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GWN菜鸟求解,更新问题

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发表于 2012-4-19 17:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xxmakira 于 2012-4-29 08:21 编辑

シャンブロ[]
戦闘配備 強襲
(ダメージ判定ステップ)〔赤2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍部隊1つにいるユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、対象の部隊の部隊戦闘力-2とする。

フラウボゥ
【ステイ】 〔1〕:供給
(配備フェイズ)〔R〕:自軍ユニット1枚が受ける全ての通常ダメージは、このターン、2減殺される。
シャンブロ的伤害能用フラウボゥ的效果灭杀么?
说明书71页上写着在伤判规定效果时机体所给与的伤害称作战斗伤害
40页上写的除了战斗伤害以外的方式所给与的伤害都是通常伤害
我觉得还是能灭杀的吧...
还有...振分可以一个0一个全伤害么?

旧时代的分割线==============

ザンネック[]
戦闘配備 強襲 〔1〕:ゲイン
『起動』:このカード、または自軍「ファラグリフォン」が場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。
此卡在出场回合,我方场上只有1张横着的机体
在伤判规定效果前,我对自己的机体用了
守る決意
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
指令效果解决完后进伤判
伤害结算完后我这张机体还是要被炸么?
有人说铃铛机的效果是不会解决失败的效果,所以我的机体一定要被炸
还有人
铃铛机的效果是待机效果,没有切入点,可我觉得这情况和切入没有关系啊...
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发表于 2012-4-19 17:47:36 | 显示全部楼层
我认为是不会被炸死。
因为那张co已经让自己的那部机体在整个伤判都不会成为敌军效果的对象。
铃音机的效果明显是取对象的。
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发表于 2012-4-19 17:48:19 | 显示全部楼层
内容伤判规定效果前用就不会被炸………
防阶就用掉的话只能被炸了
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发表于 2012-4-19 18:07:55 | 显示全部楼层
伤判用不会被炸
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发表于 2012-4-19 19:34:02 | 显示全部楼层
铃音机的效果处理完伤害判定规定效果后,如果有造成伤害就要立即触发,指令是保一整个阶段(攻击、防御、伤判),明显规定效果之后不是立即阶段结束,所以指令可以防这效果的
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发表于 2012-4-19 20:12:48 | 显示全部楼层
我来捧菜鸟的场了。。。。
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发表于 2012-4-22 00:14:13 | 显示全部楼层
铃音机的效果处理完伤害判定规定效果后,如果有造成伤害就要立即触发,指令是保一整个阶段(攻击、防御、伤判),明显规定效果之后不是立即阶段结束,所以指令可以防这效果的
ploke2009 发表于 2012-4-19 19:34


守る決意
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。

这指令上不是写着ステップ終了時么,应该是战阶里面的攻击步骤,防御步骤,伤害步骤,归还步骤的其中一个吧
应该只能在伤害步骤时使用才不会被炸吧?
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发表于 2012-4-22 06:38:48 | 显示全部楼层
当然指在伤判用不会被铃音机炸……目前铃音机在其他阶段也发不出效果
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发表于 2012-4-22 09:06:10 | 显示全部楼层
多说无益,伤害判定第一自由时点发动,进行伤害判定规定结算,第二自由时点触发铃音机效果,因为之前的保护,无法成为效果对象。但是这样对方可以选择其他对象为为效果对象来杀。
只能说有井货在忽悠你。
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发表于 2012-4-22 11:18:44 | 显示全部楼层
伤判铃音起效果,在起效果时必须先选定对象A,然后对面切铃音起效果对对象A使用守る決意,逆算解决,对象A无法成为铃音的对象,因此铃音解决失败。是这么理解么?
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发表于 2012-4-22 11:36:14 | 显示全部楼层
伤判铃音起效果,在起效果时必须先选定对象A,然后对面切铃音起效果对对象A使用守る決意,逆算解决,对象A无法成为铃音的对象,因此铃音解决失败。是这么理解么?
休帕里昂 发表于 2012-4-22 11:18
不是   要在伤判自由时点发动  如何场上有其他卡可以被炸的话  也是可以被炸的
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 楼主| 发表于 2012-4-22 11:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxmakira 于 2012-4-22 12:01 编辑
不是   要在伤判自由时点发动  如何场上有其他卡可以被炸的话  也是可以被炸的
大文 发表于 2012-4-22 11:36

看1楼,场上只有1张机体横着,不过9盒爷的说法有问题,铃音机取对象时不能切入,这里相当于自动D效果
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发表于 2012-4-22 12:05:32 | 显示全部楼层
现在貌似没有自动D这一说吧,好像所有的效果都能切的啊。“起动”并不完全是自动D吧。
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 楼主| 发表于 2012-4-22 12:08:48 | 显示全部楼层
现在貌似没有自动D这一说吧,好像所有的效果都能切的啊。“起动”并不完全是自动D吧。
休帕里昂 发表于 2012-4-22 12:05

规则说明书第69页
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发表于 2012-4-22 12:09:46 | 显示全部楼层
自動型
自動型の効果とは、プレイヤーの意思に関係なく、自動的に発生、適用される効果です。
通常の効果とは異なり、「効果の発生・解決」の処理を行わないため、カットインできません


以下の3つの種類があります。
○常駐
∞恒常
>起動


好吧,我错了,起动效果不能切。
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发表于 2012-4-22 14:03:41 | 显示全部楼层
看1楼,场上只有1张机体横着,不过9盒爷的说法有问题,铃音机取对象时不能切入,这里相当于自动D效果
xxmakira 发表于 2012-4-22 11:58
我说如果啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-4-29 08:22:09 | 显示全部楼层
更新问题...
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发表于 2012-4-29 09:15:10 | 显示全部楼层
尚部罗的效果可以减2点,但是AGE2的贯通伤害不行。有写同部队战斗伤害处理的就算战斗伤害
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