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7 S( G: o9 ~! E' h" ]0 o D GBA-<米老鼠与唐老鸭的魔法大冒险3>攻略; { Z* B; j; J |: J. Q
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: z R- v9 j" G6 @, [- j" ~GBA编号1423(欧),名称《米老鼠与唐老鸭的魔法大冒险3》[ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3](Disney's Magical Quest 3 Starring Mickey and Donald)& y" }+ Q2 i: |/ Z, _
$ x& w% R0 e1 u! \: z7 c发售日期:2003年11月21日 標準価格:4,800円(税別). D- N- M7 X* K( `& y# |+ h8 `* b
対応人数:1~2人 游戏类别:ACT" p% W/ e1 n+ U' k
(c) 2003 Disney
) G3 T0 V( }; m(c) Developed by CAPCOM CO., LTD.
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关于原作
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2 m; V. t9 G! M0 e& E需要我介绍原作的,请自行就近前往火星人地球代办处或其他你所知道的外星人地球代办处,报名参加免费的地球常识补习班。+ I: b0 F5 @6 G; z
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关于游戏6 @% y% K+ H/ g7 K J/ e7 q
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SFC时代的经典,N久以前搓过几天SFC版,此次GBA版似乎连隐藏宝物位置都不差。适合玩过和没玩过SFC版的人(废话!)。
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操作
2 s, b. I9 \# V: Y6 `方向键:移动、下键为蹲下、上键为进入门,不同服装还有不同的用处,分别在对应服装处介绍
" p& Z, m4 c& F3 Z7 BA键:跳跃,踩中大部分敌人能将其踩晕,在弓单簧上按住为高跳
+ U9 i4 S* M- JB键:攻击,不同服装的攻击方式不同,分别在对应服装处介绍
! d4 x. ~6 [6 _. F6 B1 G$ c$ N nL键:切换右上角处的服装1 h8 z- w7 l) T1 _
R键:换上用L键选定的服装9 U0 u0 Q9 i, a h+ [% ?
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! t9 b9 I. y; n# z) [, a( T( u宝物8 ~7 B" w4 _; V& s4 e- E0 C9 V
金币:可在隐藏商店购买宝物5 _' H' m* j/ R3 M# o- U
苹果:过关后兑换为金币
1 K5 i; A% b2 q# ]& _小心:回复HP
: ]+ W. g% H) m大心:增加一格HP上限并全回复HP: F" l- g, c. S6 r) H# Z
瓶装的心:只能在商店购买或抽奖获得,作用不明……
* w7 C6 z: M4 G9 s2 z4 S拳头:补充骑士装的能量至全满2 ]" D, P. e: x0 T. Q" H5 {
扑克牌:补充魔术师装的MP
, p% ~( Z, a- ~7 u1 M带1/2标记的骑士装或魔术师装:仅在商店以300大元出售,骑士装或魔术师装的增强道具。作用骑士装为能量回复变快、魔术师装为MP消费减半! p) u5 Q, I! l1 d3 {0 Y, m
米老鼠或唐老鸭的娃娃:1UP. o, U1 c0 f. r% g4 r J$ o4 O- J
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0 V1 p8 Z) P' a3 n9 r服装% B& ]* f* t- W$ I
普通装:一开始便拥有,攻击方式为拿起方块及晕了的敌人掷出
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骑士装:击败STAGE 1 中BOSS火鸡获得,主战装备。蹲下可防御某些攻击,唐老鸭蹲下后需按上或B键才能解除防御。攻击方式为弓单簧拳(米老鼠)与充气锤(唐老鸭)。攻击威力取决于HP槽下的能量槽长短,每攻击一次便清零然后缓慢回复,满威力时攻击地面可将周围除BOSS的敌人震晕或震落。米老鼠的弓单簧拳可配合方向键上下攻击,但出招较慢,而且不能下水,一下水就会被铠甲拖沉;唐老鸭的充气锤攻击快,蹲下后可按左右进行滚动(E搞啊E搞,留神刹不住车),滚动途中可攻击并取消防御,还可浮在水面上(木桶嘛……)。本攻略中,如非特殊说明,对BOSS战一律使用该服装。% @& @; s. f4 N" `: N
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2 x, g5 P1 f: E. z7 T% ]樵夫装:STAGE 2 一开始获得。在树木、桅杆、柱子、标米老鼠标记的桶子等可以攀爬的地方前跳起按上,即可攀在上面,然后松开上键(这点很重要!)再按上下键攀爬。另外连跳攀爬也是成立的,即攀爬上后连续上+跳,便能快速登顶。碰上粗绳等会自动用手中的绳子做滑梯滑到下方,其中可通过跳跃反其道而行或按下提前掉落。攻击方式站立时为扔出绳子,碰到的敌人会被勾飞(BOSS和某些敌人无效),另外还可钩到可移动的障碍物,按后便能移动它;攀爬时为按方向键或B键转向,直接撞击敌人,这动作同时可抖掉沾上的影响行动的不明物体(仅指STAGE 2),而且转向后跳跃会因冲力跳得更远(一周目时忽略了这一现象,致使后期某些障碍是自杀才过去的……)。米老鼠与唐老鸭的差别在图片上看好象是米老鼠绳子距离长而唐老鸭皮带范围广。
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; s; \$ a: \ {6 l3 r! M" {魔术师装:击败STAGE 3 中BOSS牛骷髅获得。攻击方式为消耗HP槽下的MP槽发出鸽子(米老鼠)或火球(唐老鸭),被命中的敌人及障碍按其属性或变出宝物或失去攻击力或变为垫脚物。米老鼠的鸽子出招较快,而唐老鸭的火球不仅出招慢而且发出的位置也偏上。
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综合实力:似乎是米老鼠更胜一筹。但事实上即使是有了上下攻击,也无法克服骑士装出招慢的硬伤,而且蹲下状态的骑士装米老鼠无法防御后方的攻击(唐老鸭的蹲下滚动是鸡肋,就不提了);魔术师装的主要用途是将障碍变成可以通过而非对敌,所以出招时间可以忽略(玩家对战时那就是另一回事了),而且障碍通常地势较高,米老鼠需要跳跃才能命中的障碍不少唐老鸭站着就能命中;而且唐老鸭的搞笑情节和动作远比米老鼠多。所以米老鼠适合上级者而唐老鸭适合初学者(不过游戏并不太难,自己喜欢就行)。
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6 |% `4 U* t& T6 Z, g1 r7 @, g方块# e" c3 L' Y. @6 x& I3 S x
主要的宝物来源和垫脚物,有以下几种:
8 k0 ~: h0 `: P: C黄色小方块:普通装的武器,取下或击碎时可能掉出金币、苹果、小心、拳头等宝物,有星星标记的黄色小方块击碎一个会连环引爆相邻的星星标记黄色小方块并能引爆相邻的大方块( m$ c. l8 J( C
红色小方块:可无限获得武器用黄色小方块,只在STAGE 1 中BOSS和STAGE 7发现过1 b9 B) x% z, V+ |# T% b
灰色小方块:专业踮脚,取不下也击不碎" L$ L$ Z' I8 q; \. x/ ~7 s: e \$ u
有米老鼠或唐老鸭标记的大方块:内有大心、大量金币或苹果或小心、1UP等宝物,需用黄色小方块或敌人、骑士装的武器来打破或用星星标记黄色小方块引爆
/ Y4 a" o+ ]$ n; |带拉环的大方块:内容物大致与无拉环的大方块相同,但可通过普通装拉拉环(手上没拿东西,跳到拉环附近按住B键)或樵夫装的绳索拉拉环打破,当然为图省事我经常是用骑士装的武器把它砸开……, A1 W7 d* P' o: x5 ^" ?3 F+ d/ N
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1 H! p0 p$ m' \$ r# l9 O/ c2 k3 gSTAGE 1 丰收的村庄3 f' z* Y% g; `. Q# \
练习基本操作的一关,敌人很容易对付,多多练习取方块和踩踏敌人。南瓜弓单簧可以通过B键举起,然后松开B键即可扔出去。在这里介绍全游戏中最方便的无限赚命的地方,见图示:
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O: Y5 S# F$ A4 s" J+ E将南瓜弓单簧举起,跳到上图所示的位置" F- E; A( t! H6 t$ [# d
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跳起将南瓜弓单簧扔到阳台上9 Y7 |$ R a( {0 b
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然后自己跳上阳台借南瓜弓单簧跳上上面的方块
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" j# X& s: L2 o右走有个隐藏的门,进去为抽奖游戏; L/ m, \5 q# v% X
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抽奖游戏出口就在隐藏的门左边,可反复进入抽奖7 ~" `& S; l/ q- ]9 m
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中BOSS 火鸡:攻击方式为发射羽毛、生蛋和撞击(从版面一边跑到另一边)。此时只有普通装,从两边红色小方块中取出武器投出攻击。羽毛和蛋在在版面一边很容易躲过;至于撞击则需它逼近时打中它然后利用它没有攻击判定的无敌时间绕过它走到它原先在的那一边。7 Q2 S9 L6 i- Z! R: Q
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打倒火鸡后获得骑士装,在这唐老鸭深刻体会到了身材不好带来的痛苦……(不放图,自己看)。然后一路用骑士装破坏桥梁和栅栏杀到BOSS处$ D% W. l; e4 F) x0 m
4 h. p) P7 n4 n8 V, q4 iBOSS 南瓜猪:第一形态为由乌鸦支持着在天上飞(这帮乌鸦神力啊),攻击方式为从背景冒出撞击和扔出四个玉米状敌人。冒出撞击时它的运动轨迹明显与通常不同,闪开后还可能有反击机会;扔出的敌人直接打倒便可。米老鼠可在它飞到自己头上时上+B攻击到它,唐老鸭则只需直接挥锤。打到一定程度它会掉地转为第二形态出现,攻击方式只有弓单跳踩踏。运动规则单一,很容易封锁行动将它屈死。
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STAGE 2 孢子森林) h1 i& c+ v4 M( W4 s; ]- Z
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一开始进入屋中可得樵夫装,然后一路上练习其操作。然后会遇见中BOSS大蝴蝶
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中BOSS 大蝴蝶:场景为强制横卷轴、布满攀爬用的树干、地面上全是水。BOSS攻击方式为放出影响行动的孢子、使用伸长的口器(好在生物还没全忘……)和碰撞。一般的应对方法为用樵夫装在树干中移动的同时顺便用转向和踩踏攻击;但是如果用唐老鸭的话可以换骑士装然后浮在水面上,之后再在BOSS离水面近时跳起锤击。5 G0 ?7 L, k7 n
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' X8 v2 g* i% K- r4 i* w打倒BOSS前行来到树洞内,多多利用转向-跳这里共可拿到4UP/ ]) H( s, h& t7 [) k$ ^5 D: ?8 G
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这里需要用前述樵夫装勾障碍的能力将木桩拉出来做垫脚物
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这种障碍则需用骑士装砸开$ t4 r! R) z# M' j2 J
来到洞穴最深处遇到本关BOSS大怪花
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0 W( Y& x7 |3 O+ u" HBOSS 大怪花:攻击方式为吐出四个漂浮的带刺种子(是SEED没错吧?)。应对方法为穿樵夫装站在版面顶左边面向BOSS,看到它吐出种子就跳起将最左的种子勾向BOSS,三下就可以KO它。用米老鼠的话可穿骑士装在下方不断用上+B攻击它,并顺道解决接近的种子(虽然理论上唐老鸭也可用骑士装打它,但由于跳起攻击容易被BOSS和种子撞到,所以不向普通玩家推荐)。3 y% W2 u4 ^7 c& @% i
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* q; f2 u' {$ R& s, k) fSTAGE 3 沙之山脉
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一开始强制与NPC对话后换上骑士装前进,注意不要陷进流沙和踩蝎子。到版边与唐老鸭的侄子对话后中BOSS牛骷髅出现
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中BOSS 牛骷髅:攻击方式为撞击和牛角回旋镖。应对流程如下:中BOSS出现-攻击它使它散架-攻击它乱飞的头使它重新合体-面向它蹲下防御(唐老鸭只需蹲下即可)住牛角回旋镖-攻击它使它散架-……-它彻底被打倒。2 ~2 d: i1 |6 F: t- D, k0 L
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6 d+ |$ C- c9 F1 I从唐老鸭的侄子那得到魔术师装之后继续前进
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, o4 F4 I' X9 ^4 Q+ f! c这样的花,经魔术师装的攻击后会变为这个样子
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. g5 K5 F& ? T然后就可以作为弓单簧弓单到高处了- T: `% R* v" a" |* H
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这样的“花?”也一样能变成这样
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在版面末端共有三个带刺的“花?”漂浮在空中,用魔术师装变化后即能踩上去通过, ?' _9 C$ I. o7 r
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BOSS 沙虫:攻击方式为伸出带刺的尾巴、在版面一端冒出后从另一端潜回地底和从版中央的坑中冒出投出石块。场景为中间一个流沙坑,两边的斜坡不断有流沙流入坑中,站在斜坡上会被流沙不断的带近坑。应对方式为仔细观察沙地的动静。靠近版面两端的某一边沙土扬起,说明它将从这一端冒出后从另一端潜回地底,它出来时可攻击它的头给他造成伤害;靠近坑两边的沙土扬起,说明它将在那伸出尾巴,无论你在哪边的斜坡上,走或跳到斜坡顶端就对了;坑中的沙土扬起时,说明它将冒出投出石块,立即上前扁它,由于它一出来就往右边投石,所以建议一直站在左边的斜坡。& Y! s$ \, |' U3 Z# J8 c
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STAGE 4 飞空艇
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& C! @) {1 R) g9 O7 K2 s最开始是一段向上的强制卷轴,敌人的伞兵和气球部队一个从上到下一个从下到上共同阻碍玩家前进。因此建议玩家在屏幕中央晃荡并及时用武器扫除顶上的伞兵。当灰色小方块没有时就应转乘气球,这一段难度颇高,下一个垫脚的气球经常是在当前在的气球快升到定时才露头,要及时跳下去。然后从“口”中进入船舱。3 H- N p) M8 p* q' L

( c3 D; i c* @3 s7 o7 D" Z船舱内这样的罐子和部分箱子可用魔术师装变出金币) j1 G& v2 u& a1 U/ a5 ?) _! ^

6 v. k# Y4 P j8 @5 `7 k( I1 J最后一个罐子变出的不是金币而是垫脚绳,上去左边有2UP( P. T. `; O, }3 ]; W4 J0 n+ \

" K! }% {0 B6 W T' d! T" V7 h, C将右边的木桶用樵夫装勾到左边的开关处压住开关0 H' h' B3 _; R0 N. d- C& M
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可以打开这里的栅栏进入隐藏门,内为抽奖游戏7 s8 C# P5 { M0 _
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来到船舱尽头遇见中BOSS炮手; u! k: n) ?. s3 k
" ~8 t+ I- |* L# g4 W j8 k _中BOSS 炮手:攻击方式为发射炮弓单和踩踏。C社又一中BOSS过强的范例。打倒他的方式为换樵夫装将他发出的炮弓单勾反弓单回去,说着容易做起难,以炮弓单的速度可不是那么好勾的。如果被他这样堵住,很可能他会连续发炮而不走位,
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P7 J2 b; ~; Z, l这时则需换骑士装攻击他使他产生片刻没有攻击判定的无敌时间,然后抓紧时间跳到他身后。总之,个人感觉此战不比最终BOSS容易。; [1 Y7 s) Y2 G" o9 Z& S9 m& u
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" s" g: M8 M5 M/ t之后来到甲板上,用樵夫装很容易在桅杆间游走。轻松来到BOSS处& P! I, q* x# E; ^
( ^- s) K/ P& @/ r( ]BOSS 船长:从场景中间落下登场,攻击方式为手木仓平射、受攻击后的手木仓乱射和跳起定位踩踏。手木仓平射一般蹲下即可躲过;受攻击后的手木仓乱射米老鼠则需注意防御位置,不能让向下的子弓单击中背后(唐老鸭则只需防住);BOSS跳起时应积极走位不让他踩中,然后在他落地时还以颜色。BOSS可能会将自己勾在上方的架子上,看似帅气实为活靶。场景会摇晃,注意别碰上两边的刺。% p; N( z, [4 w2 y9 x8 y" P* o6 n
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9 v. V8 b% @* Y5 N$ ~& u! nSTAGE 5 贝壳海# E( ]; O4 V/ h8 d+ L
一开始为游泳关。在水中HP槽下的空气会不断减少,耗光则减一格HP后加满。接触大气泡可补充空气至满5格。当心有小气泡打转的水域,那里水流有异动会对前进方向有影响。来到右方尽头进入巨大海螺内。海螺内注意攀爬用的柱子上的螃蟹,用樵夫装登顶后会在海螺外遇见BOSS大章鱼。; D- p' K+ O8 _
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BOSS 大章鱼:攻击方式为从版面一端或版面下方伸出触手或它的大头来碰撞玩家。只能站在版面中央见机行事,一旦看到它冒出头,就砸得它清醒下!
! x! I1 J. {$ F原作者galaxyshadow 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界1 } ^1 C( w3 g
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- G! F2 I' Y8 w6 \4 pSTAGE 6 水晶山1 {/ P5 L( \7 ^( |: b
在这里要介绍本关的重要技巧——踩雪:当主角在雪地上行走时会因为雪积在脚下而将自己垫高到一定程度,而当走路过快(尤其是下坡时)、跳跃、攻击或被敌人打到都会使垫脚的雪消失,垫高时能跳上普通状态无法跳到的地方。特意踩雪垫高的方法为轻按、点按左或右键而不能重按、连续按方向键。8 f3 @7 \1 I) r7 L" u. x, z, f b

3 H9 O; p. z4 c, A% E" O在这里首先用樵夫装的远跳跳到右边% B( [: s! b. L( V) l8 l1 E! w

) \' {% H' \- q: R3 j1 l然后利用踩雪跳到左上方" ]- b) D/ W( D3 S

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BOSS 雪人:用流星槌做螺旋桨?猛!但除此之外就没有别的印象了——菜!攻击方式有掉落踩踏、落地后的流星槌和吐寒气。略微注意一下头顶便不会被它踩中,然后与它近身便不会被流星槌砸到,蹲下可防寒气,而且中了寒气也只是被雪困住而不损HP,狂按方向键即可脱困。' a" H/ J, @2 ]$ h$ W3 @2 F
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& C5 W/ h( r- i0 a3 f$ Z; xSTAGE 7 皮特城堡(最终关)
) s+ `3 q2 M% [3 o# |一开始的雕像会喷火,顺手砸烂之。
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然后来到底下冒火的柱子群) h) K8 i5 ?) N1 x8 Z/ \5 g# H* L8 Y5 h
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用樵夫装爬柱子上升的同时当心左右的吐火头、上方的柱子中间平台和下方升上来的火蛇% L2 O1 k, W6 c' c
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之后来到这里时,用魔术师装将这个鼎(还是别的什么?)的眼睛调到你想要前进的方向(上方为抽奖游戏右方为前进方向)
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$ Y: O1 r6 L% j6 _, r8 G9 \然后跳上去,这个鼎就会在这方向上打来回,快到目标就跳过去即可(后面的同理操作)
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这里是门,不要误当成背景6 `- @ l2 j0 z$ m
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0 N- X6 L1 F" Z/ [+ s然后会遇上一系列的中BOSS8 a' n2 J0 ]6 I; p- Y0 y. a* Z Z
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中 BOSS 炮手、船长:打法如前述5 s+ Y4 m$ z$ s* |0 n
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中 BOSS 炼金师:拿个大勺子和Yao罐子,攻击方式为踩踏、倒出火焰和通过搅拌场景中间的大鼎召唤幽灵,有时会分身成一边一个,攻击假的会变成幽灵。他的踩踏很有规律,落点间距稳定,倒出的火焰可跳过,召唤出来的幽灵消灭或等它们自行跑掉都可。
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# _' l3 I2 ]4 K最终BOSS 皮特王(一点也没威严感的称号……):第一形态攻击方式为使用戒指召唤柱子和小敌人火球,都是不难躲过的攻击
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弱点为施法时的戒指,图中的木柱即BOSS召唤出来的,留心木柱的位置,掉下时的木柱和小敌人火球引燃木柱时的火焰都能给主角带来伤害。
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( G3 p; ^6 K2 v8 V3 E第二形态,BOSS也换上他的骑士装,攻击方式为伸出蛇头矛和头盔中放出小敌人火球。要打到他必须在他伸出蛇头矛时跳到蛇头矛头上,然后被蛇头矛弓单起时击打他头部!% {9 s8 f* p* J+ w$ b
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通关后追加的PARTY GAME即连机小游戏(单人可)
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9 y+ n U/ N `) B& ]( C Y7 JKNIGHT BATTLE:用骑士装打落下堆起的方块,以方块被打碎的数量和质量计分。
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WOODSMAN BATTLE:按A-B-A-B爬树,在按B后的状态时按方向键躲避上面掉下来的罐子和孢子,如果被打中则一定时间操作不能。记录和比较到顶所需时间。
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MAGICIAN BATTLE:用魔术师装对战(单人时对手以CPU担任),两方首先抢夺天上飘下来的大心-抢到的一方可施一次法-施法击中对手,施法方获胜;没有击中对手,则大心再度从天上飘下来-两方抢夺天上飘下来的大心-……直到一方获胜6 K$ O2 n; T7 b ^ x
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! ~; N S1 i i/ `% N) H# pPS:关于存档方式:在游戏中按START,然后选第二项SAVE按A,如果先前有记录要覆盖的话选第一项SAVE按A覆盖。记录是保存你进入当前场景时的状态,下次取档开始也是在当前场景的开始处
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