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楼主: coldstar
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[卡组求改]同调向龙骑

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发表于 2010-7-2 21:03:23 | 显示全部楼层
任何卡组都是检索王道。不解释。
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 楼主| 发表于 2010-7-2 21:46:59 | 显示全部楼层
警告康白卡最好无误,只是当墓地小标木仓和方阵都有的时候,指挥官上来你不知道他要拿哪个,也许对方拉小标木仓打MUD也说不定,这时候警告就有亏掉的可能。月书奈落应该都是冲指挥官去了……
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发表于 2010-7-2 22:54:06 | 显示全部楼层
帮顶~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-3 10:56:04 | 显示全部楼层
谈论一下关于标木仓和方阵数量的问题。。龙骑运作两者都不在墓地就基本上战斗不能。。自己的一个体会是由于开局短期内两只小龙不上手。。手上的鸟类一筹莫展。。
虽然龙溪在就可以万能展开。。但是实践证明龙骑手牌很紧。。自己另一个体会是如果小龙不上手一般很少会主动cost一卡去堆小龙(拿上手set下去被打掉本质上其实就跟前者差不多。。有时可能更加延误)。。同样道理。。因为资源少。。也不会主动堆灾魔。。所以我发现一般灾魔不在手。。墓地就没有灾魔。。进一步分析。。龙溪的厉害之处在于将手牌那些“在墓地才是资源的卡”转换成在手牌可以展开的卡(一般是鸟类)。。如果没有要被堆下墓的素材在手。。要通过龙溪创造墓地资源。。那么就有额外的成本。。而龙无法承担这个成本。。面对这个困境。。我用两个方法去解决但是和楼主实践的出来的决策方向貌似相反:第一投入调和。。将小龙增援上手再抽掉实现无消耗。。另外就是增加小龙的数量(极端到了两小龙各3)。。让他们成为龙溪的cost。。这样手牌经营相对较好。。
不足的地方就是小龙有时过多在手造成闲置。。不过只要有一鸟在手。。反正通招就只有一次。。鸟类再多同样也是闲置。。多余的龙可以考虑在下一回合在谋求转换成有效资源。。
实战太少思想不够成熟。。希望同好之间交流一下。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-3 11:16:54 | 显示全部楼层
这个我也想过。三方阵思路是加快上手,然后龙谷扔下去检索指挥就能展开。三调和是弥补三方阵还不够的情况,龙谷扔其他的检索方阵调和扔下去。(这也是为了避免在手里有指挥的情况下使用场地的第二效果而亏卡)

三小标木仓的好处是小标木仓可以拉手上的怪,虽然有点亏吧,但是小标木仓拉军团的话就不亏的,对方如果不想让小标木仓拉上军团来(对方不知道我小标木仓拉的是哪个)就要连锁小标木仓效果,那么结果也是不亏的。

三调和其实不太推荐,发了个未来融合就变成卡手物了。很多时候能展开了就需要坑或者破后的东西,你说你拿着调和手里没调整你是扔其他的卡检索调整再抽掉呢,还是扔调和检索指挥军团呢?所以我下2个,基本不太会卡。

我也再考虑增加方阵或者小标木仓的数量,其实呢,我下了4羊就是准备着方阵或者小标木仓在手的情况。直接盖上方阵或者小标木仓实在太亏了,一般不考虑,我宁可龙谷检索方阵就在手里留着下回合再扔掉。
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发表于 2010-7-3 11:54:27 | 显示全部楼层
我也再考虑增加方阵或者小标木仓的数量,其实呢,我下了4羊就是准备着方阵或者小标木仓在手的情况。直接盖上方阵或者小标木仓实在太亏了,一般不考虑,我宁可龙谷检索方阵就在手里留着下回合再扔掉。
coldstar 发表于 2010-7-3 11:16


方阵未满,所以有此顾虑。其实方阵下满的话,盖方阵防守一下,还是可行的。
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发表于 2010-7-3 12:37:50 | 显示全部楼层
调和的问题受到了一些启发。。确实调和要发动基本可以发动。。但值不值得发动(如楼主提到。。在墓地准备好了之后。。是否仍然丢掉其他找小龙去专门抽虑)是需要考虑。。
龙骑另一个问题是通招吃得太紧。。通招被干扰一般就很被动。。我的想法是因为龙骑在战前准备(即是将方阵和标木仓堆下墓的过程)没有和对手打消耗战。。当正式展开的时候(如出指挥官实施战术)对手可以从容准备坑来招呼关键的通招。。初步解决的想法就是投入一些有一定相性和特招能力的打手。。进行铺垫周旋和踩坑。。目前有个人选是sin星辰。。毕竟龙溪第一下算是两卡发效果。。可以留场多一回合发动龙溪的平均成本就能降下来。。同时sin自身也是消耗对手的打手。。
四羊也是好想法。。配合手上的小龙也可以成为正式展开前的一个消耗对手手段。。
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发表于 2010-7-3 14:01:11 | 显示全部楼层
sin星尘保护龙溪对展开帮助很大,龙溪发效果被连锁沙尘极恶心
也是解决上手小龙和降低未来卡手率的方法
但被迫2龙王3星尘对龙骑紧张的额外压力比对卡组的压力还大
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发表于 2010-7-3 19:57:38 | 显示全部楼层
怕被连锁亏卡...那就先拆掉对面后场....3沙卷..3二重旋风...3扑灭....自己看着挑选
被拆还算那个...被对面场地平白顶掉才叫火...sin也不过是那样而已.....
成功安全的发了场地..我们就没卡手的问题..现环境坑多..多下风不易亏..
通召紧张是事实....之所以紧..只因对面坑多...真不够通召..可以下血代(探手
保证OTK...垃圾精冲少不了....
下午和朋友的废铁磨了一下...坑不用多...2~3个就足够让你废了...什么抢都别想出....
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发表于 2010-7-3 21:47:48 | 显示全部楼层
sin星辰的投入思想一是为了踩坑。。在要展开之前先吃掉对手的mud。。做指挥官的替死鬼。。第二就是希望场地第一下发动可以不被连锁亏卡。。和增大场地留到下一turn的机会。。
实践了一下。。觉得龙骑要么不进攻。。要么就要战术达成后真刀真木仓分胜负。。没有试探性的进攻导致一个通招被cut下来当回合就几乎瘫痪。。虽然下回合一般有马上反扑的能力。。不过当回合防守变得很薄弱。。有被一下带走的机会。。sin算是一个这方面的补充。。
龙骑比较稳定的打法可能要是beat down向的。。放弃主打比较华丽的同调combo。。专心用小标木仓拉配合后场拉锯。。
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