众所周知,生化危机在制作阶段的推倒重建已经渐渐成为一种传统,公司制作文化的体现~ 就如同之前的BIO1.5, BIO ZERO N64 版,到这次的BIO 4:CODE “里昂生病”,大都已有一定进度但最终还是全部放弃了。虽然之前的心血付之东流,亲手封存劳动成果的感受如此痛苦,但为了追求完美,不受限于旧的设计思维模式,我们相信这一切都会是值得的。这就如同一个执着的雕塑家,为了完成心中期待的形像而一次次的毁掉耗时多日的作品。在他们心里,毁掉的大概只是一块块的石膏,而真正满意的作品才会被赋予生命。在我们心中,也有一样的理念,修补不如重建,否则我们和没毕业赶论文的学生又有什么两样呢?领导 HIROYUKI KABAYASHI已经提醒玩家们注意~“请忘记关于生化之前的一切”,这就是说,对於生4,请大家不要因为以前的生化作品而喜欢它,评价它,请因为它是一个独立游戏而喜欢它并接受它。在我们眼里,游戏不只是简单一种娱乐,它更是一项艺术。作为一间如此出色公司的设计员,我们应该是游戏领域中的艺术家。