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卡组纪念 挂名扰乱

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发表于 2009-12-23 23:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pkerpig 于 2009-12-23 23:58 编辑

由于工作的原因,会有一段未知多久的日子离开游戏王实卡界,估计我回来的时候已经物是人非了,仅以分享最后组的一套实卡作少许纪念。
怪:24
[扰乱·绿]##
[扰乱·绿]##
[扰乱·黄]##
[扰乱·黄]##
[扰乱·黑]##
[扰乱·黑]##
[扰乱·蓝]##
[扰乱·蓝]##
[扰乱·蓝]##
[潜行狙击手]##
[救援猫]##
[召唤僧]##
[X-剑士 艾尔伯恩]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[邪帝 盖乌斯]##
[死亡考拉]##
[死亡考拉]##
[黑羽-疾风之盖尔]##
[特拉戈迪亚]##
[特拉戈迪亚]##
[混沌巫师]##
[混沌巫师]##
[电子龙]##
魔:13
[扰乱魔术]##
[扰乱魔术]##
[扰乱魔术]##
[扰乱之乡]##
[扰乱之乡]##
[洗脑]##
[闪电旋涡]##
[闪电旋涡]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[手札抹杀]##
[大风暴]##
陷:6
[雷破]##
[雷破]##
[魔法筒]##
[停战协定]##
[威吓之咆哮]##
[威吓之咆哮]##

      可能是我孤陋寡闻,也可能是我太功利没魂,至此为止我还没看到这种形式的扰乱卡组,其实个人用起来感觉作为FUN卡组,经过环境特化,对抗主流的强度还是可以的。

战术:扰乱的卡差压缩引擎挂猫僧,挂光暗,挂帝;半抢血BEAT。
        1.扰乱村2是为了表面上给予对手极度依赖扰乱村,破村后无力反击的三刀流假象,从而分散对手的注意力。实际在卡组的运行中,扰乱村只是作为干扰和压缩引擎的一部分,并不是重点
        2.考拉集抢血·防御·进攻(村)·同调·暗属于一体,相当优秀但并不宜3
        3.龙虾和电子龙是优秀的打手和祭品源,保证邪帝的稳定输出
        4.小KP和邪帝一通一特,作为两大暗属除外系好手,出场基本不存在亏卡
        5.闪旋雷破可以保护祭品,也可以处理卡手物或诱发魔术的效果
        6.强转咆哮能有效对付现环境,配合反筒停战邪帝考拉洗脑抢血
        7.潜狙疾风有良好的换卡能力,本身也各有特点,猫僧引擎可以加速卡组的压缩
核心:压缩卡组中的扰乱元素,达到压缩后回回神抽的目的,同时以换卡·抢血的形式击毙对手;
        其实这是一套挂羊头卖狗肉的没魂扰乱。
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发表于 2009-12-24 09:37:50 | 显示全部楼层
这个卡组的首盘胜率应该会有8成,将反桶/停战/闪旋换成墓呼+雷破或咆哮满对于现环境比较稳妥
另外,将疾风换成魔轰凯希,灵活度比疾风大。你需要疾风打星尘的概率远比你出雷吉昂和拆弓单压的概率低。
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发表于 2009-12-24 10:37:17 | 显示全部楼层
这样类似的卡组有不少,魔轰神兽大爱
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 楼主| 发表于 2009-12-24 12:20:45 | 显示全部楼层
这个卡组的首盘胜率应该会有8成,将反桶/停战/闪旋换成墓呼+雷破或咆哮满对于现环境比较稳妥
另外,将疾风换成魔轰凯希,灵活度比疾风大。你需要疾风打星尘的概率远比你出雷吉昂和拆弓单压的概率低。
飘 发表于 2009-12-24 09:37

怎么说呢,其一:小狗的价钱是个问题,很多卡的价钱都是问题,毕竟这只是朋友的卡组尾料组出来的东西;
              其二:雷破和闪旋其实都是为了将扰乱部件化为生产力,丢小狗的话3魔术就会卡手了;
              其三:实战结论是越早完成卡组的压缩,对后面的战斗越有利。

疾风其实更多是做一换一的自杀性攻击,然后安心躺在墓地等除外,扰乱的黄怪会以各种手段上手,雷吉昂并非相当有利。
墓呼激流圣防之类的卡也很好,不过卡位有限,况且这卡组讲究借力打力,所以不想添加过多破坏性的卡,当然这思路是以牺牲稳定性来贯彻的。
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 楼主| 发表于 2009-12-25 00:11:24 | 显示全部楼层
果然是没同好么,好吧...........
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发表于 2009-12-25 09:23:29 | 显示全部楼层
小狗的价格不是很贵,而且命中率很高,也有平爆的罕贵度,调整少了,老虎两个比较好,要不多用魔轰神兽
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发表于 2010-1-18 01:47:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 飘 于 2010-1-18 01:48 编辑

用联盟的最常用一式祝你:一路顺风 不要掉洞

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发表于 2010-1-18 02:04:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 CBISZKISCB 于 2010-1-18 02:06 编辑

不太能感觉到扰乱引擎在这卡组里的优势呢.首盘胜率能有8成那种应该是把对面5个位都占满的扰乱.LZ这个卡组感觉速度不太够,稳定性因为扰乱本身的卡手可能性,也不是太好.个人组的是融合向扰乱or光beat扰乱(蓝甲2000,诚叔1900)
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