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我设计的集换游戏卡牌游戏规则 这游戏名叫降神斗

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发表于 2010-9-18 07:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
降神斗
单方地图
环境 战区 战区 战区 战区 战区 墓地  
共鸣 装备 装备 装备 装备 装备 贡品
异兽 支援 支援 支援 支援 支援 战法
环境:“放置更改环境战法卡的区域”
战区:“放置异兽进行战斗的区域。”
墓地:“放置特殊方式破坏卡牌区域”
共鸣:“放置了共鸣怪兽的特殊区域”
装备:“放置装备战法卡的特定区域”
贡品:“相当于积分区很重要的区域”
异兽:“没被使用的异兽卡放置区域”
支援:“其他的战法卡效果处理区域”
游戏流程
裁判决定
    由裁判检查游戏玩家的卡组是否违反规则,基本上每组卡都不允许存在“山寨卡”。同名卡不允许存在5张以上。随玩方意愿可要求新增规则。
切卡阶段
    让异兽卡组和战法卡组互相洗牌一次,随后放置到各自位置后游戏便可正式开始。   
抽卡阶段
    先攻开始抽卡,从异兽区和战法区抽卡,合计数量 不超过六张,手卡为0后下一轮自己回合的抽卡阶段才可重新补充手卡。等回合结束后轮到对方进入本流程。
配置阶段
    每个回合都可尽可能把异兽召唤到战区,此时战法卡也可以尽可能覆盖以及发动,发动战法卡必须至少一格支援格。
视察阶段
环境用战法卡在本阶段进行发动,下一轮才可进行环境更变。“共鸣”能力也可以在这个阶段进行发动。   
装备阶段
    若手上有“装备战法”卡可以给异兽装备上。若战场有“武装”特技怪兽可按照适合的处理方式发动。下个回合可把武装区的卡进行更换。另外,装备战法以及武装能力允许选择对象为对方。(附注:写明只允许我方装备以及不满足条件的话则不允许给对方装备)
战斗阶段
    异兽的“岁数”和敌方异兽的“岁数”相同时才可发生战斗,期间支援区的卡发动作用。战斗胜利后,请把战败的卡“轴向显示”放置在贡品区内。装备在战败异兽身上的“装备”也要放置到贡品区。
战斗力计算方式
异兽分成攻击系以及灵力系两种,当异兽进行攻击时只以攻击时的攻击方式进行记分而迎击方也只以攻击方的攻击方式进入迎击处理。也就是说 攻击方是攻击系时,迎击方也只能用攻击力进行迎击。攻击方是灵力系时,迎击方只以灵力迎击。在场上的战法卡满足条件的话可以在这个阶段发动。
盗墓阶段
这个阶段只有对手战场“无异兽时”才可进入。可用异兽攻击对方玩家,每攻击一次便可把对方墓地区以及贡品区任意一张卡加入我方贡品区 盗墓完毕后,请把“战利品”“横向显示”放置在贡品区内。(关于墓地条款,请参考上面的场地简介)
贡献阶段
    本阶段可选择性把自己战场上任意的卡放进贡品区内。
结束阶段
    贡品区内的贡品岁数加起来满360时,或者满足胜利特技条件后,可在本阶段宣布胜利,不满足各种胜利条件的话则轮到对方的回合。
战法卡分类

装备战法卡
可增减异兽“岁数”以及能力值的卡,每回合装备阶段可进行更换。当异兽战败时,便会连同装备的异兽一起处理。
突击战法卡
只允许在我方回合发动的战法卡,基本上都有阶段发动要求以及使用后的处理区域
(分别是“战法区”“手牌区”“墓地区”以及“贡品区”)   
迎击战法卡
只允许在敌方回合发动的战法卡,同样地都有阶段发动要求以及使用后的处理区域
(分别是“战法区”“手牌区”“墓地区”以及“贡品区”)   
环境战法卡
有分成突击环境以及迎击环境两类,拥有改变单方或者双方性质的类型。   
共鸣异兽
共鸣能力下才能召唤的异兽。
异兽属性
天 地 海  
邪 合 毒     
异兽种族
灵兽 飞禽 昆虫        
岩石 植物 金属
火焰 水族 毒魔   
恶灵 善灵 化身
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 楼主| 发表于 2010-9-18 07:37:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 x罐 于 2010-9-18 07:45 编辑

我知道一套游戏规则要是太长的话,谁看谁眼花。带图的话会舒服很多。那么我就简单介绍吧

第一 异兽区和战法区 都有所属卡堆以及各自的战场。
第二 战斗阶段的发动采用同一等级(岁数)的限制式
第三 各手段离开战场时,分成两个墓地 一个是记分的墓地 一个弃置的墓地
第四 空场时,可以透过盗墓夺取记分。
第五 不进入战斗阶段也能自行加分。

从游戏规则构思那一刻开始,改了有十次,我觉得很难再完善下去了,现在估计只有卡牌能力以及他们主题再者是实卡的卡图这些。觉得怎么样?
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