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. `: j8 I) B) Z B■○→原作者:水神修( G9 I2 V% P9 A! f; S9 H# a6 _8 \
■◇→出 处:<掌机王>第八辑 ) d6 c5 h0 s0 z/ p' \0 h8 q+ ~
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1 Q* R1 m5 u) Y$ N L- _无尽的YY——牧场物语中的BT
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一直以来想对GBA游戏的邪道作总结,真正深入后发现值得推敲的并不多.在此选择了牧场物语这一清新游戏的代表作来调侃,顺便榨取最大剩余价值,饭丝看过后有怒请到NW恶魔城区=v= .
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牧场ACT篇( Y2 c0 F7 \$ Q3 v& g, _+ z/ b
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牧场中的小动物被某些工具击中会有类似MGS中的惊吓反应,直接后果是扣好感度,二击一颗心,其中主角身边的小狗反应最为强烈,哀号一声后逃窜,在下正以此为乐.+ c& J& x. y2 j" b) c. M
小狗受判定后,举起一次可解除惊吓效果.同时小狗的逃窜方向是随机.单纯的追逐战耐玩度不高,最多是体验一下反串追击者.更高阶的是追求'连击'.每一次判定之后,立刻判断方向,瞬间使出指令投,连续实现以上过程被在下称为'连击'.连击的成功率是33%,小狗最高好感度为10心,以华丽的20连击KO并不容易……另外,此模式最好不要SAVE。, m& t+ j. F8 r' e
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/ k9 Q; j8 ]' a4 z5 F1 n0 j 本作的场景可谓很出色,有视野开阔的山顶,气氛幽静的后山,海风拂过的海滩,飞雪中的“宠诛”令在下伤感的想起了浪客追忆篇……矿石镇居民出奇的平静也叫人不禁悚然。不足之处在于武器系统(- -),虽然重现了林克的必杀,但是所有地图武器仅场景破坏,希望下一作能对MS判定。
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( x' g' c8 _% w3 J, s _' ~矿石镇的艺术家7 ~$ c5 a% R! E( Q/ q
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! G/ R7 F D9 @' i j' n 印第安人的马赛克镶嵌具有悠久的历史,今天的眼光来看,其机制是点阵成像,GBA游戏中Advance war的地图编辑模式已经有条件引入此概念,到牧场已经有很大进步,广阔的田地以及作物、动物、石块等都是很不错的素材。
' n5 N* f" d v3 F5 X 平常状态下显示15x10的区域,只能做些简单的图案,更复杂的要借助视角更远的牧场地图,每天打开地图就看到咸蛋超人感觉一定也特别……或者是激励自己的一小段话。早期游戏中的物体低像素都很低,比如西蒙……半身像基本可以重现。在制作者的定式之余开发些简单puzzal真的很不错。特定的图案能引发些什么一直是在下对续作的期望。下面是一段原创情节……
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雨中,MM略有伤感的低声问到:那边为什么孤零零的种着些萝卜?主角若有所思,轻轻的回答:那是,白萝卜六芒星阵……是矿石镇的结界,也是整个地球的结界,有七个自称NW旅团的人,有破坏结界的邪恶能力……炖萝卜汤……
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2 H( D; u) m/ h5 V名侦探牧场版--Finding Dog
" J. C3 p) w+ }+ N原作者水神修 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) o% h& b2 _8 c3 t+ i, V, C
" c1 d8 \9 T t. s& @% i 牧场中没有引入AA连机要素很令人不解,在连机剧情上完全可以引入“平行时空”的概念。在遗憾之余在下有幸发现了一个隐藏极深的模式……
2 i: G+ _) o& F6 G9 r 今天的节目再次请回了我们可爱的小狗君(掌声!)
# B8 b W0 i9 B) i 小狗君是唯一可以带出牧场的动物,送到任何一个主角可及的地方,这使的解迷成为可能。玩家间可以把小狗藏起来,给出合理的正确提示,然后交换卡带或存档--交给对方来找。也可以找第三方设计任务,进行解迷比赛……
+ T( N, F! j& ~2 {3 u 将各种要素巧妙的利用是此模式的核心,比如牧场的田地,除了作画外其实还可以进行提示,许久搜索后,打开地图偶然发现端倪,那种感觉实在奇妙。这种提示可以与季节性有机的结合,比如在秋季的最后一天任务开始,限制开牧场地图,那么一天内没有掌握图案的全貌,第二天白雪覆盖,任务很可能就失败了--或许仅仅是有意强调的迷惑性提示……4 B4 x4 n! E- p' P3 f
此模式需要对牧场有一定了解,一旦熟练的运用要素设计迷题,这种互动的乐趣不言而喻。
/ q' L- y5 Q* X- F5 v* V7 [ PS:按照流行的说法,此模式还可以叫做,牧场总动员! D5 d* T( ?* g" \9 H" ^$ g# K

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! \; H# s5 F1 _乱弓单篇:并非无端的闯入者4 f, T4 K2 x! ^' h# N
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矿石镇其实是个充满困惑的地方,就像寂静岭……以下是在下的一些发现,部分事件解迷玩法中会运用到。
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7 t) D, L7 {2 T* B1.失礼的代价:为了追到玛丽,我必须用昂贵的礼物讨好高贵的安那,终于有一天,安那默许我上楼参观,我放下小狗君留恋良久,玛丽没有接待我,当然她还在图书馆工作,只好失望的离去。第二天我想用其它东西更快的讨好安那,结果她生气的说到:”讨厌,什么东西啊?”我尴尬的换成其它礼物,她却越加生气,我能上楼看看吗,“你不可以上2楼”她冷冷的对我说。我失落的回家,同时总觉的少了些什么……我匆匆的跑回去,小狗在楼上吗?“你不可以上2楼”问多少次都一样……可怜的小狗君
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2.幽灵小镇:一个上午,我想到图书馆查些东西,不想早来了1小时。我倚在门口等待玛丽,柔和的阳光让我昏昏欲睡……恍惚间,一阵异样寒冷的气息穿过我的身体,我转身发现,玛丽已经推门而入……+ w/ }. I" i1 N( V& c9 i3 ^. d
似乎每个游走的人都是如此……
# N. ]& N, \3 |$ V& Y8 |1 l9 z+ B q3.伟大的遗产:爷爷留给我的农具是珍贵的遗产,塞巴拉老爷子那买来的也是独一无二。一次清点农具时我想到很多。有个叫阿香的女人似乎用锤子做武器……还有一个叫钟楼的游戏,里面有,铁斧男,铁锤男,硫酸男,剪刀男……斧,锤,撒水器,剪刀,这是巧合吗?
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+ `4 b% x0 J2 Q4.奇怪的感觉:又一次我几乎晕倒,我跑到小河边,脖子上顶着的脸像是茄子……但我不想浪费体力,做了这天最后一次蓄力,一种奇怪的感觉周身蔓延,我的脸色竟然退为红色,我搞不清哪个更严重了。$ e, e# z- Q. d8 `) p7 e H6 s2 b3 t" P
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9 e: h' U' m' @- {5.消失在冬季:冬去春来之间,在小镇不过是刹那的光阴,1号早上我兴奋的跑到山顶,冰雪消融后化做旧日的景象。但是,这次似乎又少了些什么…… 镇上每一个角落都没有小狗君的踪迹,无数次的口哨让我的嘴唇看起来更像火腿,我打开卫星监控系统查看牧场,仍然没有任何收获。我怀着复杂的心情踱到河边,突然想到唯一没去的地方--只有冬天才能去的湖心矿场……“小狗君!”我想我的声音足以称做撕心之音,但它没有回应。直到半夜我才想起,它在地下20几层,生还的可能性……我怀着无比的愧疚待到了这一年的冬季,因为我实在不敢下水,有游泳圈也不行,按照普遍定理,湖中除了仙女还有一头面目可憎的怪兽。庆幸的是小狗居然还活着!氧气缺乏,寸草不生,阴暗潮湿……此刻它依然若无其事的走动,从此,我对这小生命多了一分敬畏。以后湖心矿场那找不到,我就知道一定是在凯的夏季商店……2 B, [6 G- p6 A/ b! N4 P

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4 e- T+ c, n/ V$ ^* B. L6.我与矿石镇:晴天户外的夜色总让人喜欢,奇怪的是,每到六点就觉的昏昏沉沉,醒来时却在家中的床上。无论在室外的哪个地方,包括温泉,只要到了六点。联想到事件2和最近看过的小说,我做了个假设:矿石镇确实是幽灵镇,由于某种原因,在很多年以前毁灭……爷爷对我的思念使他成为地缚灵,又由于某种原因他的法力变的很高,“矿石镇”的一切都是假象……包括昼夜四季的更替……法力的关系,爷爷只能做到生硬的转变……这一幕他不想让我看到。可是我的疲倦又怎么解释呢?难道某种力量已经在萌发,然后被催动,迅速的消耗,而我就以不可思议的速度回到这里?也许我是克拉克…… 7 k- v" D3 h) a

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7.念动力:夏季的大风常会带来石块弄坏田地。一次所有动物都在田间,早上醒来却发现大风来袭,我难以想象之后可怕的景象。第三天我推开门,动物还在悠闲的散步……也许是爷爷在保佑它们,也许,动物们也有念动力,可以抗拒大风,让石块总是不偏不倚的落在身边或者飞走…… |