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楼主: rb.tk
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最近打牌遇到的一个问题

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发表于 2010-8-4 16:29:53 | 显示全部楼层
战再的话只要满足找出一个有感兵的机体+一个女性NT角色,且都满足国力
就可以解决吧?
感觉无所谓对方有没有1枚制限的卡在场,只不过对方有的话拉出来是直接就被废弃了。。。
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发表于 2010-8-4 16:41:41 | 显示全部楼层
① 宣告使用
宣告要使用的卡片。这时如果发现不能满足②~④中的条件,则宣告本身就不能进行。另外,对于不是在允许时机中或者受本身使用限制的卡片,也不能进行使用宣告。
② 对象的指定
在使用需要对象的内文时,指定其对象。
● 对象的丧失
若在效果解决时,该效果指定的对象已经离场或成为了不正确的对象,则认为其成为丧失对象的状态。该效果解决失败,效果也不会适用。

战女属于宣言后找的玛丽塔应该属于制定对象,但制定对象不正确,则上面一条适用,效果解决失败,所以玛丽塔根本没有出场,和被康一样。所以在指定对象时就不能指定玛丽塔。
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发表于 2010-8-4 17:00:19 | 显示全部楼层
所以我觉得就是应该战士再临根本就无法指定马里旦作为对象
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发表于 2010-8-4 17:13:25 | 显示全部楼层
[有同名卡在场的场合,PLAY不能,出场不能]
这条效果我也看到了

但是我认为可以实现的原因有3点
1。[有同名卡在场的场合,PLAY不能,出场不能]这条效果主要是针对【角色卡的使用】这个问题进行的规定,主要是限制角色卡的使用进场
2。规则指明当效果与规则冲突时,以的卡的叙述优先解决。
3。说明书在后面特意说明了会出现2张角色卡后的解决办法,说明可以出现2张同名角色的情况。
如果限制了重复角色的入场,那么第3条的规则也都根本不用出现了。

确实说明书对于这个问题的解释有点矛盾,但是在后面提出了新的解释。基于说明书3条解释,我认为是可以实现进场的,只不过之后就废弃了。
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发表于 2010-8-4 17:56:37 | 显示全部楼层
我是认为这属于因为指定对象的不成立所以COMMEND的效果解决失败,至于第三条我更觉得是针对无作为进场的某些卡设定的,不然第一,第二条就没意义了
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发表于 2010-8-4 19:42:17 | 显示全部楼层
[有同名卡在场的场合,PLAY不能,出场不能]
这条效果我也看到了

但是我认为可以实现的原因有3点
1。[有同名卡在场的场合,PLAY不能,出场不能]这条效果主要是针对【角色卡的使用】这个问题进行的规定,主要是限 ...
char333why 发表于 2010-8-4 17:13

1.首先,PLAY不能,进场不能,并不是针对使用进场说的,不然我只写PLAY不能就行了吧?用不着写进场不能
2.有冲突,以卡面叙述优先。这个你也理解错了。这句话的意思是,比如你的回合结束,本来应该到对方回合的,但是你使用l "卡",使到回合玩家不变更进入下一个回合。而不是理解成战再能在对面有马丽坦的时候能拉出马丽坦
3.至于那个“2个相同角色在,后进场的废弃”并不是像你理解成那样“能出第二个相同的人”,而是针对这种情况“对面出刹那,你CUT IN跳刹那,先解决你的刹那,对面的刹那后进场,所以废弃”由于对面的刹那不是在你的刹那在场之后再“使用进场”的,而是卡已经丢出来了,收不回来,所以因为规则效果死掉而已。如果对方一个人已经在场,任何效果和PLAY不能使到这张卡进场,而有办法领到他进场的卡的发动,在选择目标的时候,会当做看不到这张卡一样,这个例子中,打开本国,你应该当自己看不到马丽坦这张卡才对。

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发表于 2010-8-4 21:48:58 | 显示全部楼层
我是认为这属于因为指定对象的不成立所以COMMEND的效果解决失败,至于第三条我更觉得是针对无作为进场的某些卡设定的,不然第一,第二条就没意义了
LAODAN 发表于 2010-8-4 17:56

无作为出场这点我确实还是没想到
按这种情况来看,确实也有这样的情况

LS的一位说的也有道理,这个问题确实是我想法的有点问题
还需要在仔细研究说明书效果以及多考虑实际问题
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发表于 2010-8-5 08:56:18 | 显示全部楼层
大家的学习与讨论问题的精神真的很值得全体高达众学习
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