本帖最后由 月神侠 于 2009-9-23 04:26 编辑
T9 w x8 x: H: l6 h, k
- n/ h7 w3 `8 j* e; g3 C2 E+ D* ]Soul_Calibur_Broken_Destiny_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 灵 魂 能 力 - 毁 灭 宿 命 》(日版)[377MB][ULJS-00202](THE JAPANESE EDITION)
2 s9 W/ @: m/ X) o J) l" u$ |& u/ [- @' i7 \. x3 G7 k0 O
《灵魂能力 毁灭宿命》(ソウルキャリバー BROKEN DESTINY)(SOULCALIBUR BROKEN DESTINY)(ULJS-00202) f" L% U0 Q: A7 v a; D9 a% Z- ?
; v+ V6 I, j& P2 W. g v* |. ]
游戏名称:灵魂能力:毁灭宿命(正式中文译名!) / 灵魂能力:破碎宿命 / 灵魂能力:破损的命运 / 刀魂:毁灭宿命 / 剑魂:破碎的命运
& z1 k+ |+ k0 Y# a日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny(ソウルキャリバー ブロークンデスティニー)6 a* J& ?$ Y9 k+ I* L
英文名称:Soulcalibur: Broken Destiny
9 c7 t" E2 I X$ q- u. t8 s- R2 i制作厂商:NBGI / Project Soul- u" M, n3 P( F& u) w
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
& q0 ]$ @2 z3 Q5 {3 Q$ k: m7 U游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)! v2 r; s8 B( M4 ^) _3 w% M5 ]' |6 Z
载体容量:UMD×1( K# r: o* W- C' u) `4 t5 P% k+ d
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)6 V$ b- F+ T* A" W0 o
语言版本:日文(日版)
3 c& ^; S% j. u' l7 n发卖日期:2009年08月27日(木曜日/星期四)
0 g( i3 Y. J y9 p参考价格:6,279日元9 K) l7 J% b8 o4 k/ ?# y& H
官方网站:. W1 Q8 x+ t- t. z
http://www.soularchive.jp/SCBD/index2.html
: B1 d0 V6 |' R5 E━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3 R) V7 P. m* o& t0 N3 o$ t# { o: N7 \- C+ s! R
游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)
! l _' R6 g; k1 s3 }7 C6 S3 W# r, X 日本NBGI公司制作、发行。预定2009年夏季发售,由PSP掌机独占。以次世代主机PS3和XBOX360平台人气以武器格斗大作:《灵魂能力4》(Soul Calibur 4)的系统与内容为基础加以强化,预定在PSP掌机上推出的武器格斗新作:《灵魂能力:毁灭宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)。 这也是续NBGI于2007年6月6日在PSP上推出的格斗大作:《铁拳:暗之复苏》(Tekken: Dark Resurrection)后,该社在PSP掌机上推出的第二款格斗大作。而这还是《灵魂能力》系列作除家用机以外,首次推出掌机版,新作还由PSP独占,意义实在是重大!这说明PSP市场正在复苏,核心玩家群正在扩大。而2009年年底的PSP版格斗大作《铁拳6》将会再次冲击PSP玩家的眼球和钱包! 一、系列梗概:
5 `9 v- p# @0 s9 y《灵魂能力》(Soul Calibur)是由日本NBGI开发的一款专门针对应家用机平台的3D动作格斗游戏。系列作品曾跨越多部主机,曾经在DC、NGC、PS2、PS3、Wii和XBOX360等平台上推出过。而历代的《灵魂能力》都包含有系列传统模式,像:“故事模式”(Story)、“大型街机模式”(Arcade)、“训练模式”(Training)、“纪念馆”(Museum)和角色创建等模式。游戏不单是一款简单的格斗游戏,而是一款可以通过换装,自创改变人物属性等方式培养属于自己的角色,包含有丰富养成要素的格斗作品。游戏一经推出,便受到全世界格斗玩家的喜爱。 而次世代PS3和XBOX360版的《灵魂能力4》更是有自己主机独占专属人物,游戏借助次世代主机强大的图形处理能力,使得画面表现得到了质的飞跃。游戏更加入防具破坏系统,只要不断的受到攻击,该角色的护甲等防具就会被破坏,显得相当有吸引力。其实系列的两位主制作人桧山纪之和星野正昭正是一位不折不扣格斗玩家。 二、系统特色:
! z7 b w, x1 `由PSP掌机独占的《灵魂能力:毁灭宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)是《灵魂能力》系列首款掌机作品,将会特别针对PSP按键进行调整,本作还是以家用机上备受好评的《灵魂能力4》的系统为基础加以调整和进行改良的,包括8方向移动、一击必杀,防具破坏系统,以及追加PSP主机专用角色───奎托斯。 在游戏模式方面,《灵魂能力4》的单人模式不算有趣,所以本作会追加新的模式供玩家挑战,画面方面也会对充分利用PSP主机性能进行优化,流畅度肯定会达到之前PSP版《铁拳:暗之复苏》的高度,而游戏也将会一如既往的支持无线Ad Hoc模式联机对战。 三、有多达30名角色参战:
$ h# ~1 R! c: O这次的PSP版《灵魂能力:毁灭宿命》将会收录超过30名登场角色。这些登场角色包括:原创的丹皮尔(Dampierre)与既有的御剑(Mitsurugi)、齐格飞(Siegfried)、巫毒(Voldo)、艾薇(Ivy)、阿司塔罗斯(Astaroth)、希尔妲(Hilde)、缇拉(Tira)、多喜(Taki)、卡珊卓拉(Cassandra)、塞万提斯(Cervantes)、蜥蜴人(Lizardman)、真喜志(Maxi)、拉斐尔(Rafael)、成美娜(Seong Mi-na)、雪华(Setsuka)、柴香华(Xianghua)、洪润星(Yun-seong)等等。 四、2009年E3展出专属角色:
* Z y1 w; Q6 B# u$ R这次继《星球大战》的尤达与黑武士后,又有知名游戏人物将现身《灵魂能力》系列作品。NBGI日前于2009年美国洛杉矶E3展中释出最新宣传影片,PS3招牌动作游戏《战神》主角───奎托斯(Kratos),确定将从希腊神话时代穿越时空,再次跃上PSP的舞台。 在2009年美国洛杉矶E3展的影片前半段主要介绍之前公布的新角色浮夸风绅士打扮的───丹皮尔(Dampierre),与既有的御剑(Mitsurugi)、齐格飞(Siegfried)等登场人物的实际战斗影片,可以确认丹皮尔具有像是把敌人抓起来打屁股之类的奇特攻击手段,出乎意料的搞笑动作十分吸引众人目光。在E3宣传影片后半段,《战神》系列游戏的主角奎托斯(Kratos)接着闪电现身。奎托斯一出场就连续与卡珊卓拉(Cassandra)等人展开恶战,招牌锁链双刀狂野流畅的攻击,几乎完全重现他在《战神》中的连串华丽动作。啊,这次真的泪流满面了,因为我们的奎大爷也会光临本作! 五、原创角色简介:
0 q3 `8 e+ i! f# l& \1.奎托斯(Kratos)
3 P0 i6 K h$ a姓名:奎托斯。% u" u9 z/ O1 G* h& e$ `% B
别名:克雷多斯。
5 ]: F# |& l/ d! p* }年龄:不详;
5 B4 @$ ^: _/ z7 v: c出身:古代斯巴达战士;5 [. P9 c8 w& t# H6 c- m
身高:213cm;
, ], R) z; @2 B \) N. W体重:129kg;5 w f7 H' Q8 p! K; S9 D# W
生日:不详;( g; w) ^! @3 m( J6 J! I
血型:不详;
* I+ V& t! w5 Y7 X6 s- d武器:混沌之刃。& t \9 }+ y( ~
简介:3 A7 I& ~! y8 U4 Z- B$ P, M: X; t |
奎托斯,这个如雷贯耳的名字想必不用再多作介绍了吧。遇神杀神,佛档杀佛的人物。也是来自于《战神》系列的主角。游戏中奎托斯设定为和阿瑞斯、雅典娜是兄妹关系,同为宙斯的子女。奎托斯曾是一个骁勇善战的斯巴达战士,他带领着自己的军队到处攻城掠地,可谓无战不胜。但在与东方的某个蛮族部落战斗时,终于尝到失败的苦果。为了取得战斗的胜利,将自己的灵魂出卖给战神阿瑞斯,并从阿瑞斯那里得到了强大的力量和神兵“混沌之刃”。从此,奎托斯变成为了阿瑞斯的走狗,毫不留情的杀死那些供奉着战神死对头——雅典娜的凡人,成为了众人畏惧的魔头,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿…… 2.丹皮尔(Dampierre); ^9 p1 D4 F. y9 S9 d0 B" u
姓名:丹皮尔。- t) K0 |3 ]9 f6 j! U& X2 Z3 y) w( V
别名:当皮埃尔。
* ]; _/ r6 y/ @- [8 K* |' s1 ]年龄:下次单独告诉你。2 y8 z& I8 K9 }* v' g9 ]
出身:你们猜呢?
; K# ~3 j8 a6 N. t. m% G身高:看我这修长的腿,如何?
# s% |: D1 [1 w/ U" ]' c体重:我感觉很反感。. ]9 `" v; F; j: T+ {. Y
生日:抱歉,这是秘密。
5 P* f& A* W, h血型:我都想知道呢!
; V3 f! E8 c7 d2 Z+ {武器:袖口内藏两把匕首,我都没察觉到啊!! U8 _+ i! F* B) e8 W; T: z* Z
流派:最后的手段。
0 Y+ m5 Q( f9 q成员:除了我,还有3位慕名而为的手下。
1 [2 Y1 ^* x6 ?& D. e+ Q% F' k简介:
5 u( u; E8 R/ J4 _( n M1 x这名新的原创角色丹皮尔(Dampierre)是一名浮夸风绅士打扮并蓄有夸张倒八字胡须的神秘人物。有重度自恋狂的他以短剑与体术来应战,并与仰慕他的3名手下共同行动。而Dampierre其实是一法国地名,想必这家伙应该是个法国人吧。这个角色会用袖口内藏的匕首以及奇怪的体术来作战。他的三个手下看来也应该能够使用,分别:是炮弓单手阿尔法德,断岩剑士路德飞科和盗贼和谐信息吉塞儿。当然这3名角色有可能只是作为大众脸NPC在故事模式出场,不过其对应的流派应该是原创的。 五、游戏特色:$ C A: y8 Z/ k @4 c! k
1.边体验外传故事边熟悉战斗诀窍的“臂铠”模式:
9 k" U9 S7 N7 q; b5 B; O新加入的“臂铠”模式是让玩家边体验外传故事边熟悉战斗诀窍的原创新模式,以逗趣方式来描述《灵魂能力4》本传之后所发生的故事。玩家将扮演在武斗大会中获得优异成绩的角色,为了拯救沃夫克罗尼(Wolfkrone)王国的国王,而与公主希尔妲(Hilde)、卡珊卓拉(Cassandra)、丹皮尔(Dampierre)等一行人一同踏上冒险旅程。
6 d0 T2 D$ K0 h0 C5 J; a+ x- V) s( I* v
2.“臂铠”模式:) I# M& ~2 a' k# `- z; L$ d. S
而臂铠模式由一连串短时间能完成的战斗任务所构成,有着各式各样不同的课题,像是打倒敌人、防御敌人攻击等,让玩家逐步熟悉操作技巧与战斗诀窍。每个任务都可以反复挑战来争取最佳成绩,并根据结果逐渐提高难度,充分考验玩家的功力。 3.内容更为丰富多变的“创作”模式:
/ H1 L+ m1 q! G: H$ N游戏承袭《灵魂能力4》颇受好评的“创作”模式,除了提供更多样化的造形组件之外,并预定加入专属的新功能,让玩家更能充分发挥打造出自己喜好的专属造型。
4 P" t @- _2 m9 _7 F* o7 h
5 T |- w$ g2 ~& {! K- f, r4.收录丰富的各种模式:: G/ @+ S& c$ I$ w. o# K
游戏收录原作既有的大型电玩模式、对战模式、生存模式与角色创造模式等游玩模式,角色创造模式将加入新玩法,并追加详细指导新手玩家按部就班入门的单人教学模式,提供超过80种练习任务供玩家挑战。优化后支持Ad-Hoc无线模式联机对战。 六、游戏主创作人员───桧山纪之先生访谈(原文翻译):
1 x: h5 L8 u; q: Y: v我们知道《灵魂能力:毁灭宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)的PSP版即将在2009年夏季在日本地区发售。之前,在2009年E3展上,媒体记者遇到《毁灭宿命》的主设计师桧山纪之,对这款游戏的一些创作理念和移植PSP的一些看法提出了一些问题,桧山纪之一一解答了,让我们看看作为游戏的主设计师桧山纪之对这款游戏有什么评价吧(以下的桧山纪之简称“桧山”,《灵魂能力:毁灭宿命》简介“毁灭宿命”)。" c6 u# ^* n/ [% S( U4 B
5 }7 s8 c; I" @. b( BQ记者:“为什么《灵魂能力》新作名称叫“毁灭宿命”呢?”! U! _2 a. u5 d4 m$ d) B9 `
A桧山:“我们想让每个玩家都能够忘记之前几作灵魂能力,从头开始来体验这款新的游戏。(笑)” Q记者:“本作中,我们仍然可以看到Hilde、Taki、Ivy和Mitsurugi。我们也可以看到一些新角色,比如《战神》的Kratos,那一共有多少名新角色加入呢?”
5 q) u+ g6 ?( O* c" Q" tA桧山:“我不可能现在就把全部的人物名单给你,但我们可以保证,会有新角色加入的,总共可能有30人以上吧!” Q记者:“新角色可能来自《灵魂能力3》和《灵魂能力4》吗?”
& @( o& W, @% Y8 Q% ZA桧山:“在这点上,我不能给你具体答复,但是可以想像到大多数熟悉的角色,我可以告诉各位一个新主角,名字叫Dampierre(丹皮尔)。”/ N* r/ u# j5 J8 j- e4 ^, T. F
; \# t' I8 b' i+ O4 {9 o1 s
Q记者:“他和拉尔夫一样是法国人吗? ”
7 F; Y! M' X$ Z) r+ uA桧山:“目前国籍未定,但是一定是来自欧洲。” Q记者:“新人物的是怎么创建出来的?”
# m+ u2 n R, ZA桧山:“我们没有明确的模式去创造一个新人物。他们大多会先从角色的攻击方式和外表方面来构思,用逆向思维来创建这个人物。”% G( j& E1 V7 O) w
* v z+ T- u* ]7 b/ eQ记者:“还有其他的客串人物吗?”3 s- r, F- f9 A& H
A桧山:“我有个问题问你:如果你有机会来选择一个客串任务色,你更喜欢看到谁?(笑)”7 @+ B" _# P. R+ d- V
% f7 Z6 k2 h' ^: S0 m7 V+ x
Q记者:“那《铁拳》里的人物会不会在新作中出现呢?因为三岛平八也曾在《灵魂能力2》里面出现过。”0 L- Q* X* H5 G+ a
A桧山:“这个,我们会考虑进去的。” Q记者:“那么,你们会用网站投票的形式选出来客串人物吗?”
: h0 Y+ o( U" r$ R% Y' @& o! aA桧山:“这也许是个非常好的主意。(笑)”( O. {1 Z4 w+ h! M
" n3 y5 E% Q4 Q3 M8 a8 U1 ?Q记者:“丹皮尔会在Xbox Live和PSN版的《灵魂能力4》里面出现吗?”
1 g9 m9 S8 k+ KA桧山:“如果我们从玩家的的反馈中发现玩家确有此意,很有可能《毁灭宿命》的创作者们会试着这样做。” Q记者:“玩家们认为《灵魂能力4》的对战场景是非常完美的,在2009年EVO上,会有一个大的街头霸王和其他对战游戏的展台。《毁灭宿命》和这个展台抗衡吗?例如希尔坦,在《毁灭宿命》中是非常强势的。她有一套动作是在屏幕的各处发出响声扰乱对手。《毁灭宿命》中,她的扰乱战术会被调整吗?”9 ~- D8 d! u9 O3 B8 e# s
A桧山:“我们不能再放出更多这种个性人物的资料了。但是我们说过,《灵魂能力:毁灭宿命》保持《灵魂能力4》里的那些很有特点部分───必杀终结,防具破坏系统和8方向移动。事实上我们正在把这些系统强化。所以,这些都会有更好的调整。”9 ? P( z1 k, J
* b7 J7 W) X, C h3 T7 [! Z
Q记者:“我还没有看到那些即时环境系统。在那个原创的幽灵海盗船的场景,船上的木条会被倒下的角色打坏,那么《毁灭宿命》里也会有这些场景吗?”
" q: J. x$ `7 W1 r5 F& {A桧山:“请玩家放心(笑),如果有需要,即时场景会加入的。” Q记者:“把《灵魂能力》移植到PSP上会有什么限制吗?”
# p0 c" d- Q# R2 |) N9 lA桧山:“在专业领域,没有什么限制。关键是一些基本的创意和理念的改动会花费太多的时间。我们希望游戏可以更适合大众玩家,让每个人都能很轻松的上手这款格斗游戏。” Q记者:“可以谈谈你的对大众化的想法吗?”/ s- _# {0 G8 F4 o
A桧山:“在之前的《灵魂能力》中,我们可以看出来新手很难快速上手,因为战斗系统的要求很严(比如场景打斗中的高位低位攻击)。开发小组希望给每个人平等的机会,所以在游戏中开发了新手的训练场。玩得更多,学得的技能也越多,这是在《毁灭宿命》之前的基本理念。”9 a9 L i# n4 I' Y! m( z
8 p" z" G7 u" [) _" QQ记者:“《毁灭宿命》是《灵魂能力4》的续作还是有一个全新的故事线?”
; s" Z# g% K, y0 kA桧山:这时还不好说,现在的故事是在《灵魂能力4》故事线的延续。开发小组希望主要故事仍然在几个主角上。” Q记者:“你们宣布发售日期了吗?”; N b" ?4 }% C* e9 I3 k# F3 z
A桧山:“我们已经宣布了北美将在2009年秋季发售。” Q记者:“在日本呢?”9 O; G( X, y; l; t( Z9 H% b
A桧山:“目前确定日本将在2009年8月底率先发售。”" F4 m- ^8 e0 Z
) {, Y+ x$ e0 V& H6 z3 c, b/ D
Q记者:“你认为北美的玩家更喜欢《灵魂能力》吗?”% B1 z( m( S" V) a( T: a1 V
A桧山:“是的,我们更重视北美市场,可能是因为人,游戏理念或者其他更多的原因吧。我觉得北美市场对我们来说更重要。当然,日本和欧洲也有不少的《灵魂能力》玩家,我们是在给全世界玩家开发《灵魂能力:毁灭宿命》的。” 由PSP掌机独占的《灵魂能力:毁灭宿命》开发商是原NAMCO旗下的Project Soul制作小组,该小组拥有从初代到次世代近十年的《灵魂能力》开发经验。同时作为NBGI当家格斗游戏,这次在转战PSP平台后也依然保持了较高的画面水准,尤其是防具破坏系统尤为出色(笑),再加上独有的PSP专属人物───奎托斯的加入,各位玩家还有理由错过本作吗?我们相信,本作会成为PSP玩家2009年最值得期待的游戏之一。PSP版《灵魂能力:毁灭宿命》目前预定2009年8月27日发售,游戏售价为6,279日元(含税价),有喜欢《灵魂能力》系列和格斗游戏的新老玩家们千万不可错过这款PSP独占大作。
% i) H x- p: X6 U3 d3 v$ T游戏画面:(PICTURE×28)7 i4 J. G9 Z8 L+ ~) c
6 p M6 [) ~, B( h4 N" F
% i- I9 _9 q( m+ k
1 G" k4 o3 @: p8 U" J" ?0 J6 h) P5 d$ V. l) h
- m& D ?4 h o0 J6 x4 c
9 h1 a" U8 p( ~+ n; _- p1 W
6 u' Y) J3 X" w* \, F3 c, D
4 E9 c, d/ A+ |0 U) v7 B4 I8 G: d+ J 1 b: g1 D; w1 r- @& I7 ]: b
4 r" I, k# G. F3 ]' Z) S
, b( q# |) s9 C) Q- S' Y+ j. O6 T5 D; d* M# k
u/ Y& ]& S, p# ?2 K9 D# x; k4 {) y) C; S+ z8 W# T' ]4 o
$ u! ^9 C" p1 I! U& Q& Q) i, R/ q7 k( D% e) {+ |' z) z
c# y* g8 a; X
8 I/ k9 v' J6 t/ m3 `# l" Q6 S! N
/ Q9 X- Y: h3 _! n) m: @( H. T) s* r3 t3 H0 Y3 t2 {
d: b, @! T6 ^* J, J4 K& l
- p3 v S) d+ F 8 b. n& [2 @) G: E, L8 r5 ?, [
! ^" V5 h& @- b6 @
; f# ^2 ]6 K2 X, X' l1 [5 H# L( L. ?! V1 [
% b& a6 b! H$ {3 o+ t/ O# e
1 i8 \! v) }) P* F$ L" d
- a- b: @1 m9 t* ~
: c" ~0 d) ` ?& n* V6 U4 f' p% V
* v: c* `3 T* `9 b* `7 z. l! u( K1 z* y: M3 {
9 H* r9 X8 r* x' E5 M+ Z. U c
" d0 ^: G5 ^" E. |( G7 b & D; b/ F1 | L
* ]' u0 h# ^3 @9 o) a, b/ [# f
2 L& N5 V4 P8 P0 P2 |3 c
/ |$ ^+ I" C% t- p$ X& e6 H8 A0 \
# u" r) e8 A, B* I2 P& e. Y
" r# _( H n) Y& ^; R 3 Z8 X% I1 i( R* C H* P9 J
: P X7 N- i8 L; f6 f) R
( @( M& \" ]) s$ B. L
W/ t9 t4 m/ d) [% ?0 l( m2 d2 S) j
7 ^4 R. z' N: B) M0 m9 i6 w: d. f6 R% `8 o
6 n) h/ j- V9 y2 m
4 b x$ Y3 _" d2 v+ F+ X9 m. h
8 K8 A- P5 b. Y! A6 N0 `' I4 {
5 X4 I2 L O& e7 l& m4 g 6 R5 G4 n) w6 d5 z1 D4 V
G" _, X* d1 {/ g: h ! X( y f9 r5 H9 {7 v) E! P4 G& E6 t# f
# M6 t( [0 o3 R/ M ^+ F) m |