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【monster collection】【QQ群号73071050】部分QA(挖坑填坑ing

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发表于 2011-9-15 15:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaowang41 于 2012-4-13 10:44 编辑

[1B-001:魔剣姫ドラジェ]
Q. 效果:『対象に【精神:このユニットの攻撃力】ダメージ。』。
    等级、攻击、防御的加成怎么算?
A.一百样都算。


[1B-002:長靴を履いた猫フリスキー]
Q. 效果:『対象が「タイプ:魔剣」の装備品を装備している場合、対象に「攻撃力:+3」または「防御力:+3」を付与する。』。
    针对「長靴を履いた猫フリスキー」的特殊能力使用的[対抗]将装备品回手或破坏的场合,怎么处理?
A.装备品回手或破弃效果之前宣言使用的「長靴を履いた猫フリスキー」的特殊能力效果不适用。
表述为「Aの場合、Bする。」的卡,「Aの場合、」效果发挥时点时「A」的条件不满足的话,就没「Bする。」什么事情了。


[1B-013:髑髏の魔剣士]
Q. 效果:『◇[戦闘]魔剣の呼び声〈発揮:即時召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー〉「タイプ:魔剣」の装備品が自軍パーティに存在する場合、対象はこのカードを即時召喚してもよい。』。
    不在战斗地形的自军单位装备了「タイプ:魔剣」的场合,算不算满足了「「タイプ:魔剣」の装備品が自軍パーティに存在する場合」的条件?
A. 不算。
时点为[戦闘]或[普通]或[対抗]的特殊能力的条件一律是指「进行战斗的玩家在战斗地形存在的单位和装备」。


[1B-018:エナジー・ドレイン]
[1C-147:月光の護法陣]
Q. 效果「◇[普通]エナジー・ドレイン〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【混沌:2D】ダメージ。効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1~2枚補充してもよい。」。
    没有日掉对面单位的情况,抓牌不?
A. 抓牌的,只要「エナジー・ドレイン」给予了伤害,对面单位死不死,都抓牌。
    「A。効果適用後、B。」。


[1B-014:キャッツアイ]
Q. 效果:「◇[対抗]キャッツアイ〈コスト:聖魔消費/対象:「□◎特殊能力」または戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉この効果を使用したユニットすべてが「種族:ケットシー」の場合、対象が使用中の「□◎特殊能力」または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。」。
    「ナガレ里の猫又」或「シノビ里の猫又」这种不但有「種族:ケットシー」而且有「種族:ビースト」的单位在场的时候使用「キャッツアイ」,效果发挥吗?
A. 发挥的。
    使用「キャッツアイ」的单位全部持有「種族:ケットシー」的话,就能发挥效果。「種族:A/B」的单位,是有「種族:A」和「種族:B」两个种族的单位。


[1B-018:エナジー・ドレイン]
[1C-147:月光の護法陣]
Q. 效果:「◇[普通]エナジー・ドレイン〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【混沌:2D】ダメージ。効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1~2枚補充してもよい。」。
    什么时候决定抓几张牌?
A. 「エナジー・ドレイン」效果适用的时候宣言。
     表述为「~してもよい(~できる)」的卡,不是在使用宣言而是在效果适用的时候进行选择。


[1A-019:滅びの粉塵]
[1A-020:魔力のスクロール]
[1B-019:滅びの粉塵]
[1B-020:魔力のスクロール]
[1C-136:魔力のスクロール]
[1C-137:黄金のオクスタン]
Q. 效果:「効果適用後、対象に【1D】ダメージ。」などについて。
    什么时候丢骰子?
A.使用卡的时候丢骰子。
    全部丢骰子的操作,都可以等对手丢完之后再决定是否进行对抗宣言。


[1A-022:竜槍ブリューナク]
[1B-021:魔剣ロストエデン]
Q. 针对装备了装备品而得到的「スペル:*」或「スペル:聖魔」来作为费用使用的战斗咒语而使用的将装备品回手或破弃的场合,怎么处理?
A. 装备品回手或者破弃效果之前使用的战斗咒语,因为无法支付费用而无法发挥效果。
    随便啥效果,因为[対抗]而导致支付费用的单位或装备离开战场,就会因为无法支付费用而无法发挥效果。


[1B-023:マタタビ横丁]
Q. 效果:『●[戦闘]マタタビ酒乾杯 〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍ユニットすべて〉対象が「種族:ケットシー」の場合、対象に「イニシアチブ:+1」を付与する。』。
    自军单位是指谁的单位?
A. 将这张「マタタビ横丁」配置到战场上的玩家的单位,是自军单位。
    表述为「自軍ユニット」的卡,是指把这张卡组到卡组里的卡的所有者的单位。


[1A-023:灼熱の護法陣]
[1B-024:陽光の護法陣]
[1C-147:月光の護法陣]
[1C-148:灼熱の護法陣]
[1C-149:蒼天の護法陣]
[1C-150:大地の護法陣]
[1C-151:陽光の護法陣]
[1C-152:流水の護法陣]
[1C-153:時空門・真]
Q. 效果:『●[自軍ターン]灼熱の護法陣〈発揮:手札調整フェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉「属性:火」の自軍ユニットがこの地形に存在する場合、対象に「手札上限枚数:+1枚」を付与する。「●灼熱の護法陣」の効果は重複しない。』。
    [自軍ターン]和〈自軍プレイヤー〉和「自軍ユニット」的「自軍」,是指谁?
A. 把「~の護法陣」配置到战场的玩家。
     表述为「自軍ユニット」的卡,是指把这张卡组到卡组里的卡的所有者的单位。


[1A-001:火竜ゲオルギウス]
[1A-002:竜鳴の騎士ラインズベル]
Q. 效果:『□[普通/対抗]劫火のブレス〈コスト:手札1枚(「種族:ドラゴン」のカード)/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:20】ダメージ。』。
     是不是种族只有「ドラゴン」1个的单位踩能作为费用支付?
A. 不是的,持有不只只有「種族:ドラゴン」一个种族的单位也可以作为费用。
    「竜鳴の騎士ラインズベル(種族:エルフ/ドラゴン)」在手牌的话,可以作为「火竜ゲオルギウス」の的「劫火のブレス」的费用。のコストにできます。「種族:A/B」的单位,是有「種族:A」和「種族:B」两个种族的单位。


[1A-003:ファイア・スモーカー]
[1C-065:ワイルド・ハーピィ]
[1C-135:斑蜘蛛のネット]
Q. 效果:『□[普通/対抗]噴煙 〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【火炎:1D】ダメージ。』。
    怎样的单位算「レベル:即時召喚可能」?
A. 等级栏是「黒地に白字」的单位。


[1A-003:ファイア・スモーカー]
[1B-013:髑髏の魔剣士]
[1C-049:樹界霊ダイダラ]
[1C-135:斑蜘蛛のネット]
Q. 效果:『□[普通/対抗]噴煙 〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【火炎:1D】ダメージ。』。
     用特殊能力即时召唤的「髑髏の魔剣士」在这次战斗期间是否被「ファイア・スモーカー」的特殊能力看作「レベル:即時召喚可能」?
A. 不能。「レベル:即時召喚可能」的判断标准是等级栏是否是「黒地に白字」。


[1A-013:シルヴィアの竜姫]
[1A-015:ドラグーン・エナジー]
[1A-024:竜鳴の谷]
Q. 『◇[普通/対抗]ドラグーン・エナジー〈コスト:火消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:ドラゴンorレプタイル」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。』。
    「種族:ドラゴンorレプタイル」是怎样的种族?
A. 「種族:ドラゴンorレプタイル」是持有「種族:ドラゴン」或「種族:レプタイル」其中一个或两个的卡。
    「種族:AorB」的「or」是指「A」或「B」中有一个以上满足条件的卡。


[1A-018:封印の札]
[1C-147:月光の護法陣
Q. 效果:『◇[対抗]封印の札〈コスト:■消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉対象が使用中の「□◎特殊能力」の効果を1つ選んで消失させる。』。
    被「封印の札」的效果擦掉的「◎特殊能力」在这次战斗中能否再度使用?
A. 可以使用。由于使用「封印の札」只能起到消除一次「◎特殊能力」的效果,因此在战斗期间即使「封印の札」处于使用状态,同样的「◎特殊能力」能够再次使用。


Q. 「シャッフル」をする際に、気をつけることはありますか?
A. 洗牌的玩家需要彻底将牌打乱,使牌完全随机化。之后,让对手简单的切或洗一下牌。洗牌前将卡牌有规则的按顺序理好并不犯规,但是会导致彻底无作为洗牌的时间比较长,因此不予推荐。同时,在切牌及洗牌时,请注意不要使卡牌出现褶痕。


Q.自己卡组没了算输吗?
A. 不算。自己和对手两边卡组都没有了的话,第二个人的卡组没有的那个回合的下一个回合,游戏终了。如果还是没有本阵攻陷,在敌军领土拥有更多单位的玩家获胜,一样多为平局。



Q. 第一第二手牌调整阶段一定要抓牌到手牌上限吗?
A. 是的。如果山札卡不够了的话,就把山札的卡抓光就可以了。


Q. 「本陣」具体是指?
A. 本阵是「リミット:10」的地形。
本阵是玩家在游戏开始时,自己卡组最上面的一张卡,在不能确认正面的情况下进行配置。不能用其他地形配置到本阵所在的地形。本阵不是代理地形。


Q. 「代理地形」について教えてください。
A. 代理地形是「リミット:8」的地形。配置代理地形的玩家,将自己卡组最上面的卡,不能确认内容的情况下配置上去。每回合只能配置1张代理地形。手牌中有地形卡的话,不能配置代理地形。


Q. 「1D」或「2D」,什么时候丢骰子?
A. 卡的使用宣言的时候,丢骰子。任何情况下丢骰子,对方都可以通过骰子的结果再判断是否使用对抗。


Q. 已经配置了地形的场合,能否在配置地形覆盖掉?
A. 可以,把之前的破弃掉。


[1C-099:ファイア・ジャベリン]
Q. 效果:『◇[普通]ファイア・ジャベリンDual〈コスト:火火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:20】ダメージ。効果適用後、対象を行動完了にする。』。
    战斗咒语中「~D」的效果,需要复数个咒语槽来作为费用的话,2个以上的单位费别支付费用可以吗?
A. 可以使用2个以上的单位来支付费用。2个以上单位支付费用的场合,被对手通过[対抗]搞死了其中任意一个单位的话,费用就付不出来了,战斗咒语效果也发不出来了。
    无论啥效果的使用,因为[対抗]的效果而导致支付费用的单位或者装备离开战场的话,费用就付不出来,效果也就发不出来了。


Q. 对单位造成的伤害累积吗?比如防御力5的单位,用2点+3点的伤害搞得死不?
A. 搞不死。单位的死亡必须是一次性受到了本身防御力以上的伤害,伤害不会累计。


Q. 只有本阵能「普通召喚」吗?
A. 是的,基本情况下是这样的。但是也有特殊能力可以不遵守这个规则,以卡上面的描述优先。


Q. 普通召唤阶段,是不是只有自军本阵的单位能装备?
A. 不是,普通召唤阶段可以随便装备。 装备前可以破弃已装备的装备品。我方单位无论在哪里都能装备。


Q.卡组剩下的卡不足以支付召唤英雄单位的英雄点,这个英雄还能召唤吗?
A. 不可以。


Q. 在战场上已经有存在的敌军英雄的场合,自军召唤跟敌军英雄同名的英雄单位大丈夫?
A.萌大奶。同一个英雄自军只能有一个,但是召唤跟敌军英雄同名的英雄完全萌大奶。


Q.卡组剩下的卡不足以支付召唤英雄单位的英雄点,这个英雄还能召唤吗?
A. 不可以。


Q. 「行動完了」的单位什么时候变成「未行動」?
A. 回合结束的「終了宣言フェイズ」时,战场上所有的「行動完了」的单位变成「未行動」。


Q. 使用消耗品或者战斗咒语的单位,变成「行動完了」吗?
A. 不,不变成「行動完了」。使用消耗品或者战斗咒语的单位,所支付的费用是道具槽或者咒语槽从「未消費」变成「消費済み」,所以不会变成「行動完了」。


Q. 「行動完了」的单位能否使用消耗品和战斗咒语?
A. 可以。「行動完了」的单位的道具槽和咒语槽还是「未消費」,依然可以使其变成「消費済み」来支付费用使用道具和战斗咒语。


Q. 「対抗連鎖」是什么?
A. 「攻撃」或者时点是[普通]的特殊能力为起点,所发生的以[対抗]的特殊能力的,使用宣言到效果适用处理的操作。对抗连锁,按照宣言的效果,以逆序来处理效果的适用。


Q. 配置地形的场所有什么要注意的。
A. 满足以下条件的除本阵外的区域,可以配置地形。
〔1〕「自軍支配地形」,也就是只有自军单位的地形所在的区域。
〔2〕「自軍支配地形」四周所邻接的,「没有单位的地形」或者「没有地形」的区域。
〔3〕没有单位的「自軍配置地形」的区域。
〔4〕没有单位的「自軍配置地形」的区域四周所邻接的「没有地形」的区域。


Q. 手牌有2张以上的地形卡的时候,一回合能拍2张以上地形吗?
A. 可以。但是如果拍了代理地形的话,这回合不能拍地形。


Q. 单位只能1个1个进军吗?
A. 不是的,可以同时进行复数单位的进军。这个时候,别的地形的自军单位,也可以同时进军。


Q.单位只能从一个地形开始进军吗?
A.不是,可以从不同的的地形上同时进军,只要在地形的费用限制以内,从2个以上地形合流到1个地形,或者互换区域都是可以的。但是,进军到敌军支配地形时,只能宣言一个进军目的地。


Q. 2个以上的地形,同时进军并发生战斗,可以吗?
A. 不可以。进军到敌军支配地形时,只能宣言一个进军目的地。


Q. 战斗中使用的特殊能力,〈対象:敵軍ユニット1体〉或〈対象:敵軍パーティ〉这种对敌军单位的效果,可以在非战斗的其他地形上的单位使用吗?
A. 不可以。时点为[戦闘]或[普通]或[対抗]的特殊能力的条件一律是指「进行战斗的玩家在战斗地形存在的单位和装备」。


Q. 同一回合内,可以进军并发生2次以上的战斗吗?
A. 可以。但是,同一回合内,同一地形上不能发生2次战斗。


Q. 战斗中的没有全灭敌军,返回原地形。战斗中的即时召唤的单位导致超过了地形费用限制,怎么办?
A. 选择自己战斗中即时召唤的单位破弃,来使地形的费用限制符合要求。


Q. 2个以上地形合流进军,发生战斗但是未能全灭敌军,返回原地形,即时召唤的单位如何处理?
A. 您老爱让他滚回哪个原地形都可以,如果超过费用限制需要破弃即时召唤的单位哦亲~


[1C-014:欲深き皇帝オルクス]
[1C-025:七つの海の王子トリトン]
[1C-025:七つの海の王子トリトン]
[1C-035:龍皇子ナーガラジャ]
Q.效果:『◎[普通/対抗]ドラコ・フォーム〈コスト:このユニットの水消費/対象:自軍ユニット1体〉対象が「種族:ドラゴン」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。』。
    可以用「スペル:*」万能来支付水属性的一点费用吗?
A.可以


[1C-022:ナーガ]
[1C-107:ポリモルフ]
Q.效果: 『対象に「種族:任意の種族1つ」を付与する。』。
  「任意の種族1つ」,我可以宣言一个不是MC中实际存在的种族吗?可以宣言两个种族吗?
A.可以,你甚至可以把一个怪物叫做奶流是渣渣族也没关系,但是不可以把他教程奶流族+渣渣族。


[1C-037:リヴァイアサン]
[1C-055:ベヒモス]
[1C-072:ストーム・ドラゴン]
Q. 效果:『□[普通/対抗]電撃のブレス〈コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【電撃:1D+2】ダメージ。』。
  「コスト:このユニットの*消費」是不是指我消费任意一个咒语槽都可以?
A.不是,必须消费万能咒语槽「*」。


[1C-042:エルフ霊樹防衛隊]
[1C-046:フォレストノート]
Q. 效果:『対象が「種族:エルフorプラント」の場合、対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。』
    既是エルフ也是プラント的情况下,是不是能「攻撃力:+8」&「防御力:+8」?
A.不行,在条件是or的情况下,满足一个也好,满足复数个条件也好,都没有区别。即便是满足复数个条件也不会重复效果。


[1C-055:ベヒモス]
[1C-094:無垢なる混沌]
[1C-100:ファイア・ストリーム]
[1C-128:クラウド・キル]
Q. 效果:『□[普通/対抗]大地震〈コスト:このユニットの*消費/対象:ユニットすべて〉対象に【地震:2D】ダメージ。』
    自军单位会受到伤害吗?没参加战斗的单位会受到伤害吗?
A.自军单位会收伤害,没有参加战斗的单位不会受到伤害。战斗中使用的效果,跟没有发生战斗的地形,以及没有进行战斗的单位,都没有关系。


[1C-064:フルムーン・シンガー]
[1C-067:バードマン爆風隊]
[1C-128:クラウド・キル]
[1C-146:鷹眼のブロウガン]
Q. 『□[普通]一撃必殺〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【自軍パーティの「属性:風」のユニット数の2倍】ダメージ。』。
    根据单位数量来决定的效果,是根据效果使用宣言的时候还是根据效果发挥的时候单位的数量来决定发挥效果的具体内容?
A.是根据效果发挥的时候单位的数量来决定的,在效果宣言之后针对效果发挥时的具体内容进行对抗也是MC的乐趣


[1C-094:無垢なる混沌]
Q. 效果:『◎[普通/対抗]虚無〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニットすべて〉自軍プレイヤーは1Dする。対象が「属性:ダイス結果に対応する属性(ダイス結果:属性=1:火/2:水/3:土/4:風/5:聖/6:魔)」の場合、対象に【混沌:10】ダメージ。』。
    如果丢骰子丢出来的结果在0以下或者7以上怎么办啊?
A.这个效果将无法发挥。


[1C-018:不死鳥エスメラルダ]
[1C-098:ヒート・インフレーション]
Q.效果: 『対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。 』
    选择是加攻击力还是防御力是什么时候选?丢骰子之前还是之后?
A.先选加哪个,再丢骰子。


[1C-114:レジスト]
Q. 『「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。』
     我可以宣言「耐性:◇(手札型)特殊能力」吗?如果将要造成的伤害是没有属性的,那么还会受到伤害吗?
A.宣言耐性只能宣言在卡牌内文里【 】中的属性,例如「火炎/混沌/地震/石化/精神/閃光/竜巻/津波/電撃/吹雪/猛毒」。如果将要造成的伤害在【 】里只有数值而没有属性,那么即使赋予了某个属性的耐性也没有用。


[1C-130:マジック・バースト]
Q. 效果『対象が使用中の消耗品または戦闘スペルの効果を1つ選んで消失させる。効果適用後、この効果を使用したユニットを破棄する。』。
    如果我用的这张卡被对面的对抗康掉了没有发出来,那么使用这张卡的单位是否要破弃?
A. 不用破弃,「A。効果適用後、B。」,A效果不适用就没有B了。


[1C-138:狂戦士の剣]
[1C-139:狂戦士の鎧]
Q. 『●[戦闘]狂戦士の果て〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット〉対象を破棄する。』。
     如果用「封印の札(1A-018、1C133)」之类的效果把已经装备的这张卡拆掉的话,还要破弃这个单位吗?
A. 不用破弃,效果发挥时点是在普通时点终了时,如果结算效果的时候已经没有装备了,那么效果就不适用。


[1D-043:魔剣の女神レギンレイヴ]
Q. 『対象の装備している「タイプ:魔剣」の装備品の数が1つの場合、対象に「イニシアチブ:+1」&「スペル:*」を付与する。対象の装備している「タイプ:魔剣」の装備品の数が2つの場合、対象に「イニシアチブ:+2」&「スペル:**」を付与する。』
    如果装了两个魔剑的话,是不是两个效果能重复计算?
A. 不能重复,装了一个就发装了一个的效果,装了两个就发装了两个的效果。


[1D-051:フォールン・エンジェル]
[1D-052:黒い翼の天使デオネア
Q. 『自軍プレイヤーは1Dする。ダイス結果が奇数の場合、対象に【混沌:ダイス結果】ダメージ。』
     丢的骰子结果是偶数的话怎么处理?
A. 什么效果也没有,不是效果中所指定的范围,那么就没有效果


[1D-067:吹き抜ける風]
Q. 『「地形(本陣を除く)」の存在するエリアに、対象はこのカードを配置してもよい。』
     能够在敌军单位所在的地形上配置这张卡吗?
A.可以,敌军支配地形也可以配置


[1C-083:不思議娘パンドラ]
[1C-094:無垢なる混沌]
Q. 『◎[普通]不思議抽選会〈コスト:このユニットの聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーは、それぞれ1Dする。それぞれのダイス結果が同じ場合、対象に【精神:20】ダメージ。』
    什么时候丢骰子?
A.效果发挥宣言之后。含有要丢骰子的效果,在确认了效果所支付资源的来源和对象之后,就丢骰子


1C-138:狂戦士の剣]
[1C-139:狂戦士の鎧
Q. 『●[戦闘]狂戦士の果て〈発揮:後攻普通タイミング終了時/対象:このユニット〉対象を破棄する。』。
      在先攻的时候就把对面所有单位消灭了,那么装备了这些卡的单位要破弃吗?
A.要的,只要发生战斗,从即时召唤时点到战斗结束时点,不会因为是否有单位存在或全灭而减少时点。后攻普通时点终了时,发挥狂战士装备的效果。


Q.进军后双方部队都全灭了,那么发生战斗的地形就变成了【谁也不在的地形】,我可以同其他部队再次进军这个地形吗?
A.只要不是本阵,就可以。


[GE2-003:ハンニバル]
Q. 『□[対抗]ファイアストーム〈対象:攻撃中の敵軍パーティ〉対象に【火:6】ダメージ。』。
     什么是攻击中的敌军部队?
A.攻击宣言了的部队。


[1C-070:フロスト・パイソン]
[1C-097:トゥインクル・ナックル]
[1C-099:ファイア・ジャベリン]
[1C-105:フラッド・フィスト]
[1C-127:エナジー・ドレイン]
[1C-144:蟲殺しの灯火]
Q. 『□[普通]凍てつく牙〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【吹雪:6】ダメージ。効果適用後、対象を行動完了にする。 』
    对对方防御力为6的单位使用了这个效果,对手通过赋予这个单位【吹雪】耐性来对抗。那么使用这个效果的单位还要行动完了吗?
A.要的,这个例子里的敌军单位没有死亡并不是因为效果没有发挥,所以只要前面的效果发挥了,就要执行效果适用后的效果。


Q.敌军部队是「ブチネコ鉄騎隊」和「シロネコ親衛隊」,自军部队是「トパーズ・アイドル」。敌军先攻,「ブチネコ鉄騎隊」对「トパーズ・アイドル」使用『□[普通]なめんなよ〈対象:敵軍ユニット1体〉対象に【4】ダメージ。』。这边用『◇[普通/対抗]ジャスティス〈コスト:聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【閃光:2】ダメージ。』对抗,我可以选择那些单位作为目标?
A.只能选择「ブチネコ鉄騎隊」。选择对象的顺序是这样的
①在对抗连锁中发生的所有宣言,对「进行宣言的单位」和「在宣言时使用的卡片」和「其能力」进行确认。
②调查接下来要进行的「对抗」宣言的所有能力对象,只要有一个是包含在「在1中调查到的东西」里的存在,就认为这个对象是适合的。
  这个例子中,①里包含「ブチネコ鉄騎隊」和「トパーズ・アイドル」,②的对象里,只有「ブチネコ鉄騎隊」是包含在「在1中调查到的东西」里的。


Q.敌军部队有「A」和「B」和「C」,自军部队有「D」和「E」和「F」。普通时点,「A」对「D」使用『◇[普通]ファイア・ジャベリン〈コスト:火消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【火炎:2D】ダメージ。』,「D」使用对抗『◇[普通/対抗]ファイア・ストリームDual〈コスト:火風消費/対象:ユニットすべて〉対象に【火炎:3】ダメージ。』。这个场合,「◇ファイア・ストリーム」的效果适用对象是不是只有「A」和「D」?
A.不是,适用对象是ABCDEF。规则参考前一个例子
  这个例子中,①里包含A和D,②的对象里,A和D是包含在「在1中调查到的东西」里的,对抗效果的对象是全部单位,包含了A和D这两个是包含在「在1中调查到的东西」里的,所以是合理的。


Q. GOD EATER里的「機」「喰」「荒」「獣」怎么读?
A. 依次是「キ」「ショク」「コウ」「ジュウ」。


[GE3-012:橘サクヤ]
Q. 『〈コスト:このユニットの消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が最前列の場合、対象に【神:2D】ダメージ』
    可以选择不是最前列的敌军单位作为对象吗?
A.可以,判断标准是是否满足“対象:敵軍ユニット1体


[GE3-019:ハガンコンゴウ]
Q. 『◎[普通/対抗]サンダーウェーブ〈コスト:このユニットの獣獣消費/対象:ユニット1体〉対象に【雷:1D】ダメージ。効果適用後、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。』
    可以对敌军单位使用这个效果吗?伤害和攻防上升哪个先发挥效果?
A.可以对敌军使用,先伤害,效果适用后而且该单位还生存的情况下,后加攻防


[GE2-019:ポイズンショット]
[GE3-050:ポイズンショット
Q. 『◇[普通]ポイズンショット〈コスト:荒消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象に【2D】ダメージ。効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1 ~ 2枚補充してもよい。』などについて。
     什么时候丢骰子,什么时候抓牌?
A.宣言时候丢骰子,效果适用时抓牌。


[1D-036:雷鳴の舞姫ライカ]
Q. 「このユニットが最後列の場合」。
     部队只有这一个单位,算最后列吗
A.算,既是最前也是最后。


[1D-041:ピグマリオン
Q. 『□[普通/対抗]ピグマリオン・ホールド〈コスト:このユニットの■消費/対象:敵軍ユニット1体〉対象が「イニシアチブ:+x」を持つ場合、対象を行動完了にする。 』
    「イニシアチブ:-x」的单位符合条件不?
A.不符合,、「正のイニシアチブ」才符合条件。


[1D-043:魔剣の女神レギンレイヴ]
Q. 『●[戦闘]魔剣解放〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉』。
     被对手通过对抗把装备拆掉了的话,因为装备魔剑被赋予的「イニシアチブ:+1」和「スペル:*」的还有吗?
A.会持续到战斗结束时点,时点标记是[戦闘]的「●特殊能力」,发挥一次便会持续到战斗结束时点。


Q.什么是弱点伤害?
A. 伤害的属性跟「弱点:y(+nダメージ)」里「ダメージ属性:y」一样的情况,给予「+nダメージ」的加成。


[2D-074:金翅鳥ガルーダ]
Q. 『◎[普通/対抗]金翅鳥の威光〈コスト:手札1枚破棄(「種族:スピリット」のカード)/対象:敵軍パーティ〉自軍プレイヤーは1Dする。対象が「属性:ダイス結果に対応する属性(ダイス結果:属性=1:火/ 2:水/ 3:土/ 4:風/ 5:聖/ 6:魔)」の場合、対象を行動完了にする。効果適用後、このユニットに「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。』
      对象没有被行动完了的场合,以及对象已经被行动完了的场合,还能加攻防吗?
A.都不能,没有将对敌军单位成功行动完了,即效果没有适用,就不能发挥后面半句的效果。而对手已经被行动完了的场合,是不能将一个单位变成与现在状态同样的状态的。


[2D-078:アヌビスの烙印魔導師
Q. 『□[普通/対抗]巨大化の烙印〈コスト:対象の■魔消費/対象:自軍ユニット1体〉対象に「攻撃力:+5」&「防御力:+5」を付与する。』
     可以用2个单位来支付费用吗?
A.不行,写清楚了只能用对象的道具槽和咒语槽来支付


[2D-089:復讐の魔神アラストール]
Q. 『●[戦闘]シャドウ・オーバー〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉自軍プレイヤーは自軍山札の上から1枚破棄してもよい。この効果で破棄したカードが「属性:魔」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。』
      同时战斗的话,+3+3还有吗?
A.有的








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发表于 2011-9-18 21:43:28 | 显示全部楼层
新入坑的报到下-3- 卡图很不错~
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发表于 2012-3-9 13:44:11 | 显示全部楼层
即使冒着掘坟被关小黑屋的风险我也要把这贴顶上去!!!
这个帖子里实用的东西太多了,解决了我很多疑问,虽然又产生了很多新的疑问……
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发表于 2012-4-8 13:42:24 | 显示全部楼层
新人路过帮顶……
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发表于 2012-4-9 19:58:46 | 显示全部楼层
路过帮顶
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