Dynasty_Warriors_Strikeforce_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《王朝武士 - 雷霆战警(原名:《真·三国无双 联合突袭》)》(美版)[814MB][ULUS-10416|04CC1542489EB57F|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
, ~. L W1 n5 v' |4 r; h+ U
4 ]3 C( d/ Y j3 F0 x, W
* b K0 C, ~3 X z) p8 U' D% Q1 E- b$ l7 `
《真·三国无双 联合突袭》(DYNASTY WARRIORS STRIKEFORCE)(ULUS-10416|04CC1542489EB57F|0001|G)
0 }9 `3 i* Q3 y! f游戏名称:王朝武士:雷霆战警 / 真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:打击力量1 l R# Z2 B- G7 V
英文名称:Dynasty Warriors : Strikeforce(Shin Sangoku Musou : Multi Raid)/ B; I3 W V' [; C& m) y9 j
制作厂商:Omega Force(ω-Force)" \$ G& W, K1 c; V& l" \
代理发行:KOEI CO,LTD.
2 ]) v7 e/ n+ z+ R游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
+ p- r+ e2 m9 I P载体容量:UMD×1
/ j0 I; w% s& p! s7 ]对应主机:Play Station Portable(PSP)) I e3 T2 ]& y
语言版本:英文(欧版), g; m) f, z' [) E
发行日期:2009年04月28日(美版)+ U/ x( H! C$ w8 O
参考价格:$:39.99美元
4 _( O' k* S# X1 L6 M官方网站:
8 E( M; A6 j$ \http://www.koei.com/strikeforce/! U N$ l9 _. G0 t$ z
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━( k4 o' w; O3 i" @) V
游戏简介:(以下内容出自“雷神PSP游戏论坛”). a4 S7 { G: ~* F% B# U" S$ \
+ s; |+ K* ~* _& L# W& i
美国KOEI公司发行,Omega Force制作组开发,预定2009年春季发售。由PSP掌机独占的人气动作战略大作:《真·三国无双:联合突袭》(《Dynasty Warriors : Strikeforce》又译为:《王朝武士:雷霆战警》)目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和海量画面,供各位玩家参考。 一、“怪物猎人式无双”:
# b0 Y. p- o3 O7 i- B. i$ e% M5 ~在PSP新作《真·三国无双:联合突袭》(Dynasty Warriors : Strikeforce)中,每名武将除了自己的主武器之外,还可以带上几把副武器,根据不同情况随时选择切换,令战斗变化更加多样化。这在以往《真·三国无双》系列中,武将虽有多把武器,但一次战斗只能拿一把武器,这不得不说是一个很大的改进。此外,在攻下敌人的据点后,也可以利用取得的素材来生产装饰品等。装饰品有两大类,一种名为“武幻”,可以强化武将的动作,比如瞬间移动之类的能力。另一种名为“战玉”,可以给武将附加各种效果,例如系列中常见的属性等。另外本作还会提供下载服务,可以让玩家玩到新的任务或拿到新的道具。这样即使没有条件上网的朋友,也可以通过AD HOC从身边玩友那里得到这些东西。(在AD HOC模式下,所有连接的设备之间并不需要专门建立热点的网络设备,而是选择相同频道的无线设备直接相连,构成对等网络,从而实现PSP之间的近距离联机。)现在各位大概明白为什么要叫本作为“怪物猎人无双”了吧? 二、不再一骑当千?!
* o7 ?! u I( z2 a; n《真·三国无双:联合突袭》是战场动作游戏《真·三国无双》系列新作,她将承袭次世代版《真·三国无双 5》的部分角色设定,采用多人连手攻略城池与角色强化自订等崭新玩法。而以往一说到《无双》系列,必不可少的一个词就是“一骑当千”,以一敌百,以一敌千。不过本作不再以一骑当千的爽快感为卖点,而是以“制压难攻不落的武装据点”为主题,这不能不说是一大变化。玩家当然也可以独自完成这一目标,不过和战友们多人合作的话会简单得多。本作据点也比过去的要夸张得多,迎接玩家的将是集城楼、关隘、弓塔、战舰等诸多防御要素于一身的超级要塞。除了守在这里的武将和士兵,自然还有大量的机关设施。如果不讲究配合的话将会相当棘手。 三、真·无双之“赛亚人”觉醒:1 b, C0 U1 n/ ]0 A) I1 f$ o U
相较于之前《三国无双》系列作中,采用当玩家攻击敌人或是受到伤害后就会不断累积“无双量表”并让玩家能够施展出包含无双乱舞或真无双乱舞等各式各样大绝的系统设定相较于之前《真·三国无双》系列作中,采用当玩家攻击敌人或是受到伤害后就会不断累积“无双量表”并让玩家能够施展出包含无双乱舞或真无双乱舞等各式各样大绝的系统设定,在这次游戏里则改用所谓的“觉醒量表”来取代原本的“无双量表”设定,让玩家可以在“觉醒量表”全满之后使用所谓的“真无双觉醒”变身。当武将觉醒之后,不但会有如超级赛亚人一样全身发光并毛发倒立,而且就连武将能力在此时也将会获得飞跃性的提升,而且如果玩家此时使用能强化角色战斗中的动作的装备道具“武幻”的话,甚至可以施展出像是瞬间移动之类的特殊技,可以说比之前系列作在动作性上更加提升许多,这真是让人兴奋不已的设定。目前官方已陆续公布魏吴蜀各阵营的武将的觉醒姿态。 四、游戏模式详解:, M* c4 X1 h3 D6 b
另外,本次官方公布了关键新要素的多人游玩模式与道具的系统信息,包多人模式加成系统“联合突袭计量表”与“出击灵魂”,以及道具“战玉”、“武幻”、“消耗道具”、“ 对战任务”和“转生系统”等等。
0 T( K" {! y& Z( z5 G% d$ o" z) Q S( |& s0 C8 M
1.联合突袭计量表:
0 h7 e% ^/ O! w/ o3 W3 {+ {“联合突袭计量表”是多人模式下的加成计量表系统,会显示在敌人体力计量表下方,当多名玩家连手攻击相同敌人时就会增加。当联合突袭计量表集到全满时,就可以获得一个战利品。只有吕布等特定敌人才会出现该计量表,一般小兵或兵器不会出现。 2.出击灵魂:' U* W0 O; a$ n8 w6 H
“出击灵魂”是多人模式下的加成系统。当击破敌人时就会发动,发动后会释出与玩家代表色相同的出击灵魂让同一区域的其它战斗中玩家吸收,藉以增加觉醒计量表。 3.战玉:
6 U- W' n6 l8 {“战玉”是使用战利品所制作的武器强化道具。每把武器最多可装备4个。当装备在武器上时即可施展属性攻击。目前已知的属性有:木、火、土、金、水,等约五种,效果如下:# m# q0 O6 v9 g( @$ Z5 m
※木属性:攻击轨迹变为绿色,有一定机会让敌人陷入中毒状态;
5 `# f! A3 }7 k9 p2 u※火属性:攻击轨迹变为红色,有一定机会让敌人陷入燃烧状态;
: e% i0 W. p$ }# {8 {※土属性:攻击轨迹变为紫色,有一定机会让敌人陷入沉重状态;
3 {; u6 |/ C4 E5 H: E' h/ G: F※金属性:攻击轨迹变为黄色,有一定机会让敌人陷入昏迷状态;
) }* `2 S6 t# K4 x/ J' ]+ ^※水属性:攻击轨迹变为青色,有一定机会让敌人陷入冻结状态。 6.武幻:
) D% y6 K( A/ Z, @ i9 x“武幻”是使用战利品所制作的动作强化道具。最多可于两手两脚各装备1个,总计4个。装备后即可施展超级跳跃或瞬间移动之类的特殊动作,发动时会出现特效。另外,每个武将都具备各自的天性,即使不装备武幻也能施展天性所赋予的特殊动作。1 g. e# U5 J3 x$ R, }! V
7 m0 f8 A2 @) D9 S H' l% @
7.消耗道具:
, H7 L. s. W) T1 \) k8 m7 D0 K7 a“消耗道具”是可以带上战场使用的消耗性道具,战斗中随时都可以视需求使用。使用后可带来各式各样的效果,像是恢复体力、提升能力、牵制敌人等。目前已公布的消费道具包括系列作玩家所熟悉的“肉包”,以及新增的“活力杭”与“爆裂不动石”等。 ; Y: @7 I9 t& r) n+ T; o) q G' L6 u
8.对战任务:2 e: a: g5 u% H2 T8 x$ X2 N) J
不同于合作攻略据点的合作任务,“对战任务”是让玩家彼此进行对战的多人联机专用任务。对战任务最多可让4名玩家参与,游玩时会将玩家分为2队进行对战。每个队伍都拥有各自的“队伍计量表”,当玩家被击倒时就会减少,先耗尽的一方就算落败。
4 @) H: y$ D# @- Q9.转生系统:8 R7 K! A# z5 P; K
游戏一开始玩家可以挑选来自4大阵营共36名武将来游玩,随着故事模式逐渐进展,可使用的武将也会增加。当玩家想要使用同阵营的不同武将时,只要通过“转生系统”就可以将目前的武器状态、所获得的道具与金钱继承到新武将身上使用。转生的次数没有限制,也可以转回原本的武将,不过武将的等级与能力无法继承,必须个别锻炼。 五、《联合突袭》的新操作变化:2 J7 w0 H+ A u! O" j
由PSP掌机独占的《真·三国无双:联合突袭》,在承袭系列作动作战斗系统的同时,将会根据PSP掌机硬件特性作适当优化和改良,其中在操作方面就做出了细微的调整,这些包括基本操作方面:
- _ J2 x& R! D, R
! i7 n8 X% y# `: M" H1.模拟类比摇杆控制角色在战场上的移动、转身等动作;
* T2 I7 s+ N l1 u, N2.“□键”一般攻击(最多蓄6段);* [6 o$ }5 l/ Y1 s
3.“△键”强攻击(最多蓄3段);# `) Y; q0 S* Q3 y4 @
4.“╳键”为角色跳跃键;
" k I7 s, [* i, q5.长按“△键”配合类比摇杆可进行蓄力强攻击(依蓄力时间分3段变化);
( c- u1 ~9 H/ T9 O3 p6 b* u, Z6.“○键”则由原本的无双乱舞变更为新加入的主副武器之间的切换;- j* }) V8 X% q7 H+ o( }4 j+ H# u
7.真·无双觉醒和无双乱舞改以“△键”+“○键”来发动;+ C6 m% @# n6 V# B! G a3 P
8.另外还包括“R键”的冲刺与“L键”的锁定等新动作。 六、全新的连携游戏方式:
: W9 n, }) g6 R" n j5 h4 e《真·三国无双:联合突袭》在动作部分将大幅强化,角色的行动比以往系列作更为灵活。跳跃力与滞空时间显着提升,空中攻击的动作也更为多样化,可于空中施展一般攻击、强攻击与特殊攻击。新增高速移动的冲刺动作,不论在地面上或是在空中都可以进行冲刺,冲刺中按下“△键”可施展冲刺攻击、冲刺特殊攻击。并可搭配“L键”锁定单一敌人,集中火力进行攻击与追击。新增武器切换功能,除了各角色特有的主武器外,并可装备各式各样的副武器。战斗中可视情况随时按“○键”切换主武器与副武器进行攻击,例如以主武器的木仓将敌人打上空中,再切换为副武器的弓箭远距离追击,通过不同的组合来产生多样化的连携方式。 游戏中并可使用装备道具“武幻”来进一步强化攻防能力,可赋予像是“空中连续冲刺次数增加”、“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等各式各样的强化效果。本作还以“觉醒计量表”取代系列作传统的“无双计量表”,同样可通过攻击敌人来累积,集满后按下“△键”+“○键”即可发动“真·无双觉醒”,彻底解放蕴藏于武将体内的神秘力量,不但型态会有大幅改变,攻击力、防御力与速度等各种能力也会大幅提升。 每个武将都具备不同的成长参数,主要分为武器熟练度与武将能力值两大类别。熟练度部分包括剑、木仓、戟、棍、弓、术等6种武器,能力值部分包括体力、觉醒、攻击、防御、移动与抵抗6种能力。之间的差异将影响武将的成长方向与攻防特性。游戏首度导入多人联机合作关卡攻略玩法,借由新动作招式、武器切换、无双觉醒、武幻附加能力与不同成长参数等新要素,让合作玩家可依照战况与武将特性来进行明确的分工合作,像是“集中攻击特定敌人”或“分散各自发挥所长对付不同敌人”等。 七、充满趣味的无线联机集会任务:7 f' w0 v5 s- u+ f7 E
此次PSP独占的《真·三国无双:联合突袭》可以说是代表了KOEI最有诚意的一款新作,游戏不同于以往系列作单人对抗敌方大军的“一骑当千”那种单打独斗的玩法,本作将改采“攻城略地”玩法,让玩家通过联机合作方式共同攻打固若金汤的城池。游戏以多人合作为主轴,玩家可通过Ad-Hoc模式无线网络联机来进行最多4人参与的多人联机合作过关,一同挑战固若金汤的武装据点,面对城楼塔船等坚固军事建筑物、巨大守城兵器以及守城兵将的阻碍,因应状况分工合作来击败强敌、攻占城池。 此次由PSP独占的《真·三国无双:联合突袭》目前预定2009年4月底北美地区发售。对于喜欢《真·三国无双》系列和动作游戏的新老玩家们千万不可错过这款PSP独占大作。
0 t+ Q! B3 S. g
: v" v5 A! [1 E. G8 b, b( q
游戏画面:(PICTURE×26)
' T; @0 `, a# k& Y$ X7 h" ?5 w
0 z; C P1 Z/ |3 C e6 L# l3 ?+ w& i2 E5 k. ~6 Y& Q
5 \7 @5 N6 B) J$ v! w/ ?) t$ K& V& l. I5 o
* K: y8 t, T: @) U) u1 F' ^* [
: U0 N: G" l) R) L" J0 r- {% W( w
8 g# A9 y& w+ V$ k( x- p4 b* U5 C; x$ Y4 E% E: @
$ T! ]- b, U! _) t$ d: q
. D2 R% M. R7 w; A7 M9 Z
% z: j, p. I: X8 Y' n+ u7 t) ^4 P7 |
?+ F- M( L" L- w( I( o
' s7 k6 b3 J$ h: x) F5 a
1 K' P- w" @& J7 ?' S
* H A8 L) y3 n' B6 Q" j8 q" b; L s a; \2 _
$ ]3 e& Q. T- K4 t2 t7 {7 }7 a5 Z$ `% H* R' N) K8 Y
. f# ]2 }0 k2 G# j# I
; [" b* V& F8 E& l% j1 n+ u9 W
* B, [: ]" W3 l: W" D6 V
9 o5 N$ ]9 [- Z1 [2 s
% n5 E2 ~; r- A: f
, c& ]- M# E" a' e* P9 C% l" r9 I/ R h- r. l
& d4 \' g1 K/ F
: Q- L4 L/ V! p; V$ M, o7 O: W# I: |2 M- {
3 T* V' T' [ O
) \+ Q4 V4 n# c1 Q% @. u) Z* ~7 M" o4 f5 `" K: V% _; w$ l
$ b! U5 R. U4 K- s1 V0 \! p" l
3 }8 `1 m+ ?" K4 D
/ \! _( x6 E# o# t+ t" _
( U4 Z5 f8 H0 M2 n. O5 `4 m
5 E6 ]% u/ M6 K: U8 `, i$ K! |) Z9 m: W% G8 L+ Z% l
/ Z2 r, b+ s( I( r0 |" y% s0 K
% I m& ` n2 I, X5 D8 l. z
2 M$ d+ }9 R9 ?4 f2 e; |4 H" D1 M- Q
' I, R. a% [* l# M1 i {7 s; B% n- T$ U @
! _+ v! d5 q0 l" x& Q" \
; v- T" x. s9 w% k
+ e$ z* m X9 }) w6 H3 G* B% x8 E
: M0 f4 x0 y; [6 P
7 Q! h7 k' p. g2 y- G% t- W0 o( V) L6 W9 k" F4 Q
; d- l$ [8 l, ~; W: r
|