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最近有新手求高达卡教学,小弟见这篇教学比较详细,转一转过来
高达卡中文规则6.2
(GUNDAM WAR的卡片)
●卡片的种类
○机体卡(UNIT):代表MS、MA、舰船、军事据点等等。
○角色卡(CHARACTER):代表驾驶员或舰长。
○任务卡(OPERATION):代表各种任务和作战。
○指令卡(COMMAND):表示各种剧情和事件,是一种用完即丢的卡片。
○国力卡(G):产生国力。
● 稀有度 代表卡片的出现机率。
R:稀有卡(非常稀少)
U:非普通卡(稀少)
无标示:普通卡(普通)
●卡片编号:卡片的编码通常是依照其所属军来编号。所属军相同且卡片号码也相同的卡,称为同一卡片。
U:机体卡
CH:角色卡
C:指令卡
O:任务卡
G:国力卡(G卡)
SP:特殊卡片(特典卡或商品促销卡)
同一卡片与同一名称卡片
●同一卡片:名称、颜色、卡片号码全部相同的卡,即使是插图或其它地方有不同,在游戏中皆视为「同一卡片」。
●同一名称卡片:仅名称相同,颜色、卡片号码不同时,称为「同一名称卡片」。
GUNDAM WAR的颜色
●蓝
擅长回复、生产、防御的势力。原作动画中的主角大多都属于这个势力。
「机动战士GUNDAM」的地球连邦
「机动战士Z GUNDAM」的AEGU
「机动战士V GUNDAM」的AEGU
●绿
拥有可以造成伤害等特殊效果而且指令卡能力极为优秀的势力,国力低时就能生产相当多的机体。
「机动战士GUNDAM」的ZEON公国
「机动战士GUNDAM 0083」的ZEON残党
●黑
拥有大量影响全场效果的卡是此势力的特点。擅长直接破坏能力。
「机动战士Z GUNDAM」的TITANS
「机动战士V GUNDAM」的ZANSCARL帝国
●红
以指令卡「作战看破」为代表,拥有可妨碍对手使用卡片之能力的势力。
「机动战士ZZ GUNDAM」的NEO ZEON
「机动战士GUNDAM 马沙之逆袭」的NEO ZEON
「机动战士GUNDAM F91」的CROSSONE VANGUARD
●茶
「逆A GUNDAM」、「GUNDAM X」世界为中心的势力。自「舍山」中回收卡片的能力是其最大的特征。
「逆A GUNDAM」的全部
「机动新世纪 GUNDAM X」的全部
●白
以「GUNDAM W」、「机动战士GUNDAM SEED」世界为中心的势力。以强力的机体与各式各样的指令卡为其特点。
「新机动战记GUNDAM W」的全部
「机动战士GUNDAM SEED」的全部
机体卡
机体卡代表在GUNDAM世界登场的MS、MA、舰船、要塞等战力。可以出击至战斗区域,对对手的机体或本国造成伤害。(「RX-78-2」等的型号也算是卡片名称的一部份。)
角色卡
角色卡代表在GUNDAM世界中登场的人物,角色卡主要是配置在机体卡上使用,被配置的机体卡可得到战斗修正等各式效果。
任务卡
任务卡表示任务和作战。任务卡进场后直到废弃之前,可为场上的卡片带来不同的附加效果。也有可以配置在机体卡等卡片上的任务卡。
指令卡
指令卡代表剧情或事件。从手牌中使用指令卡时,可立即发生各式效果,效果结束后必需将该指令卡移至坟场。一回合可使用多张的指令卡。
国力卡
G卡代表着其所属军势的人力资源、科学技术等。当G卡置于自己的场上时会产生「国力」,藉由这些国力便能使用机体卡、角色卡、任务卡、指令卡等卡片。※国力卡也会以「G卡」或「G」来表示。
「特殊G」和「基本G」
凡是只注明了「(自动):产生1点(颜色)国力。」这种规则叙述的G卡就称为「基本G」。其它的G卡则为「特殊G」。
(场的配置)
●本国:即为套牌。置于此的卡片必将背面朝上,不可翻看卡片的正面,不过,玩家可以确认本国剩余的卡片数。
●弃牌堆:当本国受到伤害或支付资源时需从本国依序将卡片背面向上地移至弃牌堆,与本国相同的是,玩家不可翻看卡片的正面但可以确认张数。
●手牌:拿在自己手上持且卡背朝向对方的卡片。玩家可看见自已的手牌正面,无法看见对方的手牌内容,但可以确认对手的手牌张数。
●坟场:用来放置被废弃或使用过的卡片,坟场里的卡片全部正面朝上,而且玩家随时可以确认其数量及内容。
●格纳库: 用来放置未被使用的卡,不受数量限制。※不属于手牌。
●配备区域:放置「已进场」之机体、角色、任务、国力等卡片。已进场的卡片全部正面朝上。
●宇宙区域:具有「宇宙」地形适性的机体,可以从配备区域出击至此。
●地球区域:具有「地球」地形适性的机体,可以从配备区域出击至此。
●战斗区域:地球区域与宇宙区域各称为战斗区域。
●场:配备区域及战斗区域合称为「场」
●自军和敌军:以玩家各自的角度来看,自己称为「自军」、对手称为「敌军」。「自军配备区域」即是指自军的配备区域。
●被移出游戏的卡片:在这一局游戏之中无法再使用的卡。卡片全部正面朝上,玩家可随时确认其数量及内容。
※如果没有专用之游戏桌布时,则先攻玩家的右侧为宇宙区域。
(游戏的必要条件)
●玩家两名:GUNDAM WAR是两人用的卡片游戏,必须要有可对战的玩家。
●套牌:玩家必须拥有符合依据以下条件的卡片组合。这些卡片称为套牌。
1.卡片的合计数量必须刚好为50张
2.除了G卡以外,其它名称相同的卡最多不能超过三张。
3.G卡的数量不限。
4.卡片的颜色可以自由地予以组合。
5.一副套牌中的「特殊G」最多不得超过六张。
●指示物
依据卡片的状态,可能会需要使用指示物来作记录,使用这类卡片的人要注意指示物的数量。指示物可用任何可分辨点数之物品代替,请尽量勿使用金钱代替。
(游戏的流程)
游戏的准备
1.将自己的套牌予以充份的洗牌。
2.互相交换套牌,并在充份洗牌之后交还给对方。
3.将交还后的套牌置于本国的位置,此后这副套牌便称为「本国」。
4.从自己的本国上依序抽六张牌成做为你的起始手牌。
5.双方猜拳,胜的一方即为先攻玩家。(连续对战时,由前一盘落败的玩家来决定这一盘谁先攻。)
●手牌的再调度
A)起始的六张手牌中连一张地都没有时:把手牌展示给对手看之后将这些牌放回本国,自己先充份地洗牌(也要再给对手洗牌一次)后,再从本国上依序抽六张牌。
B)不满意起始手牌时:当你不满意自己一开始所抽的六张牌时,你可以不必展示手牌就直接将牌放回本国,充份地洗牌之后再重新抽「五张」牌。要是你觉不满意,你可以再依照上面的流程进行再调度,只不过这次只能再重新抽「四张」牌。你每有一次因为不满意手牌而进行再调度时,每次都必须少抽一张牌。但是,当你再调度到只能抽「三张」牌时,就不可以进行再调度了。
※「A」只能在游戏刚开始时进行一次。已经进行过「B」的话就不能再进行「A」。进行过「A」后仍然可以再进行「B」。
游戏的流程:对战是以先攻玩家的回合与后攻玩家的回合顺流交替的方式来进行的。
游戏的胜利条件:在「卡片的使用结算后」或「效果结算后」,若有某一玩家的本国消耗至0张,该玩家便落败,游戏也宣告结束。若是双方玩家的本国同时耗尽,这一盘即为平手。
回合开始
1.重置阶段:将自军卡片全部重置
2.抽牌阶段:从自军本国抽一张牌
3.配备阶段:可以从手牌中使用机体卡、角色卡、任务卡、国力卡各一张。
4.战斗阶段
-》攻击步骤:攻击方玩家指派部队出击。
-》防御步骤:防御方玩家指派部队出击。
-》伤害判定步骤:计算各种伤害并结算。
-》归还步骤:出击的部队回到至配备区。
5.回合结束时:调整手牌,将机体的伤害归零。
6.进入对手的回合
●游戏中的「宣告」
无论进行与否,回合中的阶段与步骤皆是必然的存在。因此,再各个阶段与步骤开始时皆须以「宣告」的方式告知对手。也就是说,在各个阶段和步骤开始等时机,都必须宣告「重置」、「抽牌」、「配备」、「战斗」、「攻击」、「防御」、「伤害判定」、「归还」、「结束」等事项,以明确地告知对手。
同样的,在使用「卡片」或「规则叙述的效果」时,也要让对手听到我方的「宣告」。
●「自军回合」和「敌军回合」
以玩家各自的角度来看,自己称为「自军」、对手称为「敌军」。回合中的阶段与步骤也可加上「自军」或「敌军」来称呼。
1)自军重置阶段--自军抽牌阶段--自军配备阶段--自军战斗阶段--自军攻击步骤--自军防御步骤--自军伤害判定步骤--自军归还步骤
-》(回合交换)
2)敌军重置阶段--敌军抽牌阶段--敌军配备阶段--敌军战斗阶段--敌军攻击步骤--敌军防御步骤--敌军伤害判定步骤--敌军归还步骤
-》(回合交换)
※自军防御步骤所指的是在自军回合中的防御步骤。虽然这是敌军为了进行防卫而宣告机体出击的步骤,但我们仍然称之为「自军」防御步骤。同样的,敌军防御步骤即指在对手的回合中自军为进行防御而宣告机体出击的步骤。
<1>重置阶段:主动玩家将自军场上所有已横置(横向放置)的卡片重置(变成纵向放置)。第一回合时因场上并没有任何的牌,故可略过重置阶段。
重置状态(未行动的状态)——卡片为纵向放置;卡片为未行动的状态;可在战斗阶段中出击;格斗力/射击力不变。
横置状态(已行动的状态)——卡片为横向放置;卡片为已行动的状态;不可在战斗阶段出击;结算战斗伤害时,格斗力/射击力皆视为「*」。[ 在一般状态下,已横置的卡片其规则叙述仍可使用。(注明了《R》的规则叙述不能使用)]
<2>抽牌阶段:主动玩家从自军本国上方抽一张牌加入自己的手牌。※先攻玩家在第一回合必须略过他的抽牌阶段。
<3>配备阶段:主动玩家可自手牌中使用机体卡、角色卡、任务卡、国力卡等卡片将之配置于自军配备区域。
※上述各种卡片,在一回合内每种最多只能使用一张。使用卡片的顺序不限。也可以不配置卡片。
●G卡的配置:以重置状态(纵向)进场,并置于自军配备区域。只有国力卡不需消耗国力亦不需支付资源费用即可使用。
○国力:当G卡配置于场上时,就会自动产生国力(一般来说一张G卡会产生一点国力)。国力是使用卡片时的必备要素,欲配备强力卡片时亦需要大量的国力。G卡会产生其所属颜色的国力。国力亦是以颜色来分开计算的。
※国力是不会被消耗的,比如说当合计国力为4点时,你可以连续使用2张合计国力为4点的卡片。横置的G卡依然会自动产生国力。
●使用卡片的顺序
1)确认自军场上的G卡可发生何种颜色的国力及其数值。
指定国力:指定颜色的国力值必须到大于或等于此数字。
合计国力:合计的国力数必须大于或等于此数字。「合计」的国力值包含了在指定国力中被指定的国力值。
2)支付资源费用:从本国将数量等同于资源费用的卡片依序以背面朝上的状态移至弃牌堆。从本国移出1张卡片至弃牌堆。
3)效果的使用(效果发生)/结算(效果解决):使用卡片时,会触发「进场」的效果。效果结算后,该卡片即成为「场上的卡片」。
○机体卡
使用机体卡后时,机体卡会以横置状态进场,并置于自军配备区域。
○角色卡
使用角色卡时,必须将之「配置」在自军配备区域中的任一机体卡上〈置于机体卡下方〉。角色卡配置之后,其状态必须随「被配置卡片」的状态而变化。(「被配置卡片」成为横置状态时角色卡也成为横置状态;「被配置卡片」被重置时,角色卡也跟着被重置。)若场上有已进场之角色卡,玩家不可使用与其「同一名称」的角色卡。因某些效果而使「同一名称」的角色卡进场时,后进场的卡片必须废弃。
○任务卡
使用任务卡时,任务卡会以重置状态配置于自军配备区域中。若是需「配置」至其它卡片的任务卡,则依照「被配置卡片」的状态配置。任务卡被配置之后,其状态必须随「被配置卡片」的状态而变化(「被配置卡片」成为横置状态时,任务卡也成为横置状态;「被配置卡片」被重置时,任务卡也跟着被重置)。
<4>战斗阶段:战斗阶段分为以下四个步骤。即使未发生战斗这四个步骤也依然存在。
--》攻击步骤
攻击方〈主动玩家〉可组织攻击部队「出击」至战斗领域〈宇宙区域/地球区域〉。
--》防御步骤
防御方(非主动玩家)可组织防御部队「出击」至战斗领域〈宇宙区域/地球区域〉。
--》伤害判定步骤
在宇宙区域及地球区域中,计算双方部队互相造成的伤害;若没有「交战」时,则攻击方将直接对防御方的本国造成伤害。
--》归还步骤
攻击与防御双方将存活于战斗领域上的部队移回至配备区域,并且将部队解散,出击过的机体卡必须横置。
※攻击方=展开攻击的一方〈该回合的主动玩家〉 / 防御方=进行防御的一方〈该回合的非主动玩家〉
--》攻击步骤
攻击方挑选配备于自军配备区域内的机体卡,组成部队出击至宇宙区域或地球区域。玩家可决定同时出击至两个区域〈此时两部队视为同时出击〉,也可以决定不出击。
只有具宇宙适性的机体卡可出击至宇宙区域。
只有具地球适性的机体卡可出击至地球区域。
可以不让机体卡出击。
可以留下部分的机体卡在配备区域内。
横置状态之机体卡无法出击,亦无法被宣告出击。
攻击方具有「据点」属性之机体卡无法出击,亦无法被宣告出击。
防御方具有「据点」属性之机体卡可以出击。
●编成部队
部队编成的顺序是很重要的。从前列的机体卡开始依序将机体卡纵向排列。
出击至战斗领域的机体,在同一区域〈宇宙或地球〉的自军机体卡称为「部队」。
即使只有一张机体卡也可称为部队。
部队的机体卡数量没有上限。
※攻击方(主动玩家):若出击时有触发任何效果,则在此时结算。
--》防御步骤
防御方和攻击方一样,从自军配备区域中选择机体卡并组织部队出击(防御出击)至宇宙区域及地球区域。
防御方也可以组成部队出击至攻击方并未出击之区域。
防御方可以让具有「据点」属性的机体卡进行防御出击。
由于「高机动」等规则的影响,此时会确认防御方机体卡的出击是否成功。未能成功出击之机体卡视为出击失败,须依出击顺序移回配备区域。
--》伤害判定步骤
●交战中与非交战状态
○攻击方和防御方均有部队存在的区域
本区域即处于「交战中」状态,双方部队互相造成战斗伤害。在交战中,攻击方的战斗伤害经计算后对防御方的部队造成伤害。同时,防御方的战斗伤害经计算后也对攻击方的部队造成伤害。
○只有攻击方存在的区域
攻击方部队会直接对防御方的本国造成战斗伤害。此时要计算攻击方的战斗伤害,并从防御方的本国将数量等同于伤害总值的卡片依序以背面朝上的方式移至弃牌堆。
○只有防御方存在的区域
防御方无法对攻击方的本国造成任何战斗伤害。
※交战中或是非交战状态会在出击以及各步骤的开始时均进行确认。
●部队所造成的战斗伤害
部队中前列机体卡的格斗力+部队中非前列机体卡的射击力 (但是在结算战斗伤害时,处于横置状态之机体卡的格斗力和射击力是以「*」来计算的。「*」等于0,而且无论加上任何的战斗修正,依旧视为0。)
●处理对部队造成之战斗伤害
在交战中,攻击方对防御方所造成的战斗伤害与防御方对攻击方所造成的战斗伤害为同时结算。
战斗伤害是从前列机体卡开始依序分配的。
当战斗伤害超过机体卡的防御力时,该机体卡即被破坏。而超过前列机体卡防御力之伤害则继续分配给第二顺位的机体卡,以此类推。
当部队所有机体卡皆被破坏时,若仍有剩余的伤害,则剩余的伤害无效。在一般情形下,剩余的伤害不会对本国造成伤害。
横置的机体卡其防御力不变。
●破坏与废弃
承受了等同于防御力的伤害,而使防御力减为0的机体卡,即成为所谓的「破坏」状态。被「破坏」的卡片,会成为「废弃」并移至坟场。移至坟场的卡片,其所有的效果及规则叙述全部无效。
●伤害持续期间
对机体卡等卡片所造成的伤害会持续到回合结束为止,如此一来,当伤害累积到和防御力相同时,则机体卡就会在此时被「破坏」。(例:防御力3的机体卡在防御步骤时承受了1点伤害,在伤害判定步骤时又承受了2点伤害,此时此机体卡就会被「破坏」。)
●对本国造成的战斗伤害
不处于交战状态的攻击方部队可以对防御方的本国造成伤害。防御方需从自军本国将数量等同于所承受伤害值的卡片依序以背面向上的方式移到弃牌堆。(一次一张)
--》归还步骤
不论攻击方或防御方,都要将仍存活于宇宙/地球区域的部队移回自军的配备区域。被移回自军配备区域的部队会被解散而成为独立的机体卡,这些机体卡全部成为「横置」状态。
<5>回合结束时:回合结束的时候,按照以下的顺序结算各种效果。
1.清除所有残留在机体卡上的「伤害」。
2.结算「回合结束时触发的效果」。如果有复数个效果被触发时,由主动玩家决定其顺序。
3.此时主动玩家的手牌如果是7张或7张以上时,则选择并将多余的牌弃至坟场直到手牌数成为6张为止。
4.主动玩家宣告「回合结束」。
(此时回合结束,所有「直到回合结束时有效的效果」也结束。主动玩家交换,开始新的回合。)
(指令卡)
使用指令卡时,与使用机体卡等其它卡片一样,自军场上的国力必须满足「指定国力」与「合计国力」的条件,并且支付「资源费用」才能使用。指令卡一经使用,就立刻进入坟场。
1.确认国力
检视自军场上的G卡,并确认可以产生的国力种类和数值。
2.支付资源费用
从自军本国将数量等同资源费用之卡片依序以背面朝上的方式移至弃牌堆。
3.效果的触发/结算
使用指令卡后卡片上所注记之效果便立即触发。当效果结算后,此指令卡会立刻移至坟场。
(卡片的规则叙述)
支付《》内所注记之资源费用,就可以使场中卡片(机体卡、角色卡、任务卡、G卡)上所记载的规则叙述。
1.支付资源费用
使用规则叙述时,必须支付规则叙述中《》内所注记之资源费用。
《(0)》表示只需宣告就能使用。不需从本国将卡移至弃牌堆。
《(1)》表示资源费用为1,也就是从本国移1张卡到弃牌堆。
《(1)每》表示每次使用该规则叙述时都必须从本国移一张卡到弃牌堆。(《(2)每》的话,表示每次使用要移2张卡片。)
《(R)》表示使用规则叙述时必须将此卡片横置。已经处于横置状态的卡片不能使用此规则叙述。
※在支付《》的资源费用时,必须从自军本国将卡片依序以背面朝上的方式一张一张的移至弃牌堆。
2.效果的触发/结算
被使用之规则叙述的效果触发并开始发生效果。
(更详细的规则)
1.规定的效果
每个阶段及步骤都有其「规定的效果」存在。从「规定的效果」开始到结束为止,是不能进行「卡片及规则叙述的使用」的。在「规定的效果」、回合、阶段、步骤等的开始或结束时,都需要经过对手的同意。请不要忘了进行宣告。对于「规定的效果」,是不能进行切入行动(Cut-in)的。
●重置阶段的「规定效果」
「主动玩家将场上处于横置状态的卡片重置」。
●抽牌阶段的「规定效果」
「主动玩家抽起本国最上面的一张卡片并加入自己的手牌中」。
●配备阶段的「规定效果」
并没有规定的效果。在这个阶段中主动玩家可以从随时使用手牌中的卡片,将卡片配置进场。
●攻击步骤的「规定效果」
「攻击方的部队出击」。
●防御步骤的「规定效果」
「防御方的部队出击」。
●伤害判定步骤的「规定效果」
「战斗伤害的结算」。
●归还步骤的「规定效果」
「攻击方、防御方两方各自将仍存活于战斗区域的所有部队的机体卡横置后移回配备区域」。
2.使用
以下的三种行为称之为「使用」。
--》手牌中的机体卡、角色卡、任务卡、G卡等卡片的使用。
.手牌中的卡片被使用后为成为「被使用的卡片」。
.「被使用的卡片」会触发被称为「进场」的效果。
.这些卡片在「自军配备阶段」中每种只能使用一次。
.「进场」效果结算后,即成为「已进场的卡片」。
--》手牌中的指令卡的使用。
.手牌中的卡片被使用后会为「被使用的卡片」。
.「被使用的卡片」会触发其规则叙述中所叙述的效果。
.一个回合中可以使用无限多张。
.可以使用的时机、效果、限制等,在规则叙述中均有注明。
.效果结算后,卡片便进入坟场。
--》场上的机体卡、角色卡、任务卡、G卡等卡片规则叙述的使用。
.注记于规则叙述中的效果触发。
.可以使用的时机、效果、限制等,在规则叙述中均有注明。
.使用的时候,应确实进行宣告,并遵守各规则叙述的指示。
●使用的步骤
1)首先检视自己场上的国力卡,并确认可以产生的国力种类及数值。
2)支付资源费用。
3)进行「效果的触发」。
●使用的时机
○自由时机
各个阶段及步骤都有「自由时机」。在自由时机中,可以使用卡片及规则叙述。在一个自由时机中可以多次使用卡片或规则叙述。
○自由时机的开始及结束
各个阶段及步骤的自由时机是与各个阶段及步骤开始的时机同时开始的。因为如此,所以要对各阶段及步骤开始时所触发的效果进行切入行动是可能的。但是在重置阶段中,由于在规定的效果前并没有自由时机,所以是个例外。与此不同的,各阶段及步骤结束时,由于并没有包含自由时机。所以对于各阶段及步骤结束时所发生的效果,是无法以通常的效果来进行切入行动的。
○时机
注记在规则叙述开头()中的文字,乃是表示可以使用该卡片或该规则叙述的时机。
※在所注明的回合/阶段/步骤中的自由时机才能使用。反之,在这以外的时机都是不能使用的。
(常时):可以在所有的自由时机中使用。
(自动):会自动触发的效果。
●自由时机的优先顺位
在自由时机中,主动玩家拥有使用卡片及规则述叙的优先权。主动玩家不使用的时候,非主动玩家便可以使用。
自动:所谓的「自动」指的是,只要合乎条件,与玩家的意志无关,就会自动触发的效果。「自动」有以下四个种类。
○自动A(Auto)
只要具有这个效果的卡片在场上,该效果便会持续发生效果。玩家不能对这个效果进行切入行动。如果发生与这个效果有关系的事时,便会立即进行该效果的再结算。当此卡片离场时,其效果立即失效。
※如果有复数个自动A的效果在同一个时机发生作用,在游戏中先结算的效果会先处理。
○自动B(Begin)
不论卡片是在「场上」或是在「场外」都适用的效果。玩家不能对这个效果进行切入行动。
※例外的是,也有在构筑套牌等时候就已经发生影响的效果。
○自动C(Cut-in)
在特定时机触发的效果。玩家可以对这个效果进行切入行动。但是如果该效果是在无法进行切入行动的时机触发时,就不能进行切入行动。如果在切入中满足了此效果的触发条件时,那么在这次的切入结束后,此效果会被视为新效果而触发。
○自动D(Designate)
在特定时机发生的效果。玩家不能对此效果进行切入行动。
●自动A与自动C、D的不同
相对于自动A会随时依据场上状态的改变而进行效果的更新,自动C、D的效果一旦生效了,只要是在指定的期间内,即使发生效果的卡片离场,效果也依然持续生效。至于自动A,当发生效果的卡片离场或是无法满足效果发生的条件时,效果便会立即消失。
●切入(Cut)与切入行动(Cut-in)
在一个效果结算之前追加使用其它的效果来插入的动作,称为「切入行动」。从一个效果发生开始,到这所有效果结算为止,称为「切入」。
●切入行动的方法
宣告一方玩家让指令卡或卡片的规则叙述的效果触发。当两个玩家同时宣告效果触发时,由主动玩家享有优先权。
当一方的玩家放弃了使用切入行动的权利时,另一方的玩家可以连续的进行切入行动。切入行动的回数没有限制。等到两方玩家都放弃了继续使用切入行动的权利后,就开始进行效果的结算。
●效果的结算
在切入行动中,触发了复数的效果时,从后触发的效果开始进行结算。最后再结算最先触发的效果。
3.配置
当角色卡及任务卡上注记了「可配置卡片」时,使用该卡时就必须将之配置在「可配置卡片」上(置于可配置卡片的下方)。这称为「配置」。配置的卡片称为「配置卡片」,可配置的卡片称为「被配置卡片」。这一组卡片被称为「配置群」。「配置群」在「出击」或「横置/重置」等时候,视为一张卡片。(可配置的卡片种类:配置群、被配置卡片、配置卡片)
●「配置卡片」的使用
在自军的配备阶段使用。卡片的使用结算后,便配置到可配置的卡片上。
要使用「配置卡片」使用的时候,配备区域中一定要有可以配置的卡片。
在包含使用「配置卡片」的切入中,一旦可配置的卡片因其它效果的影响被移往配备区域以外的场所时,这张「配置卡片」就失去目标,并移往坟场。
「配置卡片」的「横置/重置」和被配置卡片的「横置/重置」状态相同。
●角色卡的配置
一张机体卡只能配置一张角色卡,但是舰船、据点可以配置复数的角色卡。
只能配置在自军的卡片上。
被配置之机体卡的格斗力、射击力、防御力,会得到配置卡片的「战斗修正」。
●任务卡的配置
一张卡片上可以配置复数的任务卡。
不论自军或敌军的卡片都可配置。
●配置卡片的移动替换
一旦配置后,便不能移动或替换配置到其它的卡片上。
●「配置卡片」的规则叙述
「配置卡片」和「被配置卡片」的规则叙述是个别的。即使「被配置卡片」的规则叙述被某效果影响而无效,「配置卡片」的规则叙述并不会无效。
●横置/重置的影响
「配置群」中的某一张卡片成为横置/重置时,整个「配置群」也要跟着横置/重置。
●破坏/废弃/场所的移动
「配置群」的机体卡受到伤害的时候,在承受了大于或等于修正后的防御力以上的伤害时,「配置群」的卡片全部都会被破坏,不能只被破坏其中一部份。
「配置卡片」受到「破坏」、「废弃」、「场所的移动(「移往本国」、「移回手上」等)等效果的影响时,只以「配置卡片」本身为对象。对「被配置的卡片」没有影响。
「被配置卡片」受到和上面同样的效果影响的时候,其「配置群」全体都会成为目标。如果有必要决定配置群内场所移动的顺序时,由其操控者来决定。此效果成为无效时,对「配置群」整体的影响也成为无效。
●「配置卡片」的操控权
操控这张卡片所放置的「配备区域」或「部队」的「自军玩家」为这张卡片的操控者。
4、破坏与废弃
当机体卡承受了超过防御力以上的伤害时,即成为所谓的「破坏」状态。成为「破坏」状态的卡片,在包含了对其破坏的「切入」或「规定效果」结算后,立即触发「废弃此卡片」的效果。当此「废弃」效果结算之后,该卡片将立即离场并进入坟场。此时,若能够对「废弃此卡片」的效果进行切入行动,而使此卡片的「破坏」状态成为无效时,就可以使这个「废弃」效果及该卡片所承受的所有伤害成为无效。但是,在未让此卡片的「破坏」状态无效的状况下,并不能只让「废弃」效果成为无效。即使是已成为「破坏」状态之卡片,在被「废弃」之前,仍如同平常一般地视为留在场上。其规则叙述也仍然有效。另外,在回合结束时等时机,其后并没有任何「自由时机」的状况下,成为「破坏」状态的卡片,会立即被「废弃」。
●废弃
所谓的「废弃」指的是「从该场所移除」。被移除的卡片,接着会移至坟场。由于这些动作与废弃效果的结算同时进行,所以这期间不能进行切入行动。另外,因废弃等因素而被移到场上以外之场所的卡片,其之前所承受的破坏状态或伤害等等的效果,会全部成为无效。
当指示物等物品成为废弃时,在从该场所移除之后,接着将之移至坟场的动作会被改为将之移出游戏。
●防御力为0的机体
当机体卡的防御力成为0时,就立即成为所谓的「破坏」状态。只要该机体卡的防御力仍为0,此「破坏」状态就不会被无效化。要使此「破坏」状态无效化,就必须在机体卡被废弃前使用某种方法做到「将机体的防御力变为1以上,以使此破坏状态成为无效」。
●「被废弃的卡片」所触发的效果
在某一个切入中使用某张卡片规则叙述而使效果触发,即使这时在这个切入中有某个效果使得该卡片被废弃,已经触发的效果也不会因此而无效。
●被破坏的机体与伤害判定步骤
在战斗伤害的结算中,处于破坏状态的机体其战斗力视为*/*/*。因此,由于「速攻」等效果,先行承受伤害而被破坏的机体卡,依据规定的效果,将不会再造成任何伤害。
●「移出游戏」的定义
「移出游戏」是指某卡片在此回合中被「排除」于游戏之外。在一局三盘的对战中,被移出游戏的卡片会在一盘的对战中被排除在游戏之外。
被移出的卡片要面朝上的放置于游戏桌布(或是盘面区域)的左方外侧;无论使用何种方法皆不能再次于这一盘游戏中使用。但玩家可以确认卡片内容与张数。
被移出的卡片在下一盘对战开始后仍可放入原本的套牌中使用。
5、规则参考
●场与效果的目标
当效果并无特别指定的目标时,即是以「场上的卡片」为目标。所谓的「场」即为「配备区域」及「战斗区域」的总称。此外,若无特别指定,「本国」、「弃牌堆」、「手牌」、「坟场」或「使用过的卡片」、「被移出游戏的卡片」等,均不会成为效果的目标。除了(自动B)以外,所有规则叙述的效果在未进场前不会触发。但是,只有指令卡在「被使用的卡片」的状态下仍会触发其效果。
●以1张卡片为目标的效果
所谓的「以1张卡片为目标的效果」,在使用时只能选择1张卡片为目标的效果。相反的,「以复数卡片」为目标的效果,在实际使用时只选择了一个目标时,并不会被视会「以1张卡片为目标的效果」。这也包含了以「所有~」为目标的效果。
●指定「所有~」为目标的定义
在使用以「所有~」为目标的卡片时,在其效果结算时,会个别地对于所有成为其目标的的卡片进行目标的决定。也就是说,只要是在效果结算时在场上而且可以成为其目标的卡片。也就是说,即使是在其使用时并不存在于场上,但是在效果结算时存在于场上且可以成为目标的卡片,都会成为它的目标。
※但是,由于此时仍必须为其效果决定目标,所以具有「不能成为指令卡的目标」功能的卡片,就不会和平常的情况一样成为其效果的目标。
●指定目标的时机与目标的消失
当指定目标的效果触发时,玩家必须指定该效果的目标。当效果触发且已指定目标后,就不可中途改变其目标。若在效果结算时,其指定目标消失,则该效果成为无效。若是在使用手牌中的卡片而触发其效果时,则该卡片会直接被废弃。
●成为效果目标的卡片的移动
存在于场上且为某效果目标的卡片若因其它效果而离场时,则该效果无效。
●离场
当卡片离场而移至坟场、手牌等地方时,该卡片一定会移到其原拥有者的坟场或手牌中。
●卡片被移至「场」以外的地方时
所有的卡片在进场而被移至坟场等不属于「场」的地方时,会回复成「原本的卡片种类」。
●不可进场的卡片
比如说同一名称的第二张卡片的角色卡等,在规则中是属于「不可进场的卡片」,但是当因为某种效果而强迫这类卡片进场时,后进场的卡片会立刻被移至坟场。
●基本规则与规则叙述的优先顺位
通常,未在卡片的规则叙述中特别加以注明的事,都依照基本规则来处理。但是,当卡片的规则叙述与基本规则相矛盾时,则以规则叙述的内容为优先。
●使用与费用
「指定目标的效果」的卡片或规则叙述的使用,在目标不存在的情况或是无法支付费用的情况下,是不可进行使用的。由于以「所有~」为目标的效果也同样是「指定目标的效果」,在完全没有目标的情况下是不能使用的。
「使用」就如同「效果的结算」,并没有将触发和结算区分开来,在进行的那一瞬间便结算。「费用的支付」也一样,在进行的那一瞬间便结算。因此,玩家不能利用「效果」来妨害费用的支付
「费用的支付」只会因卡片、规则叙述的使用或欲使效果触发时而进行。在没有进行这一类的行为的情况下,不可单独进行「费用的支付」。即使是在使用成为无效的情况,已支付的费用也不能回复。
●「被使用的卡片」
卡片在被使用,变成「被使用的卡片」之后,即使场上情况已不再满足可以使用该卡片的条件,并不会对「被使用的卡片」有所影响。
「被使用的卡片」并不属于「手牌」或「场」,只有以「使用」为目标的对象的效果可以指定该卡片为目标。(例:使~的使用成为无效)。在效果结算后进场或是移至坟场的情况中,此时该卡片就不再是「被使用的卡片」(会成为「场上的卡片」或是「坟场中的卡片」)。
●卡片的配置场所
G卡、机体卡、角色卡、任务卡等会「进场」的卡片在被使用而结算时,基本上会配置在配备区域中。此时,若被使用的卡片为「配置卡片」,而「被配置的目标卡片」在该卡片的使用结算时移动到配备区域以外的地方时,该卡片会因为失去目标而进入坟场。
●指定触发时机的效果
像是「在归还步骤时~」等,有指定触发时机的效果的情况,该效果会在所指定的时机开始之后自动触发。
若是在同一个时机中有复数个效果触发,由主动玩家来决定这些效果的触发顺序。此时,会变成对最先触发的效果进行切入行动的形式。
●在满足条件的情况下起动的效果的触发时机
在自动B中,像是「被使用而配置进场~」等,在满足条件的情况下起动的效果的结算时机,会和具有这个自动B效果的卡片的「进场效果」和「满足条件的效果」的结算同时进行。相对于此,自动D则是在该卡片的「进场效果」和「满足条件的效果」的结算之后立刻进行结算。也就是说,当自动B的「进场时」和,自动D的「进场时」的效果在相同的时机中触发时,会先进行自动B效果的结算,之后再进行自动D效果的结算。
●效果基本上是会重复的
在没有特别说明的情况下,已结算的效果是会重复的。
●操控权与操控者
使用各卡片(包括规则条述的使用、让机体出击等)的权利称为「操控权」,而拥有操控权的玩家称为「操控者」。所有的卡片均是以「使用该卡片的玩家」为操控者。但是,以下的情况例外。
○场上的卡片:拥有该卡片所放置之「配备区域」或所属「部队」之操控权的自军玩家为操控者。
○手牌中的卡片:操控权不属于任何一位玩家。但是,拥有这些手牌的玩家同时也拥有这些手牌的「使用权」。
○本国、弃牌堆、坟场里的卡片:没有玩家对这里的卡片拥有任何权利。在这些场所的卡片会自动依规则来移动。
●自军卡片
自军所操控的卡片称为「自军卡片」。同样地,依卡片种类的不同会有自军角色卡、自军机体卡等等的称呼。
●关于被视为卡片的指示物
当被视为卡片的指示物离场,而将要进入坟场等不属于「场」的场所时,该指示物不会移动到指定的场所,而是被「移出游戏」。
●关于「污染指示物」
「污染指示物」与游戏中一般的指示物不同,并不被视为卡片,而是属于玩家本身。即使该「污染指示物」的来源离开场上或是从场上消失,已经被放置在玩家身上的「污染指示物」以及其效果均不会消失。若某玩家身上已经累积了十个污染指示物,这时不论该玩家的本国是否耗尽,在回合结束时该玩家便输了。
●此时
若规则叙述中包含了「此时」的字眼,则只要前述的效果的状况(条件)达成时,后述的效果便会触发。在这之间不可以进行切入行动。若是该效果的使用结算之后,在效果结算时,「此时」的前述效果无法完全结算的话,则将前述效果尚未结算的部分结算完,而后述效果就成为无效。
●「直到回合结束」与「在这个回合中~」
若规则叙述中包含了「将等同于格斗力的数值加在~的防御力上直到回合结束为止」等的文字,只要没有特别指定,结算时的数值(此时为格斗力)「只会加总一次」。即使在这个效果结算后格斗力的数值有所变动,上述的效果也不会有任何的变动。同样地,若规则叙述中包含了「在这个回合中,位于~的机体卡的格斗力成为*」等的文字,则在该效果持续有效的期间,即使是新进场(效果结算时并不存在于场上)的卡片,在可以成为该效果之目标的情况下,会再一次决定目标,而受到该效果的影响。
●「待机中的效果」
有些效果会注明了「~回合结束时将该卡片废弃」。我们把这一类「效果结算而等待该效果起动(时机)的状态」称为「待机中的效果」。由于「待机中的效果」是已经结算完毕的效果,故无法使用通常的方法来使它成为无效。又,在以「所有~」为目标的效果中,当待机中的效果触发时,例外地,即使在该效果起动时也会进行目标的选择。也就是说,在使用时、效果结算时、效果起动时这三个时机中,是会进行目标的选择的。
● 出击
关于「出击」的细节请参考下面所记载的顺序。在「出击」中是不可以进行切入行动的。
宣告出击:指定出击的机体卡、出击的区域、顺序。
与出击有关之效果的触发与结算:结算在出击时机所触发的效果。
检查出击条件、出击成功或失败:确认机体卡在现时点是否可以出击(「高机动」等等的检查)。不符合出击条件的机体卡即视为出击失败,并依序以原来的状态移回配备区域。而符合出击条件的机体卡在递补被移除机体卡之空缺后会重新组成部队移至战斗区域。
●决定部队前列机体卡的时机
各部队的前列机体卡会在出击时以及战斗阶段之各步骤的开始时进行检查/更新。当前列机体卡被破坏时,在下一次更新部队之机体卡顺序之前,该部队都会被视为没有前列机体卡。
攻击步骤的出击时.防御步骤的开始时.防御步骤的出击时.伤害判定步骤的开始时.归还步骤的开始时
●关于地形适性
通常只有具有出击区域之地形适性(宇宙或地球)的机体卡才可以出击到该区域(宇宙或地球)。因为某种效果的影响而出击到地形适性不符合之区域的机体卡,在归还步骤之「规定效果」结算时便会被破坏。当不属于机体卡配置群的卡片(如G卡等)因为某种效果而移动到战斗区域时,也同样会被破坏。
●部队的确认
当有新的机体卡加入或离开部队时,就会立刻进行「部队的确认」。比如说,当A机体卡加入部队时,该部队就会立刻变成「A的部队」。另外,当部队内的B机体卡因某效果而离开该部队时,该部队也就不再是「B的部队」。但是,「交战中」、「部队顺序」等,通常只会在出击时及各步骤的开始时被决定,即使发生了上述的情况,在该步骤中,「交战中」、「部队顺序」也不会有所改变。
●编入部队
当有某种效果使得新的机体卡被编入部队时,只要没有特别注明,该新编入的机体卡会被置于部队的最后。即使是出击至已有自军机体卡的战斗区域,也会以置于该机体卡后方的形式来编成部队。
●关于交战中的确认
各部队是否处于「交战中」,会在出击时及各步骤的开始时进行确认及更新。一旦部队成为「交战中」的状态,即使在同一回合内再次被确认了处于交战中,因「成为交战中~」而触发的效果也不会再次被触发。
●计算战斗伤害时的处理
在计算交战中的两个部队的战斗伤害时,分配到各部队的战斗伤害会同时对各机体卡造成伤害。这个时候,若部队里有具有「不会受到战斗伤害」效果的机体卡,则分配给该机体卡的战斗伤害会成为无效,超过该机体卡防御力的多余伤害则会和平常一样地分配给之后的机体卡。在伤害判定步骤的规定效果发生前已承受伤害的机体卡,在计算伤害时必须先将防御力减去已承受的伤害后再进行战斗伤害的计算。也就是说,一部防御力5的机体若是在伤害判定步骤的规定效果发生前已经因承受了《红色慧星》的3点伤害,那么在计算战斗伤害时,该机体的防御力就必须以2来计算,超过2的伤害就必须分配给后列的机体卡。
●*值的计算
*的值在直到计算战斗伤害为止都视为*。但是,加上了*值的战斗力,在使用于其它的效果(在防御力加上等同于射击力的值,等),或是使用于计算部队的战斗伤害时,会将*值视为0来计算。
●卡片的「交换」
在没有特别说明的情况下,关于「交换卡片」的效果会进行以下的承继。(.场所(区域、部队的顺序)的承继.「横置/重置」、「破坏」等状态的承继.配置卡片的转移.尚未结算的效果之目标的承继)与被「破坏」的卡片交换的时候,由于该「破坏状态」也会承继,只要没有以某种方法让「破坏状态」成为无效,那么在这个切入结算的时候,该卡片仍然会被废弃。
●洗牌
所谓的「洗牌」是指「以随机方式将套牌内的卡片重新混合」。当规则叙述注明了「洗牌」时,玩家不可以做出「将特定的一张牌移到本国最下方」这一类企图改变牌张顺序的动作。
●「检视卡片」及「展示卡片」
所谓的「检视卡片」是指由只有被指定的玩家来检视卡片内容。而「展示卡片」是指展示卡片的正面,让所有的玩家都可以清楚地检视卡片内容。
●「不含机体型号的名称」与「含机体型号的名称」
像卡片规则叙述中所提及的《WING GUNDAM 0》之类,注记了的卡片名称的情况,即为所谓的「不含机体型号的名称」。相反地,在构筑套牌等,必须要参考卡片名称的情况中,则是使用「含机体型号的名称」。
●配置的条件
关于在「配置」配置卡片时的限制、条件等等的注记,均视为只有在实际配置该卡片时的限制。在配置之后,即使被配置卡片的状态有所改变,「无法配置」等关于配置限制的规则叙述也不再适用。
●格纳库的管理和使用
自军和敌军都拥有自己的格纳库,由双方的玩家自己独自管理和使用。
格纳库里面的卡由特定的效果放入,不能随便放入。
格纳库里面的卡只受指定格纳库的卡的效果影响,其它卡的效果不能指定它里面的卡为对象。
格纳库里面的卡照正常的使用方法使用,不需要理会原来持主是谁。
格纳库里面的卡进入墓地的时候是会回到原来持主的墓地。
格纳库里面的卡不等于手牌。一些需要手牌来发动效果或用手牌来支付的条件,不能用它来代替。
换装的机体卡在格纳库里不可以用来换装出场。
来自http://www.pro-cardgame.com/bbs/ ... ID=22&ID=112&page=1,
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