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[原创]大概分析一下任天堂未来的商业策略

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发表于 2004-6-9 06:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我觉得PS2无论是在欧美还是亚洲都已经是深入人心了,这样不用说也知道以后再选择主机,对于大部分玩家PS3会是首选。

而XBOX也是日益强大,特别是XBOX2在欧美市场已经是不用担心了,甚至有些地区还可以超越PS3,这当然是因为微软本身的财大气粗,他可以在很大限度上用利益把第三方厂家笼络过来,为了占领游戏市场主要领导地位,在初期即使第三方厂家XBOX游戏卖得不怎样,但纯微软给于的利益也是诱人的。
不过在亚洲市场上PS3也就一定可以领先于XBOX2,原因就是XBOX上几乎没有RPG,再加上整体游戏风格偏向于欧美,想想一个习惯了日本游戏风格的亚洲玩家会因为这个而对购买XBOX2作出迟疑。
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再来看NINTENDO的主机。
相信对于大部分的青年玩家来说,他们都不会轻易把NGC2作为首选,可能会是在买了XBOX2或者PS3以后再考虑要不要买NGC2。
对于小孩子玩家来说,相信NGC2还是比较有吸引力的,(我的一位10岁的朋友他有NGC,他就告诉我他一定会买NGC2,还说他不喜欢PS2,因为上面没有小孩的游戏,都是暴力血腥的游戏,还有因为PS2太大了。。。。。。。。残念。。。。)但是由于一般家庭都有PC,再加上小孩的领用钱不多,再加上PS3和XBOX2也会吸引小孩的原因,NGC2在小孩那是赚不到足够的补贴的。

这样看来NGC2的情况真的不乐观,即使是同步上市,或者说有大作与主机同时发售,都不会有超越PS3或者XBOX2的机会。(超越PS3只有一个可能性,就是PSP亏本,不说大亏,只要亏本,SONY就费力了,这不但影响SONY在玩家心中的形象,也影响到PS3宣传经费问题)

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这些所有的东西NINTENDO当然会比我们更明白了,所以他们现在开始这样的策略。

就是多条路线一起发展,互相弥补来扩大影响面。
比如已经在中国发售的神游机,其实是N64的前生,但相信随着几年来科技的进步一定是更有效地降低了制作成本,这样比起在中国发售的PS2来说风险就低多了。

再看看NDS,这其实就是所谓的GBA2,但又不是,NINTENDO说这是第三支柱,其实这是完全完全有道理的:
1。首先想想NINTENDO把NDS体积设计得比较大,这就和GBA产生区别了,这样只要GBA降价,还是有部分玩家会因为GBA SP体积小,样子可爱的原因而购买的或者继续在公共场合使用的。
2。再加上NDS上的游戏可能比较复杂,不是所有人有那么多时间在外面还玩那么复杂的游戏,所以GBA又有了再次被选购和使用的理由。
3。其实NDS的制作经费是低于你的想象的,虽然是双屏幕,虽然是接触屏,虽然有语音控制,虽然可以16人无线联机,但是这些比起PSP含有的科技和花费的研究代价来说就不算什么了,这点再次证明了NINTENDO的精明之处,降低风险,即使输了一点也不会有什么损失,利益照有。
4。看看NDS在E3上的展示游戏,创意是绝对有的,但是还没有什么大游戏,银河战士和玛丽欧64都可以说有原先的样本,再制作再加工创新就简单多了。
。。。。。。。就是类似于以上的原因说明NDS并不像PSP那样的孤注一掷,而PSP反而成为了GBA2的探路石了,如果这样拥有复杂大作的手掌机叫买的话,NINTENDO再出,而且还可以再在PSP的设计理念上改进。
这些说明NDS是对玩家不负责吗,当然当然不是这样的,我就不解释了。
再看看GBA的未来,简单的说只要有人继续使用的主机就是有市场的主机,因为还会有人不断地为它制作游戏啊,虽然利益不如以前,但是想想它虽然有NDS在前面但是它的用途比起现在的PS或者N64。。。。。那就大多了。

下来说说明年E3上推出的代号为Revolution的NINTENDO主机,我认为这又是台狡猾,聪明而又创新的主机,我猜它在图片处理上的性能不会太高于NGC,可能会比XBOX稍好。而在游戏AI上就会有PS3和XBOX2的水准。
这台主机代表NGC2吗,当然当然不是了,很明显的一个特征就是最新作的ZELDA在明年的E3上才有可能有试玩版,而且还不是因为来不及制作的原因,NINTENDO对于这个ZELDA真的是一点也不慌张,想想看明年PS3和XBOX2就快出炉了,NINTENDO为什么托那么晚才发售这款以一档百的游戏呢,这就证明NGC的生命周期要比我们想象的长,而Revolution的发售也不能影响到人们因为最新ZELDA而购买这台已经在市场上4年了的NGC。
只要2005年的NGC降低制作成本,降低价格,想象一下是不是会有人为了最新ZELDA而购买这台主机呢,是完全有可能的。

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总结任天堂的商业策略。
他现在的所作的可以说是最适合,最高明的选择了,神游机,NDS还有Revolution都降低了风险,而且利益招收,玩家照乐。
GBA,NGC延长了他们的生命周期,这不但证明了他们是有生命的主机,也是为了玩家而负责。
如果他们采用和微软或者SONY一样的方法去攀登极端科技和研发极端主机的话,他的下场就有可能和世嘉一样,退出主机舞台。

大家想想看,任天堂不是白来的,大家再想想看,这又是家多么坚韧而又足智多谋的游戏厂家,感觉任天堂现在对游戏世界的预言就好像是诸葛亮在初期对三分天下的预测,又好像后期的司马懿在大将,猛将不多的情况下为抵抗拥有地理,人和的诸葛亮而作出的对策,最终托跨诸葛亮。。。。。。。。。。。。。。。。而作为任天堂的Fans,我果然没有看走眼,我为他而骄傲,哈哈~

游戏是多种形式的,我们或许现在还没完全意识到到底为什么游戏可以让我们快乐,游戏的什么才算最重要最经久,这些答案任天堂正在告诉我们。
发表于 2004-6-9 07:32:42 | 显示全部楼层
楼主这篇文章分析的还可以,但并不是无懈可击。

3。其实NDS的制作经费是低于你的想象的,虽然是双屏幕,虽然是接触屏,虽然有语音控制,虽然可以16人无线联机,但是这些比起PSP含有的科技和花费的研究代价来说就不算什么了,这点再次证明了NINTENDO的精明之处,降低风险,即使输了一点也不会有什么损失,利益照有。

如果失败,输掉的并不只是钱的问题。市场占有率,玩家的信任度很多很多东西牵扯在里面。主机间的竞争下一次机会也需要等上几年甚至十几年(PS的崛起就是例子),这对任天堂来说无疑是灾难性的。

任天堂下一代家用机所强调的是一种全新的游戏方式(来自官方发言- -)。至于具体是什么明年才能揭晓。就目前的掌机来说NDS所带来的创新是革命性的。玩家对她的反映就成了任天堂制作下一代家用机的参考。任天堂能不能带来一场真正意义上的Revolution,等NDS与PSP大战之后就能揭晓了。
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 楼主| 发表于 2004-6-9 08:01:21 | 显示全部楼层
这篇文章才用一个小时就写完了,不怎么全面,语言漏洞也满多的,总之一切都是推测了。
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