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總而言之,在等待破解的這段時間內 - 我又沉迷Dissidia了. 
話說,久違三個月,可玩性竟然更高了. 回憶起來那時還是因為找不到同好者才封game的. 
經過週日一天遊戲后,我發現一些有趣的情況.. 
 
1. 無論如何,都會有一枚最愛用的角色. 每次進入遊戲都會下意識選擇這傢伙. 
當然,這會是被各種不同的因素所導致的 - 比如,技能,外觀等等. 
 
2. 真正辛辛苦苦去收集素材換取裝備的玩家很少. 一般都是靠折磨CPU來取得高級裝備的. 
 
3. 你有因為要天天取得特別日的獎勵,而調整系統日期嗎? 實話說,這是我的壞習慣之一. (笑) 
 
4. 針對技能的抱怨. 例如,FF-VIII的主角司考爾(Squall),空中用的HP攻擊技竟然只有一個選項.. 
雖然前作的主角克勞德的空中技也是處於同樣情況. 但至少他有作為派生技的超究武神霸斬 ver.5. 
 
5. 召喚獸很多. 但使用頻率最高的還是魔法罐/魔法罐 AUTO..特別是要陰CPU的時候. 
 
6. 無時無刻的在想 "要是多點人物角色就好了.."; 據說目前玩家呼聲最高的是CC的Zack Fair. 
 
7. "你難道不會覺得Dissidia的混雜劇情設定很中二嗎?!" 一名友人如此說道. 
 
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調查問題是: 國際版還未公佈新參戰角色是哪部作品的. 你比較希望是哪一作品的呢? |   
 
 
 
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