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[转贴]谨以此文献给所有热爱KOF、热爱SNK的朋友们!

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发表于 2004-4-28 15:56:12 | 显示全部楼层
公元1978年7月是每个NEO GEO迷都难忘的日子,因为这个时候,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本成立了,她就是(株)新日本企画,也就是后来大家熟悉的SNK公司的前身。公司成立伊始便开始了电子游戏的开发和制作,很快,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本发售了。这是一款射击游戏,实际内容已经无从考证,但是,这是(株)新日本企画的处女作,所以应该得到大家的注目!


    创业初期,(株)新日本企画公司主要制作一些射击游戏,也有一些动作游戏,但大部分因为涉行较浅,且当时的游戏产业规模较小,加之年代久远,所以都不大引人注目。其中1979年推出了2款涉及游戏,1980年竟有7款之多。直到1981年,(株)新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。


     1982年以后,(株)新日本企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在80年代后期,为改变公司开发的游戏类型单一的现象,(株)新日本企画又开始了其他类型游戏的尝试,其中不乏我们熟悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光木仓射击游戏,其中就有她的作品!


                             更名

     1986年4月又是一个NEO GEO迷必须记住的日子,因为此时的(株)新日本企画正式更名为SNK!!!据说,S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要领导的名字的开头字母。从此,SNK这个名字走进了无数热血青年的脑海中!
   
     1986年,新生的SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊日本的街机游戏,她就是--《雅典娜》(ATHENA)!!!《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔!当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲!尽管实际游戏较为生硬,但大量的玩家却被吸引了过去,出现了前所未有的热潮!SNK的破釜沉舟也获得了丰厚的回报。


    同年,另一款游戏也较引人注意,那就是--《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)!!(当时谁想得到是他们......)这些人后来都重聚在《格斗之王》中!
  

   还有一部不得不提的作品,她就是《古巴英雄》!《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时侯都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家(汗)切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO。没错!就是现在的古巴领导人!)一起打败独裁者建立社会主义国家的故事!游戏过程火暴无比,而且第一次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弓单头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弓单头》来?那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!


     1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。在这次的《雅典娜2》中,故事背景有了叫大的改动,主人公变成了拥有超能力的少女麻宫雅典娜(ATHENA ASAMIYA)。本作中,麻宫拥有类似“保险”的设定:按下两键后,麻宫的身上会出现几个闪光的水晶球护体,并且可以把水晶秋发射出去!!或许这就是KOF中麻宫超杀的前身吧!值得一提的是,2P的主人公是椎拳崇(SIE KENSOU),一个暗恋麻宫的少年,据说他可以通过吃包子来补充体力......


     1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。


    1989年,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。

     之后,SNK步入了辉煌的90年代!!!

1990年,作为SNK辉煌时代的开始,能够载入史册的事迹只有一件,但她的意义是无限的!!!在当年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机博览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。


    1991年7月,以“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在日本的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的第一弓单《饿狼传说》初代发售!!!


     《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。其实SNK的本意是把她做成一部当时流行的动作过关游戏,讲述的是生活在美国南镇(SOUTH TOWN)的特瑞(TERRY BOGARD)和安迪(ANDY BOGARD)两兄弟为报杀父(JEFF BOGARD)之仇,会合各地英雄与当地的黑社会头目吉斯·霍华德(GEESE HOWARD)展开殊死搏斗的故事。但是当时濒临倒闭的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有惊世骇俗的“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑!!从此SNK开始制作大量格斗游戏!


     1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在全国各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售!(KOF2002大概700多M)10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的优秀设计奖!11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!


   《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色(比如说坂崎良)在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技“龙虎乱舞”!更可以在以后学习新的招式,比如说“霸王翔吼拳”!本作讲述的是“极限流”道场的主人坂崎琢磨(TAKUMA SAKAZAKI)的女儿坂崎由莉(YURI SAKAZAKI)被黑社会头目MR. BIG绑架后,他与徒弟罗伯特·加西亚(ROBERT GARCIA)和儿子坂崎良(RYO SAKAZAKI)一起前去营救的故事。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎!但也有游戏设定的问题。(见过没气的坂崎良发虎煌拳吗?)


  在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上第一次出现了前冲和疾退的指令。遥杆输入“前前”,角色就会前冲,快速接近对手。疾退则相反,输入“后后”角色就会快速后退。这两个指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。(但新的SVC CHAOS竟然放弃了前冲,真是令人扼腕)


     1993年4月,SNK与日本广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。


     《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上第一部以武士持刀对决为主题的游戏,讲述的是以霸王丸(HAOMARU)为首的各路侠客打倒邪恶的天草四郎时贞(AMAKUSA)的故事。游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和极具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!!


    1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!!!



     《格斗之王’94》(THE KING OF FIGHTERS ’94简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个里程碑,是任何SNK FANS的骄傲,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的。SNK又进行了一项大胆的尝试。她将她旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公草稚京(KYO KUSANAGI)、二阶堂红丸(BENIMARU NIKAIDO)和大门五郎(GORO DAIMON)和BOSS卢卡尔·曼斯坦因(RURAL MANSTEIN),并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动!而且,10年前的偶像麻宫和怒之队的出现也让老玩家感动不已。但毕竟是首次尝试,游戏也有些许问题,比如大门的无限天地返、良和京的3HITS至晕连技(JC-C-26A),但瑕不掩瑜。


     《真·侍魂--霸王丸地狱变》是平衡性极高的不朽杰作,至今无人能出其右!!天草事件后,霸王丸等各路豪杰继续踏上了消灭罗将神·水姬(MIZUKI)的征程。本作角色增加至16人,其中由以牙神幻十郎(GENJURO)最为成功!他那慢速而又致命的大斩、他那带着美丽花牌的“三连杀 牙·角·麟”都给人极神的印象!但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的!!!


    1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱会成功举行!4月,《风云默视录》发售。7月,《格斗之王’95》发售!!!11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售!!!12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售!“NEO GEO”主题公园开始建设!


    相信全国绝大多数玩家是从KOF95开始接触KOF的。本作已经是相当成熟的作品了,但其实她最大的贡献却是八神庵(IORI YAGAMI)的出场。作为草稚京永远的敌人,红色的头发,前卫的服饰,潇洒的动作,青紫色的火焰,强劲的实力,离奇的身世,以及他那深入人心的著名的“三段笑”都是FANS津津乐道的话题。他那三下有力的“葵花”多么象他对命运的重锤!他那华丽的“八稚女”多么象对宿命的控诉!!!一时间,大街上到处是各种各样的八神!可以说,八神是KOF的象征,也是SNK的标志!即使后来超级酷哥K’的出场也不能撼动他的地位!也因此,八神理所当然地当选为当年GAMEST大赏的“最佳角色赏”。
侍魂--斩红郎无双剑》是大部分侍魂FAN不能接受的名作。因为她给人与以前截然不同的感觉。有别于《真·侍魂》的卡通风格画风,本作的画面采用了一种浓烈的水墨画技法,另人印象深刻。并第一次出现了“剑道”和“剑质”的选择系统。每个角色都分为“修罗”和“罗刹”两种模式,而两者招式性能完全不同!!!所以说是两个人物也不足为过。故事则重回天草时代,主人公也换成了绯雨闲丸(SHIZUMARU),一个记忆全失的少年,追踪着被称做“鬼”的恐怖的银发男人壬无月斩红郎!本作大大加强了偶然性的地位,经常有不可思议的情况发生,在血红气满时,经常一个大斩打掉对手三分之二的血量从而一发逆转(例如:花枫院骸罗)!!!可能这就是本作人气下降的原因之一吧!还有一个就是,本作在开始时人物是可以自由活动的!


     1996年3月,采用真人影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《格斗之王’96》发售!9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全日本“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立!!!


    在《格斗之王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成熟的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技!!!另外,“大蛇篇”的剧情也越发精彩,前作的BOSS RUGAL的力量来源之谜得到了详细的解答,“大蛇八杰集”和守护者神乐千鹤(CHIZUKU KAGURA)的出场也使游戏增色不少。但是,游戏存在部分招式过强的问题,比如八神的鬼烧和无限屑风、麦桌(MATURE)的站立超重击等。从此,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的道路。


     《侍魂--天草降临》是该系列的绝唱(不算刚出来的“零”)。大斩再也没有了以前的魄力,血槽也顺应潮流改为了两条。前作中的“剑质”、“剑道”、“兜后连击”系统得以保留,并追加了“怒气爆发”系统和颇有争议的“十四连斩”系统。角色在“爆气”后,剩余时间立刻停止,角色攻防速度均上升并可无限放超杀!更重要的是可以在此状态下发动专用的“武器连环斩”以及一击必杀的“一闪”!!而人气角色柳生十兵卫(JUBEI)、夏洛特(CHARLOTTE)的回归也使玩家倍感亲切。本作赢得了极高的人气。


     1997年1月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL》发售。7月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出!!!同月,具有划时代意义的《格斗之王’97》发售!!!同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会顺利举行,(包括中国上海站,当时发生了引起哗然的“北师大女生昏倒事件”)期间SNK的高堂社长雄心勃勃地宣布了SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及她的后续机种NEO GEO POCKET COLOR!!!11月,SNK大阪总公司大厦建设完成!!!12月,利用新的64位基板制作的全新3D游戏《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)发售!!!同时,为了弥补《侍魂》3D化的损失,新的2D武器对决游戏《幕末浪漫--月华の剑士》发售!!!
  

   《格斗之王’97》是无须多言的经典作品。她的出现奠定了KOF在中国大陆的2D格斗游戏的王者地位。人们第一次看到如此华丽、巨大、有魄力的游戏画面,第一次有这么多从来没进过机厅的人开始奋战在机台前,第一次有这么多人为了一个连招而“搓烂摇杆终不悔”,第一次有这么多素未朦面的玩家因为共同的爱好而相识在机厅成为好朋友,第一次......太多的第一次了!!!虽然在日本KOF的人气不如SF,但是在中国大陆以及广大的东南亚地区却是大受欢迎!尽管时光飞逝KOF97至今仍然是许多老KOFer的保留节目。至于游戏的系统,已经成为了不少同类格斗游戏的范例!比如能量宝石系统等等。值得一提的是本作的BOSS大蛇(OROCHI)是继卢卡尔之后最为成功的BOSS形象,他的超强实力可不是后来的某些专使无赖技的人物可以相提并论的!!!而在剧情方面,草稚京和八神庵竟然为了对付共同的敌人而放下一切恩怨与守护者神乐千鹤共同对抗大蛇的这一幕(三神器队结局)也感动了无数的玩家!同时也使一些指责八神的人闭上了嘴!也许是SNK的经验不足,游戏中经常会出现丢桢以至画面变慢的情况,而且BUG和无限连较多(本人曾经在汉口某机厅遇上一位选TERRY、JOE和???(忘了,反正会无限连)的仁兄,此君什么也不会,就会无限连......汗),但瑕不掩瑜,KOF97的地位和贡献不可动摇!


     重新制作的《侍魂》3D版非常引人关注。人们惊喜地发现,所有人物的“修罗”和“罗刹”两种造型居然完全不同!真正地成为了两个角色。新增的两位主人公色和柳生磐马似乎都与原来的柳生十兵卫有关...而最后的BOSS也变为了“坏帝尤加”。但是,在3D格斗界,《铁拳3》和VF才是王者!本系列及NEO GEO 64基板的游戏都乏人问津。


     《幕末浪漫--月华の剑士》是SNK为了弥补《侍魂》3D化的空缺而诞生的作品。这部作品的画面有着明显的卡通风格,主人公枫和御名方守矢的衣着和同为师兄弟的关系以及敌对的身份也让明眼人一看便知是《侍魂》中两位酷哥的翻版。这部作品虽然推出后人气也不错,但终归不能与《侍魂》相提并论。不过这个系列中首次出现了“弓单挡”系统:当对方攻击判定接近时可以按键来强行抵消对手的攻击,甚至连超杀也不例外!但因为使用难度相当大,一旦失败就会遭到对手毁灭性的打击,所以并不象DOA一样影响游戏平衡度。这CAPCOM在SF3.3和CVS2中鼓吹的BLOCKING不是如出一辙吗?而且,似乎这个更加复杂。


     1998年2月,SNK新型娱乐中心正式开张。3月《REAL BOUT饿狼传说2》发售。4月,《雅典娜》的真人电视剧在日本电视台上映!6月,《REAL BOUT饿狼传说SPECIAL--DOMINATED MIND》发售。7月,《格斗之王’98》发售!!!10月,便携式主机“NEO GEO POCKET”正式发售!!!同月,《侍魂--阿修罗斩魔传》发售。


如果问一个KOF资深玩家KOF哪一代最好,他一定说是KOF98。这是一部没有任何故事背景的“大乱斗”性质的作品,收录了KOF横空出世以来除了藤堂香澄(KASUMI TODO)、高尼茨(GOENITZ)、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色!!!本作是系列平衡性最高的一作。除了草稚京的连续跨步奈落落之外,基本上没有所谓的“无限连”。就象一些玩家眼中的FF8一样,FF7是公认的除了FF6之外最经典的一部FF,但因为FF8让广大玩家第一次领略到了CG的真谛,所以在国内的眼中,FF7不如FF8。KOF98也是一样!虽然森大师没有担任人设,但系统方面基本沿袭前作。但KOF98在某些玩家群中没有得到应得的拥戴!实在是令人扼腕。


     1999年月,《饿狼传说WILD AMBITION》发售。3月,“NEO GEO POCKET COLOR”发售。同月,SNK公开宣布,在格斗游戏及其相关游戏上,SNK可以与CAPCOM相互交换角色版权!很快,NGPC的卡片对战版《CAPCOM VS SNK》(简称CVS)发售。5月,《武力》发售。7月,《格斗之王’99》发售!6月,OVA版的《侍魂--阿修罗斩魔传》动画发售。11月,《饿狼传说--狼之印记》发售!


    《饿狼传说WILD AMBITION》是系列第一部3D作品,但质量和销量实在差强人意,画面和系统也不大令人满意。


     其实,KOF的故事在97年打倒大蛇后就结束了。禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK原班人马还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去!全新的故事,全新的人物,全新的系统!系列首次引入STRIKER和SUPER CANCEL概念,改良了“爆气”系统。粗鲁的白发少年K DASH成为了新的主人公,而京与庵均消失!(当然可以选出来,但故事背景上他们在大蛇一战后就失踪了)尽管本作BUG满天飞,但FANS仍然很高兴KOF回来了。


     《武力》(BENKO ONE--SUPER TAG BATTLE IN TOKYO  ’1999)本不是什么名作,但是因为坂崎良的出现而被人们视作《龙虎之拳3》!但主人公却不是良,而是一个小孩--天童凯(TENDO KAI)!然而,这部3D作品的操作感异常生硬,所以反响一般。


     《饿狼传说--狼之印记》(MARK OF THE WOLVES)与《铁拳3》类似,故事背景突然发生了巨大的变化。特瑞终于亲手杀死了吉斯!!!特瑞却将可能以后向自己报仇的洛克(ROCK HOWARD)抚养成人!!!这样十几年过去了,各路英雄为了对抗吉斯的继承人卡恩(KAIN)而会集于南镇!本作除特瑞外,所有角色无一保留!!!而且系列的招牌“线移动”也被终止,回归原点。有意思的是,本作的开场动作竟然都以对话方式来表示,非常有趣。 以上基本上都是SNK在街机方面的成就。其实,SNK早已把战火燃烧到了家用机领域。


     SNK很早就将战火烧到了家用机上,在SS和PS上均有街机作品的移植版本,其中DC版的KOF98和KOF99都将背景重新制作成了3D的形式!


    在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有她的卡带版,但是价格极为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大增加了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被公认为史上手感最好的摇杆!


    除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。其中分别以街机版的KOF97和KOF98以及《侍魂--天草降临》为蓝本的《格斗之王K-1》和《格斗之王K-2》以及《侍魂》堪称经典!在小小的掌机上,这些移植的格斗游戏虽然难免缩水但是所有招式都一招不漏地完美再现与巴掌大的屏幕上!!令人叫绝!其中《格斗之王K-2》和卡片版的《CAPCOM VS SNK》甚至可以同SEGA的DREAMCAST主机联动!同时,SNK也力邀业界知名厂商为其主机提供游戏,其中著名的《皇家骑士团外传》(OGRE BATTLE)就是为NGP制作的。


     作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,背景都是利用多边形重新制作的3D形式!在原创游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《格斗之王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK自制的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。


     1998年,SNK在PS、SS以及自家的NG CD主机上推出了大型RPG游戏《真说侍魂武士列传》。本来,SNK为了吸引玩家而在自家的NG CD上加入了其他版本所没有的以绯雨闲丸为主人公,包含SNK众多格斗游戏中的经典角色的恶搞剧本,但事实上却因多方面的原因,实际流程时间极短,反而弄巧成拙,引起玩家极为不满!本作分为“邪天降临之章”和“妖花恫哭之章”,分别与系列的两大BOSS天草和罗将神为目标,可以说是《侍魂》的正史!!!主人公为6名,分别是霸王丸、牙神幻十郎、橘右京(UKYO)、娜可露露(NAKORURU)、加尔伏特(GALFORD)和服部半藏(HANZO),除了牙神外,其他角色都可以在游戏中找到同伴。本作最大的特色就是:在战斗时,角色的招式都是通过玩家“搓招”才能使出来的!!!但是,游戏的读盘速度也是超长的......游戏的剧本也体现出了SNK工作人员的一丝不苟。


     至于《格斗之王--京》是根据KOF97的故事背景而制作的日式文字AVG游戏,国内玩家较难下手,且人设竟然也不是森大师,令人失望。而《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》的主人公虽说也叫麻宫雅典娜,却与KOF和原来的街机版《雅典娜》都没有关系,为原创的作品。


     其他方面,SNK开展的“COSPLAY”活动极为成功!
90年代,日本的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界(比如做“四国战机”的SONIC WINGS),或陷入低谷(SEGA、NAMCO、彩京)。同时,盗版和模拟器的出现,使得作为幕后资金并不充裕的会社,SNK的日子开始艰难起来。自90年代后期开始,SNK在自家的MVS基板上的游戏全部采用新的加密形式以防止盗版,但是,1999年,KOF99和MOTW的BETA版样带竟然在测试时被盗,使得SNK的加密方法得到破解!由于得不到第三方软件商的支持以及品种过于单一(格斗),掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难!!加之公司的决策和作为均出现重大失误(过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,错误地与没落的SEGA而不是SCE结成同盟),SNK惊现巨额赤字!!!不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。


    通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《格斗之王2000》才姗姗来迟。


     KOF2000是SNK的正宗KOF的绝唱,也是御用画师森气楼的绝唱。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是熟悉的身影:那每个人的N个援护,都是只有真·SNK FANS才能认出来的人物!!!(我不能认全,所以我是伪非!)那人设,那画面,特别是埃及那关场地,沙土飞扬却豪无KOF97式的停滞,让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品!!!(相比韩国人的作品...唉!)但是援护的改良却造成了巨大的灾难,一个东丈的援护使得大多数角色都可以造成无限连击,常常使得人们一个失误就前功尽弃,令系列的平衡性降到冰点!!!尽管超人气角色范妮莎(VANESSA)和库拉(KULA DIAMOND)初次登场,但KOF2000却受到部分玩家的诟骂。(其实个人认为KOF2000做得相当完美)
   

                           无言的结局

     2000年底,SNK的债务以达380亿日圆之巨!!!为了在业界生存,SNK迫不得已采用“下策”,让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51%的股份,成为ARUZE的子会社。   


     就在大家都认为SNK已经完了的时候,SNK却站出来了!在2001年2月的TGS春(TOKYO GAME SHOW,东京电玩展)上,SNK有展出了两款新游戏《战国传承2001》(SENGOKU3)和《NIGHTMARE IN THE DARK》,希望让大家知道,SNK仍然是大家熟悉的SNK!但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK破釜沉舟,突然向大阪地方法院申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家独立的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方法院却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方法院申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方法院无情地再次驳回了SNK的申请!!!“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有娱乐场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师最后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。
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发表于 2004-4-29 06:29:30 | 显示全部楼层
SNK曾是格斗老王爷的代名词,但不太跟的上时代的前进.....所以被淘态掉了

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发表于 2004-4-29 06:48:42 | 显示全部楼层
KOF98在格斗之王系列中如王者霸道
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发表于 2004-4-29 07:45:41 | 显示全部楼层
如果SNK能用KOF的人物做出好的3D格斗或ACT还是有翻身的机会的
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发表于 2004-4-29 08:03:31 | 显示全部楼层
角色在“爆气”后,剩余时间立刻停止,角色攻防速度均上升并可无限放超杀!更重要的是可以在此状态下发动专用的“武器连环斩”以及一击必杀的“一闪”!!

[武器击飞技击中对手后,爆怒状态立即取消,爆怒状态的ABC同时押为连续自动斩(这都是侍魂最基本的知识)攻防速度均上升,这点和普通怒状态基本相同的,不会因为怒爆发有任何变化]
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本作最大的特色就是:在战斗时,角色的招式都是通过玩家“搓招”才能使出来的!!!(玩过的人都知道,SS RPG不管哪个版本,都是有出招入力和名称两种出招方式可以选择的)
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光看侍魂这一块就有严重错误,难道是原作者写作匆忙所至?还是说了解,但却对SNK游戏并不了解...........
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发表于 2004-4-29 08:08:59 | 显示全部楼层
饿狼MOW:

各路英雄为了对抗吉斯的继承人凯恩(KAIN)而会集于南镇

卡恩是为了消除结社未来的阻碍,同时统治南镇,而发起了格斗大会

吉斯的儿子不是承继人?谁是??

洛克是吉斯的儿子,凯恩则是洛克母亲的弟弟,只有他们都是“狼之血的继承人”这是共通的。

其他的就不说了,错误N多,看着迷糊~~

[既然是回顾,那就应该多了解,不精确的地方可以省略,出现系统性能都搞错这样明显的问题,实在不应该]
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发表于 2004-4-29 08:31:59 | 显示全部楼层
有不少的错误~~

但是作者的用心很是令人佩服~~~253啦
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 楼主| 发表于 2004-4-29 09:42:45 | 显示全部楼层
谢谢大家的评价!
因为我对SNK有很深的感情!
所以就转了这文章!
有失误的地方还请见谅!
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发表于 2004-4-30 12:20:57 | 显示全部楼层
不管怎样都是我热爱过的~~~这一点就足够的了
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