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本帖最后由 nightfang 于 2010-12-26 02:54 编辑
球意見用意...
因為新的チィファGR太給力,白紫才沒玩多久就又犯賤的想回去組白茶了...
當然,因為東西很不全,所以很糾結.另外,白茶在上次的大賽中被小綠電的很HIGH,所以如何死活苟住前期也是必要考慮的.
首先說說理想FINISHING HIT...
利用DXディバイダー(茶, 國力要求2.6.2, 戰鬥力5/3/5, 預防5, 戰配, 回收, 範兵5, 自動A:坐人後高機動&範兵+1) 配合 ゾンダーエプタ(茶,國力要求2.3.0,戰鬥力*/1/5, 據點, 除外這張卡,一個UNIT獲得到回合結束前獲得範兵值+X,X為範兵本來值) 及 最後の勝利者 (白COMMAND, 國力要求3.4.0, 配階: 自軍UNIT一枚的範兵(X)效果在回合終了前變為以下效果:「(自軍帰還階段):《R》把在戰區的此卡廢棄。在那個場合,對敵軍本國給予X的值3倍的傷害。回合終了時,自軍玩家敗北」) 一口氣決勝負的羅曼蒂克一擊... 不同於目前主流的"場上有XXX及XXX的時候就基本上確保勝利",是個"必須玩到最後"的苛刻牌組(而且ゾンダーエプタ及最後勝利者都是目前我沒有的牌orz).
基本思路是靠白的抽濾/多樣COMMAND的同時,用例如25彈的エアマxレオパ和26彈的エアマスター等有回收又有抽牌效果的機體扛住前期,想辦法蹭夠血了+下夠國力了再用最後勝利者一口氣決定勝負.
目前的卡位分配大概如下:
UNIT(13):
25弾 X(フラッシュ)x3
26弾 エアマスターx3
24弾 エアマxレオパx2
21弾 DX(ディバイダー)x2
10弾 ゾンダーエプタx3
(還可看情況增加如果因回收回首就回5點血的11弾エマスター・バースト或紅蓮カブル?)
COMMAND:
零顯...x?
寶沒x?
月のマウンチサイクルx?
賣鋼達母...x?
中東國支援...x?
部品泥棒x?
最後的勝利者x2
OP:
蓄財x?
ささやかな自慢(名稱ガンダム的自軍UNIT被PLAY出場時獲得其指定國力+資源COST合計值的回收點)x?
導きの元に(自軍玩家的回收點相關規則追加下述規則:名稱內有ガンダム的機體的回收點要求=3或以上)x?
ディアナ歸還x?
マウンチン・サイクルx1?
(其實就是這塊出了最大的問題,可用的卡片實在太多了...茶色的回收系OP其實有很多可以用,配合ACE是個不錯的選擇,而白色的卡片則是比較標準的選擇...這裡最難取捨啊...)
キャラ:
25弾 チィファ...x1?
25弾 ルチル...x2?
GTG ガロード...x1?
26弾 ウィッツ・スーx1?
(人生贏家卡洛德只是用來回血的?白色的無敵希羅其實也可以考慮,能保證DX最後一擊能打到)
ACE:
總之先來3個25彈的,至於是什麼看情況...
G:
GRチィファx2,其他的看情況調整...(喂!)
恩,目前主要是平衡還抓不太好,混色就是卡位緊啊...而且要顧及回收能力的話實在是很吃力,不過不靠回收感覺又沒辦法各種兇殘的燒/炸/大機體(再說,發現回收其實很有趣也是重新研究這副牌組的動力之一). 另外,對於移動/搶的應對能力感覺也非常薄弱...如果好不容易下了DX被強走也是非常麻煩的. 縱然有自由代價,也不保證一定能抽到啊... 總之,希望各位給點建議,謝謝!
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