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m4 ~: E0 f+ \! m. v关于纷争的强大剪辑功能,游戏中的帮助并没有做很详细的说明。- g# e1 ~- B, g( e
下面奉上自己摸索了两个晚上总结出来的基本方法。希望对各位切换镜头做出漂亮的画面有所帮助。
% T5 q% Z2 C5 G# P5 q) b1 B$ x1 ?现在人在公司小P不在手边,所以暂时无法截图给大家看,因为是凭印象,各个功能的名称可能有少许差异。
. e0 H( O9 [2 `: f/ C) i1 \) t首先简单说一下制作整个视频的流程:战斗结束时按方块保存视频,然后在选择剧情模式或快速对战的那个菜单选ミュージアム,里面的好像是倒数第二项就是制作回放用的。里面有三个子选项。第一个再生/編集,就是播放回放和编辑回放的功能,也是我在这里要重点讲解的内容。第二个是用来删除不需要的回放存档。第三个则是导出AVI到记忆棒,有差、标准、最佳三种质量可以选择,导出后可以直接在psp的video里查看。以最高品质导出在PSP上可能无法流畅播放,并非程序问题。拷到电脑上就没问题了。
9 e% ?( o" ~7 U+ [+ u' c x好,重点来了~让我们选择再生/編集,开始最终幻想导演之路吧~【误】
F+ I4 l8 r. R' c' W: H& b纷争的剪辑功能非常强大,但也比较麻烦。因为没有倒带功能,如果中途哪一组镜头没弄好,很可能需要全部从头来过。大家小心谨慎地使用吧。% [" e" E4 A3 ?3 z2 D
好的,选好回放存档,装备确认画面按圈开始,便会开始播放你的回放。这时候按select,呼叫出编辑模式。在这里你可以设置剪辑、摄像机等。% q" m% G J/ ^5 K6 p5 V9 [- @, c
画面左上有两个条状物。上面的长条表示播放进度,而下面的条则是用不同颜色和长度表示你所选择的镜头、剪辑及每一组镜头的时长。
, E v6 \; }; b; j1 G I按L键单帧步进,长按L键则向后播放回放。播放速度会比实际慢一点。( O* f4 e: |/ n
一段剪辑表示你拍下的一组镜头# J/ J3 i! [9 ~* h- f$ j4 X
摄像机是最重要的东西。这里分两大类,普通摄像机【轨迹用蓝色表示】和补完摄像机【轨迹用绿色表示】。普通摄像机只能固定镜头或者按照程序安排跟随1P或2P,如果同一段剪辑中变换摄像机位置,则将以镜头切换的方式转换镜头。补完摄像机基本功能同普通摄像机一致,但如果同一段剪辑中变换摄像机位置则会变成摄像机从初始位置移动到变换后的位置的方式转换镜头。
7 X5 H& L" G. x7 d0 ~! F% x' q9 N5 K" e0 s自由摄像机 フリーカメラ:摄像机位置可以安放在场景中的任何位置,调整到任何角度,可用于拍摄全景及特写画面。6 }- {3 t9 G: a3 p! q* O5 H6 ]
摄像机跟随1P 1Pを見る:摄像机跟随1P,有时会根据场景及动作自动调整角度, ~# p3 m' D6 S
摄像机跟随2P 2Pを見る:摄像机跟随2P,有时会根据场景及动作自动调整角度
5 N! m" b5 t" U摄像机兼顾1P及2P 1Pと2Pを見る:摄像机跟随1P和2P,始终保持两个人物同在画面内,会自动调整焦距
' `3 c0 ^3 v& t6 ~2 H补完自由摄像机 補完フリーカメラ:基本同普通自由摄像机,机位和镜头角度可以运动调整。( R$ h% v: Z1 Z! H! L B% C
补完摄像机跟随1P 補完1Pを見る:基本同普通。机位和镜头角度可在一定范围内运动调整7 h( G3 T) S1 a0 R+ A: \
补完摄像机跟随2P 補完2Pを見る:同上
. d" ]; s- l) i" \7 `1 z3 |1 J& J补完摄像机兼顾1P及2P 補完1Pと2Pを見る:同上
) ^0 l+ P( G7 S' R. H( i! Z/ G1P战斗视角 バトルカメラ1P:类似实际游戏中控制1P的视角,摄像机完全程控,不可调整, L6 x# J1 n! @; B' q! |
2P战斗视角 バトルカメラ2P:类似实际游戏中控制2P的视角,摄像机完全程控,不可调整
. N/ s( |6 _9 E以上这些摄像机在编辑画面按△切换。战斗视角建议大家慎用,有时会导致镜头切换混乱。6 M6 j" b, r# z; G0 t4 C
0 K; e) c9 C/ l: X, Q" K6 M+ M! B. d摄像机的控制:+ c; a9 g& Q! l0 `8 U( ^4 J- W
通常:类比摇杆控制摄像机上下升降和左右平移(跟随人物的视角则改变为环绕人物移动)。十字键上下控制摄像机的俯仰,左右为原地旋转摄像机。5 b% Z. \) b! d
按住R键:类比摇杆上下方向改为控制摄像机前后移动。十字键上下控制焦距,左右倾斜画面。
& [( d* Q8 X. ?/ m4 K* C" Y需要注意的是移动摄像机位置有时会导致人物破碎穿帮【镜头区域插进了人物身体就会这样】。这种时候只能把机位退后,使用变焦功能放大画面。2 f+ R7 v. I: F& y) X) m8 o
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拍摄流程基本上是登录摄像机-->L键向后播放(中间可以调整位置再登陆摄像机)-->在结束点登录摄像机-->登录剪辑-->(切换别种摄像机)登录摄像机-->……; a: Z2 b2 n, }+ H/ C) K/ r6 G
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按○为登录摄像机,调整好角度焦距等之后按一下○,这表示接下来的一段剪辑我要用这个摄像机从这个角度开始拍摄。
3 w+ N0 V* R* L按R+○为登录剪辑。拍完你所需要的一组镜头,预备切换到下一组镜头时,登录剪辑,表示上一段剪辑结束,以下作为新的镜头开始。每一段剪辑会用不同颜色标注。如果用不同类的摄像机则会依据是否补完摄像机而有蓝色和绿色的差别。如果用的是同种摄像机,则相邻剪辑以亮蓝/暗蓝(亮绿/暗绿)来区分。. y! ?2 l& G5 [; v6 U$ f
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讲一个镜头实例。萨菲罗斯和克劳德的对战。我需要一个萨菲罗斯从脚到头的5秒钟特写。这时我调用补完自由摄像机,调整位置对准萨帅的靴子,按○登录,作为“起幅”。然后按L进到第5秒,调整摄像机对准萨帅的脸部,登录摄像机。到此这组镜头完成,按R+○,登陆剪辑,表示上一段成为一个独立剪辑。接下来我想接一个克劳德冲上来的画面,于是按△切换到跟随2P,调整摄像机到角色背面,按○登录,再按L快进直到小克跳起落地,再按○,R+○,完成这一段。播放的效果则是镜头从萨菲罗斯脚下扫到头,切换到克劳德的追尾画面跳起落地。: g! m c) o6 B
如果第一个镜头我不用补完摄像机,则会变成显示了5秒钟皮靴,再突然切换到一瞬间的脸部特写。不知道这样说大家能不能明白两种摄像机的区别。最好是实际操作一下,感受感受吧。感性的说,普通摄像机只跳跃性的记录你登录的机位,而补完摄像机则会在你登录的前后两个位置之间形成一个摄像机的运动轨迹。
. J/ ?$ S7 }3 K3 L如果一开始的镜头要改成先从远拉近到人物脚底再扫到面部,则应该用补完自由摄像机先由远处登录,L一段时间,再推到皮靴处登录,再L一段时间摇到面部登录。这样摄像机就能形成一个从远处运动到脚底,再运动到面部的轨迹。若换成普通摄像机,则效果变为远景固定特写,切换到皮靴固定特写,再切换到面部。
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2 \7 Z5 G5 D0 _5 `% F: ~我做了一个一分钟剪辑好的视频,地址在此:
- C# t( c7 C+ `% I. s+ ]& `http://v.youku.com/v_show/id_XNjExMTk5MzY=.html
' e* D: x1 `2 f# N D7 e/ x; l大家随便看看。有不明白的地方请留言,我尽量解答吧。 |