转自http://bbs.duowan.com/thread-18517223-1-1.html
虽然3DS宣布已久,但能够拿到它并亲手把玩的机会并不多,除了去年E3大展和月初任天堂在日本专门举办3DS体验会,本月19日任天堂美国、欧洲区的3DS特别产品会就成了不少媒体近距离接触它的好机会,任天堂也利用这个机会充分展示了旗下新一代掌机。瘾科技就在当天发布会后好好的试玩了一把3DS,并奉上了3DS硬件、游戏的第一手体验信息。
硬件:变化不小
和去年E3上试玩的机型相比,当天试玩的3DS绝对更像是即将上市的可量产机型,其整体性要远好于先前机型。Start/Select/Home按键手感适中,新加入的模拟摇杆也很耐用,拇指操作起来非常舒适。
3DS外观光泽,看起来很坚固,能够防震抗摔(未测试)。触控笔制作材料从之前的塑料换成了金属,这一点非常不错。不过在习惯使用智能机上的电容性触摸屏进行放大缩小操作后,触控笔容易唤起对过去老技术的回忆。3DS还是非常熟悉的上下两屏设计,放在口袋里似乎有点厚。
屏幕画质方面,2D模式下色彩非常突出,画面清晰。在轻轻推动3D功能滑动按钮后,3DS立刻呈现出完全不同的视觉体验。不过我们经常谈论的3D视角偏窄的问题依旧存在,由于3DS使用的是视差光栅裸眼3D技术,即便是头部稍微移动,它就会出现屏幕闪烁、3D效果小时或画面模糊等问题。
另外,由于并没有说明书来提示如何调整3D景深滑动按钮以观看更加舒适,而每一款游戏所要求的景深又是不同的,所以不少人都在乱调一通,弄的头晕眼花的,所以任天堂最好能够设定一个屏幕校准可以保存设置,不用老是调整滑动按钮,在场的不少人直接关闭了3D效果。
3D游戏效果:不尽相同
·《生化危机 佣兵3D》、《街霸4 3D》
这两款游戏的画面让人印象深刻,3D效果特棒,玩起来也非常投入,游戏本身制作也相当出色,能和主机版相媲美,触摸屏提供的选型也非常大,通过指尖就可完成动作的更换、发出必杀绝招。
·钢铁机师《SteelDiver》
这是3DS发售游戏中非常有趣的一款,它利用了3DS内置的陀螺仪,玩家通过扭动身体使用潜望镜定位船只,然后开火。尽管这一技术不能应用在游戏中全面应用,但是款不错的3D游戏。
·《新光之神话》
左右操作模拟摇杆,右手握住触控笔,操作十分方便,游戏本身就充满乐趣,画质清晰。不过问题是很难让游戏稳定运行,也就是说,3D效果时而呈现时而消失,在这种情况下只能切回2D模式。
·《麦登橄榄球》
不知为何这款游戏的3D效果总是不能令人满意,即便是我们多次调整3D滑动按钮,而且眼睛也够累的。
·AR增强现实游戏
增强现实技术的加入确实提高了游戏趣味,该类游戏将绑定AR卡出售,后者被用作各种射击类游戏的参考点。游戏中需要很多移动,一些效果看起来也很有趣,它适合用作畅想类游戏平台,不过你可能五分钟之后就不想玩了。、
总体来说,3DS画质在前代掌机基础上得到了显著的提高,帧率的提升也使得游戏更加流畅。然而问题是,我们大部分的游戏时间是在2D模式下完成的。
总结
3DS主要针对学生和年轻人,通过任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime的3DS介绍,我们感觉它确实能够满足这两类人群的需求,它能够在2D、3D界面下随意切换。然而它却配备的电阻式触摸屏而且依赖于触控笔,这很难满足习惯使用便携智能机的玩家。另外其视差光栅屏幕优化度还不够,3D效果只能在很有限的条件下出现。
不过,3DS确实是一款革命性掌机,其发展的方向也是正确的,游戏阵容也非常强大,它将是一款极具竞争力的游戏机。 |