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『PMCG』pokemon新系列LEG强卡的推荐战术思路(新手适用编辑完毕。)

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发表于 2009-12-9 23:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lloyd 于 2009-12-10 12:15 编辑

主要是官网上推荐的战术,做了个解释,为了自己的单卡好卖也为了新手看了能提升兴趣。

1、银边蝙蝠+银边快乐蛋+湖的秘密中的大蜘蛛。


出自金包的银边快乐,效果是上场后全体PM回血回满但要丢弃所有能量卡,
虽然比不上信春哥那么牛X,不过也已经非常强力了,但缺点也挺明显的,能量卡丢了回合积累的优势就不见了。

出自银包的银边蝙蝠,1费使对方中毒,中毒扣去的HP每次为40.
非常强力的效果(漫画版里男主角的劲敌就是用这个秒掉主角的,虽然是用另一个技能),中毒40血就代表了,
用完技能自己回合结束对方要扣40血,然后对方这个回合不马上把宠换下的话,他的回合结束又是40血,
转到我方回合结束就总共120的血,我方还可以用第二技能打打后场。
也就是,对方非换不可(用道具回复特殊状态倒是可以,不过一般没人这么搞吧,前期可以用升级或进化躲,后期就没戏了)

出自湖的秘密的大蜘蛛,自带口袋特性(自动发动,类似游戏王的永续魔法),自己在场双方除自己以外的PM退场+1费,
且这是个可叠加效果(官方调整确认过),也就是确保后场有两只在场时对方撤退需要+2费,
这回导致对方撤退的难度加大,而我方前场怪只要保持蝙蝠就OK了,挂了可以换不受此效果影响的蜘蛛本身上场,1费交换。

蝙蝠的技能只用1费,快乐的副效果可以无视,加上战斗宠只有一个,所以大蜘蛛的对自己的副效果也可以无视。
相形非常高的三只PM。直接导致银边蝙蝠一直占据官网的排行榜首。

推荐配合奇异甜食和金银里那个博士的支援卡可以拿进化卡。保证战术快速成型,合理控制银边快乐的出场时间即可。


2、银包睡觉比丘+金包毽子球


首先看睡觉比丘,它属于睡眠幼儿宠系列,该系列特点就是
1、超低HP无弱点但睡眠不受技能伤害
2、自带的技能会使自己进入睡眠
3、无非撤退
乍看一下睡眠不受伤害很牛X,不过副作用也明显,也就是睡眠的不可控性,
自己用技能进入睡眠后回合结束要进行口袋清算,投一次硬币如果正面就会醒过来下回合任人宰割。
而对方回合结束清算时自己如果投一次硬币反面的话那接着的自己回合还不能进行交换(当然用道具回复后可以)。
所以睡眠只是一个噱头,可以的话请忽略。
再看比丘的技能,用了后双方可以从卡组拿出任意数量的基础PM到后场。
乍看是个很诡异的技能,但看了毽子球就知道他它牛在哪里了。

毽子球,2进化PM,两个技能均为一费,此处看点为第一个技能,
场上PM数量×10伤害。也就是说比丘使用技能后,非常有可能是双方场全满状态(除非对手有拿怪机会还不拿怪)
那就是120伤害一下。就算对手一只也不拿,自己场上5~6只+对手一只,技能伤害稳定在60以上。
如果打成残局还可以再换上比丘拉一次怪。攻击能力马上恢复。

和第一个战术一样,同样为低费,所以也可以配合银边吉利蛋。
也是2进化,所以奇异甜食也很必要。

3、暴力极限路基亚+金包飞鱼


极限路基亚,这套卡组大概300以内RMB能拿下,因为卡组组成极为简单。
2套路基亚(传说怪上下属于同名怪,也就是说最多只能放2套)
4只飞鱼
然后都是能量,
个人推荐比例,彩虹4,火14,电14,水20,
也可以自己调配,追求稳定输出的话可以降低水能量,追求稳定发展的话可以加高水能量,当然最高20就够了。

这套卡组打法简单,没有任何复活手段,
从头到尾也只能出6只怪,所以只要对手不是太大威胁的话完全可以悠哉的拿完鱼再拿路基亚,
鱼80HP能抗挺久,前期也能用鱼打几木仓,对方主力宠一出现就路基亚上一木仓秒掉他,然后撤退换鱼继续顶木仓。

很好组很有趣的一套卡组,打来打去就几招却很考操作,
最重要的是,很容易就可以收齐一套卡。。。。

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发表于 2009-12-12 11:36:42 | 显示全部楼层
天啊,卡组才300就能组成实在是太好了,比某中文卡游要便宜多了
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 楼主| 发表于 2009-12-12 17:41:00 | 显示全部楼层
只有路基亚卡组是例外。。。。其他组组完大概也要400~500了,比较牛的核心怪价格都是70+一般。。
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发表于 2009-12-13 04:48:36 | 显示全部楼层
看到路奇亚不知道为什么忽然就对PMCG感兴趣了 甩凤凰十条街
可惜美版要到明年2月才出
话说LZ有PMCG的论坛或者Q群推荐么
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 楼主| 发表于 2009-12-14 10:47:02 | 显示全部楼层
个人的口袋群,83965045
PM卡牌论坛都很安静来着。。。
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发表于 2009-12-15 15:02:27 | 显示全部楼层
卡游最惨是玩的人太少,如果没人陪着跳坑,那只好放弃了,虽然卡图很是有爱,比某中文卡游有爱多了
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发表于 2009-12-17 03:57:34 | 显示全部楼层
口袋卡片规则其实不难,仅仅是DC计数器在实卡中得靠骰子,相对其他卡片而言有些麻烦
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 楼主| 发表于 2009-12-17 09:07:24 | 显示全部楼层
口袋基礎包里一般有送傷害標記(雖然大部分時間不夠用。 。。)
兩套合一起的話一般什么情況都OK了。。。
比某些卡準備一堆骰子強。。。
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发表于 2009-12-18 11:05:22 | 显示全部楼层
这个还是很怀念的啊,想当年我就是拿着GB玩初代.
这坑还是可以有
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发表于 2009-12-29 08:36:23 | 显示全部楼层
没啥想法…你太无聊了…
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