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E3展5/13:FF12战斗系统初公开

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发表于 2004-5-14 12:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在SQUARE·ENIX的展台上提供了《FF12》和《Sumarai legend武藏》的试玩,并出展了《KINGDOME HEARTS CHIAN OF MEMORY》、《STAROCEAN3》、《钢之炼金术士》等游戏。会场中央有王国之心2的索拉巨大雕像^^。

 在SE展台上已经提供FF12的试玩,当中包括一名从未在日本公开的新角色——Dalmaska王国的36岁将军Basch,在游戏中以不明原因行刺国王及同伴被称为叛国者,并遇上主角一行人继而发展故事。

 试玩的部分可初步感受战斗系统。这种被称为ADB的全新战斗系统(Active Dimension Battle)跟之前所公布的一样,在场景和战斗之间没有转换,是直接在地图上展开的,而战斗进行过程中玩家可以随意移动角色,与FF11的设计很像。

  IGN已经可以找到简短的战斗视频下载,结合试玩者不断提供的情报,渐渐可以确认几点:新角色Basch是会加入一起战斗的,很有可能是主要同伴之一。另外战斗中还有新人物守卫Reks和Brachs供控制,不知是否只是暂时加入。

  平时行动时可用R3进行360度变更视点,至少确认部分场景中敌人可以在地图上可见,并有体力表示在头顶。战斗的时候玩家可以控制其中一名角色随意移动,指令还是菜单下达。敌我双方不再是分排站立(与FAMI通公布的初期影像不同)。战斗中用不同的“Gambits”的指令控制同伴阵型。比较新颖的是,就像FF11被敌人link一样,FF12也有这个设定,战斗进行中有可能发生被远处的敌人突然加入战斗进行增援的情况。FF12中更会出现面对大量敌人的场面。而战斗中敌我下达指令的时候,与敌人之间会出现一条弧线,以此来辨认相互行动的对象,不同颜色的弧线有不同意义。



详细情况及图片:

http://www.newwise.com/news/game_2/2004-05.../1084509325.htm
发表于 2004-5-14 16:19:25 | 显示全部楼层
很好的战斗系统,但不知道是不是所有玩家都能接受
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发表于 2004-5-14 20:44:21 | 显示全部楼层
我没有玩过FF11,能为我讲解一下什么叫'能够随意移动角色'吗?是和ARPG一样的吗?
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发表于 2004-5-14 20:57:16 | 显示全部楼层
SoftBank放出了E3《最终幻想12》战斗系统的体验报道。本作将使用名为“实时多维战斗系统”(Active Dimension Battle,简称ADB)代替ATB系统,和以前推测的一样,战斗和场景将是无缝结合的,角色也可以在战斗自由移动,战斗系统类似《最终幻想11》。

基本操作方面,模拟摇杆用来移动,R3用来变更视点。视点可以360度改变。
当角色头上出现交谈符号的时候按方块键交谈,方块键也用来开门
敌人(至少在一部分场景中)可见,体力表示在头顶
左上角有我方角色的动作记录(Active Log)
具体战斗中,当前控制角色和敌人之间会出现一道蓝色的弧线,左下角出现选项,右下角角色左侧会出现动作名称,之后会选择下一个行动的角色
角色和敌人之间出现红色的弧线表示敌人的攻击,角色和角色之间出现绿色的弧线表示支援系的动作
因为是无缝战斗,敌人可能会从远处增援;由于角色可以随意移动,因此地形要素也很重要
拥有大量敌人来袭的战斗场面,难道可以多人组队对多人组队?





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发表于 2004-5-14 22:18:45 | 显示全部楼层
我没有玩过FF11,能为我讲解一下什么叫'能够随意移动角色'吗?是和ARPG一样的吗?
很容易的!只要活用「停止」就可以!因為《星球大X》也是一樣!
不過網上遊戲就難了,因為不能隨時停止!
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发表于 2004-5-14 22:25:28 | 显示全部楼层
游戏制作人松野很喜欢FF11
据说他还酷爱龙与地下城系列



可想而知
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