスチェンジ/通常魔法
ソーラー・エクスチェンジ/通常魔法
ソーラー・エクスチェンジ/通常魔法--------(光抽)
簡易融合/通常魔法
簡易融合/通常魔法
簡易融合/通常魔法
閃光旅団の突撃/通常魔法
閃光旅団の突撃/通常魔法
閃光旅団の突撃/通常魔法---------------(光團突襲)
思い出のブランコ/通常魔法
思い出のブランコ/通常魔法-------------(秋千)
死者蘇生/通常魔法 (制限)
死者転生/通常魔法
死者転生/通常魔法
生還の宝札/永続魔法 (準制限)
生還の宝札/永続魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
未来融合-フューチャー・フュージョン/永続魔法 (制限)


終于把以前想組很久的東西弄出來了- -~ TO混用+未來黨注意
打法上很單一
靠光道小怪把白龍們全部丟進墓地
裁決+秋千+光道下級
裁決+杯面/暗鐵
星骸/丹迪出薔薇龍+暗鐵
事實上卡組最大的問題是同調系統不實用
主要的7星龍極其難出
投入丹迪獅子是為了加點防御力(雖然即使如此還是無限接近O
以及同調星數調整用
也是唯一只用2張卡就能出薔薇/轟炸機的方法
獵犬也是為了同調而考慮的~ 反正也是光道
要調其他的還很有難度 不過可以配合杯面/TOKEN稍微變通一下
卡組第2大問題是上手的白龍沒有意義~只能當cost
KEY全體都是手牌消耗系的~ (嘆
配置上看似是T3系~其實很難在T3結束~但是又沒能力支撐到T5~ 很是雞肋
最后~ 43張好肥呀呀呀- -

恩~ 求意見orz
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发表于 2008-12-20 11:40:07 | 显示全部楼层
簡易融合/通常魔法
簡易融合/通常魔法
簡易融合/通常魔法

只是为了出暗铁么.....求一下EX- -
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发表于 2008-12-20 11:42:56 | 显示全部楼层
疑问:CGI可以使用T卡?
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 楼主| 发表于 2008-12-20 11:50:40 | 显示全部楼层
杯面順便要同調用
反正能出的怪也就那幾只- -

EX卡組修改中
不過不外乎
轟炸機2
薔薇龍2
乘龍2
暗黒火炎龍1
騎馬魂消2
冰槍1
暗終1
星塵2
真紅2

CGI不能用
資料改自wiki

[ 本帖最后由 X-LAWS 于 2008-12-20 11:52 编辑 ]
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发表于 2008-12-20 13:01:59 | 显示全部楼层
冲击人不错 - -

比较搭 - -
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发表于 2008-12-20 16:41:54 | 显示全部楼层
个人觉得OT混用还好一些,如果在O环境下无光团感觉很难转起来。
卡组给我一个感觉似乎很容易把KEY卡推下去。
白石没用过,不知效果如何?
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发表于 2008-12-20 16:44:43 | 显示全部楼层
星骸在此处感觉作用不大
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发表于 2008-12-20 16:55:43 | 显示全部楼层
原帖由 七八宝 于 2008-12-20 16:44 发表
星骸在此处感觉作用不大


我感觉他会经常被光道推下去
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发表于 2008-12-20 17:43:32 | 显示全部楼层
閃光旅団の突撃  ...对这个无语了
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发表于 2008-12-20 18:30:25 | 显示全部楼层
可以用中文吗?日语看起来有点麻烦(虽然可以看懂),别人有点懒得看,这样反而不利于卡组求改??
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发表于 2008-12-20 18:46:04 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

光道卡组什么都容易被推下去的
那除了光道什么都不放么?
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发表于 2008-12-20 19:15:09 | 显示全部楼层
原帖由 姬龙韵 于 2008-12-20 18:46 发表
光道卡组什么都容易被推下去的
那除了光道什么都不放么?



他是23个怪,11个光道(应该没数错),他的光道推时很容易把重要的卡推下去。
回收的话死转亏一卡,星骸的话有些不是很好调。(加一个C龙吧,虽然没用就当是对应星数了吧)

相对比较普通的光道感觉缺少死卫,带菌等依靠墓地的怪。感觉龙族的部分加的似乎有些生硬。

[ 本帖最后由 mhdzhaiwang 于 2008-12-20 19:16 编辑 ]
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发表于 2008-12-20 19:50:25 | 显示全部楼层
零*红。。。咱很喜欢。。。。

感觉这样比较杂乱。。不过光道的系统也有很大程度上避免了杂乱卡手。。。。
只是。。。觉得龙族本身跟要活用星数的同步不太协调。。。考虑纯以苏生龙作思想。。。

个人那副是纯以白龙为思想。。。


PS:额外没有FGD??
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 楼主| 发表于 2008-12-20 22:14:15 | 显示全部楼层
EXDECK没FGD因为暂时还没考虑龙镜

感觉白龙上手机率极高~ 考虑放弃死转 投入2~3的8抽
回收系统改用创世龙
星爆也在考虑中

关键还是没卡位- - 系统太大~x3的卡很多
思考着如何压缩掉一些
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发表于 2008-12-20 22:24:25 | 显示全部楼层
没龙镜有未融啊 8抽可考虑 最好有暗创
创世龙 值得lz开发 其实很不错

其实可以放弃光道了 或者就挂几张吧
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发表于 2008-12-20 22:25:19 | 显示全部楼层
原帖由 X-LAWS 于 2008-12-20 22:14 发表
EXDECK没FGD因为暂时还没考虑龙镜

感觉白龙上手机率极高~ 考虑放弃死转 投入2~3的8抽
回收系统改用创世龙
星爆也在考虑中

关键还是没卡位- - 系统太大~x3的卡很多
思考着如何压缩掉一些


感觉死转还是要有的,回收方便。投入8抽后,白石变白龙8抽,光团光抽在加上光道抹卡组的话。感觉死转回收是很重要的啊
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 楼主| 发表于 2008-12-20 22:46:25 | 显示全部楼层
龙族想要速度果然是很困难的
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