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GBA-1048-<激斗传说-梦幻经理人>攻略(原作者授权刊登)

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发表于 2004-4-7 08:25:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者:nakazawa
' f, B0 ]3 o1 S& q■◇→来 源:逆转中国站7 d8 v7 z( d" w; J5 `, y
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% ^/ m' o4 |) d% J激斗传说-梦幻经理人
# V; W8 ~$ a' l7 g) j文:nakazawa8 ~  Z0 {1 d+ X
机种:GBA 类型:SLG 厂商: GameVillage 发售日:2003-03-20
' N' t& B' s( m& y- q4 @' K. D5 [6 K
' f6 v( U. y- e3 ]又是一款体育运动的模拟经营类游戏,这次不是足球,也不是职棒,大家将”改行”做职业拳击俱乐部的经理啦。也许是创造球会系的风格深入人心,本作虽不是SEGA的作品,但风格和系统却与创造系列极其相似。与创造球会系列注重成绩不同,本游戏更强调”经营”,因此不必过分担心成绩不理想的负面效果,从而全力为达成全日本第一的职业拳击俱乐部的最终目标而奋斗。0 G/ |9 ]. e8 ?. q. P0 c- q- @
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一 初始设定&比赛说明
8 f) t1 Y6 ?3 n( C" ]8 a选择new game进入游戏你便正式开始成为的职业拳击俱乐部Nova的经理了,首先第一步是从有三名候选人中选择经理助理,也就是你的小秘啦,无论是喜欢料理的春日丽还是爱好网球的白井佳惠以及热衷于读书的桥本直前都很不错,看得顺眼就行啦。接着第二步就要为你的分身球员起个名字,引入分身的设计又让人不得不联想到创造球会。最后得到8亿的初期资后便可进行经营了,初期的资金基本上还是很充裕,大多数的开销其实都在设备的升级中,而真正用于人事的反而不是很多,除非是为了”获得选手”的100%达成度,一般频繁地买入新的选手意义不大。游戏中主要的资金来源还是依靠比赛门票的收入,但票房的好坏则和选手们的战绩和人气了,说到底还是靠花大把的银子作宣传费而换来的。2 U) a3 I9 E3 i4 F$ ~

- |. _( Q  A/ z) o% H0 @: R0 O游戏进程也是以周为基本单位,4周为一基本月,每周可训练一次,基本的操作也都不外乎是练习安排、人事变动和设备管理等,而比赛都安排在当周结束时进行,所有的比赛除了一些特别的挑战赛都可在每个基本月开始的时候自己来设定比赛的组织和安排,每周最多可安排5场比赛,上座率与该月设定的宣传费(0~1亿円)和门票价格(2000~2万円),而每月初的运营费设定则用于俱乐部会员的加入,只有得到更多的会员支持,人气和票房也才能提得上去,不过比赛的胜负结果对人气值多少也有一定的影响。比赛的安排建议尽量多安排那些人气高实力强的选手之间的对抗,这样才会让票房有更高的号召力,多安排比赛也才多有得钱赚。月初还得为每周的比赛选择场馆,根据其规模还得交付一定的场馆租用费,具体如下表:; ^  a- t: L5 t2 S7 I8 o* z
比赛场馆 容纳人数 租用费1 q: a. J: Y9 L8 o; J. X
市民会馆 1500 0
& K( n7 X; y" _0 H8 X8 i县立体育馆 3000 150万円
: p" q) W0 V) [5 G# I7 C: {Fighting Arena 8000 400万円
0 O. p! G4 T2 V1 X2 m, t: M& o& B$ n# w日本格斗会馆 20000 800万円
, N1 m9 `/ E: v/ l7 U8 e0 BN&#8226;DOME 50000 2000万円
6 H/ P: R9 R+ p, H$ F0 \# m) i: b8 l3 e: Y  j
另外还得设置每场比赛试合的形式,分别是シングルマッチ或タツグマッチ,然后再选择试合时间是30分钟还是60分钟。比赛时可以不看过程而直接选择看最后全部结果,这个设定到是很贴切。选手们在经过比赛和平时训练的经验累积,成长到一定程度便会升级变身,也都主要反映在头部面具的变化。
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8 A3 \9 V& d7 v/ |4 W; o
二 基本经营
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: t; Y1 \' J7 y" F  S界面很熟悉,而使用上就更简单,基本上主要就是练习、人事和设备。
" n: \2 u6 f  p" y; m" }  I% D' v- N⑴练习
7 n* k& r- H% E) o2 R1 Y. m主菜单上第一项就是‘练习ジム’,进入后有练习メニュー、选手と话す和选手データ。
- [0 w" T1 t/ O在‘练习メニュー’中进行整个月练习项目的设定,可选择全体菜单或个人菜单进行设置,具体见下表,全体菜单则是对全部选手进行统一的同一个练习项目的设定,个人菜单则可依据每个人的实际情况进行相应的安排,若自己没有主意的话,可选アドパス听取秘书建议的全体练习或者在‘全体メニュー’选‘自分で设定’来自动随机安排,最后再选‘メニュー实行’便可。但要密切注意到选手的疲劳度变化,当某选手的疲劳累积到一定程度应当让其进行休养来回复疲劳,否则一味地盲目训练不仅会造成意外负伤而且还会造成选手的不满。( F' p; v$ Q% Y1 ~* J2 R, c5 y
0 r- b: g* H+ g4 X, Y
练习项目 训练效果 疲劳积累 受伤机率 全体菜单 个人菜单3 \4 h3 I  {7 a: y. o
技练习 技术(手法)上升 弱 小 〇 〇( p, S% s$ v6 c+ I2 N  A
走り込み 体力上升, スタミナmax值上升, 機嫌下降 弱 小 〇 〇6 m; g9 G2 T4 X& f+ ?+ w
ウェイト 体力上升, スタミナmax值上升, 力量上升, 機嫌下降 中 小 〇 〇
2 ~! u7 z- h! ^, Q% Qダッシュ スタミナmax值上升, 速度上升 弱 小 〇 〇3 d% j& x4 e; {" D- d. K2 J
自主トレ 得意技上升, 機嫌上升! m# e3 U7 c# D* i0 t3 @
信赖度减少 弱 小 ╳ 〇
* D" G0 S# W( U* P8 o$ t* fスパーリング 体力, スタミナmax值,力量, 技术(手法),速度全上升 中 中 〇 ╳6 \: `% d5 F0 x: |' l5 E: V
ミーティング 機嫌上升、信赖度上升 弱 无 〇 ╳9 }4 D1 o5 K+ X+ |) P$ N! E
休养 機嫌上升,疲劳度全回复 无 无 〇 〇
0 R; U' ^1 ?4 }) X% `0 n在‘选手と话す’中可听取选手们的意见,多与他们进行交流不仅可消除一些不满因素,而且还能大大激发他们的斗志,特别是对于一些平时较少出场的选手。
; @6 L* j; l. n4 k+ R‘选手データ’中可看到俱乐部中全部选手们的情报,随时查看其人气的变化以及各自的得意技,另外查看有些球员资料时按下select可看到其password,这一点到是很有研究的,理论上还是可以像ss创造球会2那样创造出超级球员的。
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9 R# g, n; E$ c⑵人事
% ?/ P8 q# h$ Y# Y) f  E5 Y9 F7 U包括‘スカウト’(选手选拔)和‘退团’,从スカウト里可以买入新的选手,在交涉时设定好签约年数(最大三年)和年薪,如果是别的俱乐部的选手的话还得支付一定的转会费,成功后该名选手就会在下一月加入,除非是级别和人气都很高的强力选手,一般签入新人的意义都不大,但若是为了100%的达成率还是得见人就买。但俱乐部总的可收纳的选手数还是有限的,并且还和俱乐部的级别有关,Lv1~Lv3分别可容纳10、15和25名选手,所以当不足以容纳更多的选手或有的选手年事以高人气不旺时则需要痛下决心,从‘退团’选项里选择将其移籍。+ e( F) l" R9 |. T
0 ]2 F$ T5 Q8 m3 x: v
⑶设备
# I6 K% N+ K' r9 C; U包括‘设备投资’和‘ジム增筑’。练习设备的增设与俱乐部等级有关,全部共30项设备,不同的等级可以添置不同的设备;而俱乐部的增筑则可对其进行升级,一共三个等级。具体见下图和下表:% d/ A- v9 z7 `! q6 D; R% i
& m* A/ H; E% m7 W5 g# a+ [8 u, W
Lv1俱乐部(设备max:13,选手max:10,初期)
/ z1 X8 a  j' `% b练习用设备 增设费 月维护费
) _7 a. F5 P$ n/ b) C! V$ q  K. Xレザーグローブ 3500万円 40万円
$ |+ @" U$ m/ v1 `& \& qパンテンググローブ 3500万円 40万円1 g/ \, A+ A" r8 i. Y
柔术グローブ 3500万円 40万円
; m1 Z! U1 ~* n练习用ヂユーブ 2500万円 30万円
/ A9 D0 R, b; A4 f3 K- I: ]タイヤ 2500万円 30万円
3 w0 z( P0 K$ Hダミー人形 5000万円 50万円5 m4 a& B$ J# x" s% U
强化ダンベル 3800万円 40万円+ S# r% k7 u$ p
コーチングミツト 4000万円 40万円, W& [; b3 ?& Y1 i" b" q* v
バランスボール 4000万円 40万円
  Q7 b! o2 d0 `0 S* F强化ベーベル 4000万円 40万円
# R) ]/ r+ i; E5 _( v强化サンドバツク 4500万円 50万円( m0 n. J  T4 S0 V/ c' n
ハンチングボール 6500万円 70万円& K9 }0 ]; H9 i, K" f/ r# @
ミーテイングルーム 1亿4000万円 280万円0 v5 i- T  p# j- N- _+ c0 x9 ~

- m5 n! v8 s  O4 ^/ ELv2俱乐部(设备max:21,选手max:15,3亿円增设)2 a: J3 _7 a- f1 Q
练习用设备 增设费 月维护费: ]/ V) j, C- g- V; Q3 d/ k
メデイスンボール 5000万円 50万円
* c( N  z+ Q+ }+ M4 B; ?. Aキツクミツト 6000万円 60万円
$ O& r  B$ O) v+ b. s强化ベンチプレス 6500万円 70万円- C+ O: n+ s2 E2 J
新素材ジヤージ 4000万円 40万円
+ h# j# ^% x& f/ _+ }4 @5 f( P% D; Aパワンリスト 5000万円 50万円
7 f0 u% T; C6 Z9 B/ s9 C3 R2 k/ qリつレツシユルーム 2亿1000万円 420万円
- W1 j2 a- ~4 A$ |( B7 v- ?7 hサウナ 1亿4000万円 280万円/ I9 P/ I9 D2 s/ v5 h) x0 Y! [$ |
试合用リング 1亿2000万円 60万円
- \( Z7 d& B, j% _' w2 A
! g; K) H; f7 t$ pLv3俱乐部(设备max:30,选手max:25,5亿円增设)0 G4 S% \: ^& Q
练习用设备 增设费 月维护费  ^1 a0 }& s0 t2 @% _# A; O
ワイドベンチプレス 1亿 100万円
8 ~" O. s& k- Y1 Cビツグミツト 7000万円 70万円' s0 V2 N2 E6 `8 k
强化タイヤ 6000万円 60万円
* f4 {1 R$ S: ~4 U/ X- Mパワフルプロテイン 6500万円 70万円5 o1 x/ h: \$ ^
タフプロテイン 6500万円 70万円. J- R0 X# ~: [& M. P
マツスルプロテイン 6500万円 70万円
- ~/ t& p( T) _' E: J: S* O7 H) k: mスピードプロテイン 6500万円 70万円% _) u0 `. m: [
超重量ダミー人形 1亿2000万円 120万円
4 F7 K2 Q" Y# s5 V+ Y5 \' C9 Tマツサージルーム 2亿9000万円 580万円! U7 N  z/ {: b$ H6 q

+ D3 {% o0 r  ]; b3 n% m⑷フアンクラブ&データ&システム
! A2 J8 R- Q4 L& q在‘フアンクラブ’fans club中可以查看当前会员数以及满足度(与每月初的运营费有关),还有就是‘Noah评价’、可以查看当前人气最高排行的‘选手评价’和fans最期待看到的两位选手间的比赛对决的‘期待カード’,这就使得你不得不考虑在下月安排这场比赛来获得更多的票房。
7 v+ F& L+ k' }3 t9 S! c$ n3 `* O, [  S) O; N" n" @. b
‘データ’中可查看选手以及俱乐部的各项基本数据和资料
: p  z4 y3 n2 L) o而在‘システム’中除了可保存进度外,还可以按下select键查看目前游戏的各项完成度,对于一些收集狂来说又有得干了,似乎目前的GBA游戏为了增加其耐玩性几乎都要加入什么图鉴和达成度之类的来赚取大家的时间。不过总的来说这款氛围轻松的游戏还是值得大家一试的。
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