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发表于 2004-4-15 18:04:51
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我想问一下,那个《热血物语》买武功秘籍在哪里有啊?我已开始去商店,买的书怎么都是加能力的?在有怎样的标志的商店里才能买到可以学的武功秘籍呢?请大家告诉我,拜托拉~还有,你们说的《烈火之剑》的什么凹点是怎么回事呢?可以告诉我有关内容,或者把相关文章的网址告诉我吗?谢谢大家拉~请多多帮忙! 转贴
1:下面是关于乱数的一点用法:
在当前回合内,选定一名快要升级的角色,然后将该角色移动到想要攻击某个敌人的前方(最好是一击可以搞定,以减少乱数的预测数),然后按B键退回来,这个是移动所必要的消耗,一定要经过这一步(掌机王上这步没讲,如果跳过可能会引起一定小误差)。下面是预测乱数,接着从该角色出发引出行走路线,饶自身顺时针转(一般从自身左侧开始),具体怎样转动可以不限,关键是要使路线在移动到一定长度会长生突变,就是箭头会突然改变饶行方向(注意不要受到地形如树林等,不然突变就是固定的,不准),指向这一点,好了现在可以检查将要消耗的乱数了,首先从箭头开始到里自己最近的一个拐角处数(该拐角到自身那一段不管他),路线与地图上方格(正方形)左右两边相交的为消耗一个小数,与上下两边相交为消耗一个大数,逐个数出,并记下,在按B键,再从自身出发,按此步骤测出记下,如此反复直到出现一段7个数中有4或5个小数出现,一般比较满意了,然后停止。从中断开始,因为实际没移动过,所以乱数还是从预测前那一段开始,接着就是怎样消耗乱数的问题了。
一般用移动消耗,比如你测出的是这样一段数:大大大小大小小大小小小大……你会看中第5个大到第最后一个(我们要得就是小数,因为选了小数后,升级用的随机数就会在50%内的一个数,比如你如果成长率是30,相当与变为60%,而你大于50%成长率的相当于100%会成长,成长率翻倍)然后移动消耗两个大数,移动和你测时的路线一样消耗掉的也就是你测的数,移动完以后退回,留下大小大,三个数,这个是用来被战斗消耗用的(一般人每次攻击消耗3个,刺客消耗4个,因为还有瞬杀判定)搞定敌人后,留下的7个就用来升级用了,接着就是享受成长率翻倍的乐趣了:)还有一般我们用天马或飞龙测乱数比较好,因为不受地形影响,还有一次性测得的够多。
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2:简单来说,烈火之剑里每一个行动,移动,命中,必杀发动等等都依照乱数来判定
比如我的命中是70%,那么只要这个乱数小于70就可以命中
同样的,升级时每个点是否上升也依据乱数来
那篇文章中所说的绕就是消耗和预测乱数,因为烈火把乱数表储存在记忆中,预先用绕拐点的手段预测出乱数大小在乱数表中的分布,一直到找到一组连续的小值比较多的乱数,然后RESET,同样依靠绕的方法消耗掉乱数,刚好达到攻击敌人升级后,数值成长那一组乱数,自然升级的时候点数加的比较多.
^^b这个说白其实是S/L大法,烈火之剑几乎没有什么难度,不需要每个人都去凹,追求完美就失去了游戏的意义
- -///当然,里面某个RY由于长得太象女人,奇差,如果Lv up时一点也没有加的话还是凹一下比较好
例子:
比如你之前测得一组乱数是:
大大小大小大大大大小大小小大小大小小大大大大大大大大大
假设你直接去攻击敌人而升级
大大小大小大大大大小大小小大小大小小大大大大大大大大大
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
命命必Hp力技速守魔幸
中中杀
那么命中消耗两个(假设已经命中),之后又消耗一个判定是否发动必杀(假设没有发动,如果发动必杀,将再会多消耗一个判定瞬杀),之后敌人OVER,Lv up
之后开始根据乱数升级现在之后Hp和幸运对应的乱数是小,那么可能只有Hp和幸运提升
假如你消耗乱数后去攻击敌人而升级
大大小大小大大大大小大小小大小大小小大大大大大大大大大
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
消消消消消消消消命命必Hp力技速守魔幸
耗耗耗耗耗耗耗耗中中杀
这样的话Hp,力,速,魔力和幸运对应的乱数是小了,那么这5项可能都提升
这个是凹点的基本目的,同样也可以用来改变命中,必杀发动等
还是那句话,仔细体会游戏本身吧,邪门歪道又辛苦又降低游戏的乐趣^^b
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3:首先,牵扯到的变量我们称之为乱数.懂的人自懂,不懂的别理它,接着看.
第一步,找一个移动力为5的家伙(这种人多,情况也最简单),让她(他)位于3*3方阵(这九格内不可有任何障碍)的下排中间一格.
第二步,按照以下方法移动光标:右,上,上,左,左,下.走第六步时因为移动力不足,导致你指定的移动路线发生变化.记住,下面是最重要的:如果此时你身边一格的移动路线是横向的,代表此时乱数大于50%,纵向则小于50%.以上的光标移动法姑且称之为绕圈,你要做的工作是每绕一次圈,就记下乱数是大于50%(可记为大)还是小于50%(记为小),然后按B键取消,重新绕圈,再次记下乱数```.直到有连续六到七个'小'出现就可以了.
不忙,我先解释一下各种行动消耗的乱数个数:攻击消耗2个,命中再加一个,使用杖不消耗乱数(比如你攻击敌人,没命中,敌人反击命中,然后你追击命中,此时消耗乱数个数为2+2+1+2+1=8).
第三步,RESET重来.比如你记下的乱数是大大大大小小大小大小小小小小小,而我方某人可以一下KO敌人并升级(消耗三个乱数),那么,按照刚才的方法绕圈五次,消耗五个乱数(大大大大小),然后B键取消,光标指向需要升级的家伙,选定移动路线(指准,不然就要RESET重来),攻击敌人(消耗三个乱数小大小),然后升级.升级用掉七个乱数(大小小小小小小),值得注意的是不需要连续七个小,一是因为不实际,太累,二是因为某人的某项成长素质高于50%的话,对应的乱数即使是大也有可能在升级时提升能力的.
用此法升级,如果不是运气太背的话,那么每次升级长4~5点是很正常的(对成长素质太低的人,如老马,还是别抱太大期望).缺点是太麻烦,推荐只给想培养的人使用此法,其他人顺其自然吧.
最后声明,以上思想来源于火花天龙剑的几篇文章,在下只是稍作整理,并非原创,但又不太符合转帖的情况,是以擅自做主未注明ZT,还请火花站友见谅.
还有,正在看帖的阁下可以认为O点没意思,一切顺其自然就好了,但是阁下不可否认的是各人有各人的玩法,对阁下无用未必就对别人无用,因此在这方面的874在下概不接受. |
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