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《生化危机4》全面分析

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发表于 2004-6-12 12:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化危机4》全面分析
  [wdb4]

文章来源:EG论坛·nickocean

  最近一段时间,关于生化危机4的各种图片,文字信息不断被厂商和各媒体点点放出。这种有预谋的市场宣传让广大玩家心痒难耐,一时间,期待,欢呼声想作一团,更有朋友早早勾画出远在11月中才可能实施的购买计划。另一方面,来自系列老玩家对於游戏改革方面的忧虑却是冷静而又严肃的。这其中让我印象深刻的就是这一句:“生化4越来越不象生化了。”简单一句感叹却包含了一点怀疑,一丝忧虑,更多的是对系列旧作的怀念之情。作为一个不温不火,但玩过系列大部分作品的玩家,我心里十分理解这些老生饭们的心情,因为整个系列实在是经典,那种味道是回味不完的。根据已经公布的信息和怀着对CAPCOM的信心,经过一番思考后,我决定不自量力的来帮大家消除对新作的疑虑并建立起更大的信心。


  PARTA 来自厂商的理念,期待,和目标~(允许我化身为C场人员,以他们的立场诉说新作)

  我们是游戏艺术家~

  众所周知,生化危机在制作阶段的推倒重建已经渐渐成为一种传统,公司制作文化的体现~ 就如同之前的BIO1.5, BIO ZERO N64 版,到这次的BIO 4:CODE “里昂生病”,大都已有一定进度但最终还是全部放弃了。虽然之前的心血付之东流,亲手封存劳动成果的感受如此痛苦,但为了追求完美,不受限于旧的设计思维模式,我们相信这一切都会是值得的。这就如同一个执着的雕塑家,为了完成心中期待的形像而一次次的毁掉耗时多日的作品。在他们心里,毁掉的大概只是一块块的石膏,而真正满意的作品才会被赋予生命。在我们心中,也有一样的理念,修补不如重建,否则我们和没毕业赶论文的学生又有什么两样呢?领导 HIROYUKI KABAYASHI已经提醒玩家们注意~“请忘记关于生化之前的一切”,这就是说,对於生4,请大家不要因为以前的生化作品而喜欢它,评价它,请因为它是一个独立游戏而喜欢它并接受它。在我们眼里,游戏不只是简单一种娱乐,它更是一项艺术。作为一间如此出色公司的设计员,我们应该是游戏领域中的艺术家。

我们是市场分析师~

  现在的游戏市场环境比前几年来的复杂,恶劣,玩家一方面对新生的游戏系列反应冷淡,另一方面又渐渐对於厂商的翻炒旧作产生厌烦。现在的玩家大都喜新厌旧,它们不但要求经典,而且要求获得与众不同的体验。生化危机系列从头至今已经发展多年,自2的销量高峰到现在的反应平平,一切都说明,是时候从产品内部进行革新了。根据一些调查显示,很多玩家认为,原先最为之吸引的恐怖感已经渐渐消失了…

  的确,再好再新的故事剧情,人物形像,画面效果也掩盖不了生化游戏攻关部分的缺乏创新。从这个角度来讲,越老的生化迷越容易产生厌烦。如果不进行大胆的革新,原来不喜欢生化系列的玩家不会成为新作的消费者,原有的生化人群也会逐渐缩小。TOMB RAIDER 就是一个活生生的例子,开始同样的辉煌,最终被人淡忘。

  生化危机是公司具有特殊意义的特殊作品,他象征着CAPCOM的制作力。为了让它获得更长久的生命,是时候忍痛放弃一些东西,作出完全不同的尝试了。如果在今后仍延续传统模式和操作,无疑是在给JILL,LEON等人作化疗,最后这些出色的人物也只能痛苦的消失于人们的视线里。

  此外,就象当年STREET-FIGHTER 2 建立2D格斗基本模式一样,生化的操作,视点表现,敌人类型都被其它很多厂商所模仿,虽然还不能撼动其领导地位,但是长远之计还是推陈出新为妙。


  最大的敌人就是CAPCOM自己~

  现在公司当家游戏就是鬼武者,鬼泣和生化这3个系列。这几年里, MR金和MR,BLADE 越砍越顺手,。从销量来看,它们渐渐取代了生化在公司中的地位,虽然为了区别,公司给它们注入更多动作元素,定为于不同类型,可是操作和表现中的相似之处,使得它们难免被放在一起,比较一番。这可能也是公司领导层决定让它们分平台发展的原因,这样不仅避免了影响利润的内部竞争,也同时给生化提供了宝贵的缓冲空间与时间。

  这次4的推出对整个系列的未来具有关键意义,当主流玩家渐渐习惯并融入到鬼武者和鬼泣那解谜于爽快感共存的动作系统之后,他们还能接受传统的生化吗?再好的产品如果不能有效的从竞争者中区别自己,拥有特别的价值,最终也只能被淡忘。不考虑剧情背景,人物角色,世界观,单从游戏攻关部分看,鬼武者有独特的‘一闪’,鬼泣有‘技’的概念,生化有什么呢?丰富的现代兵器,弓单量控制,自动瞄准还是有争议的紧急回避,这些无疑是给生化系列增色的亮点。但是一次次的重复,它们都已渐渐失去让人眼前一亮的价值,原有系统不知不觉间已经被开发到了极致,如果不进行明显的变化,即使加入更多新东西,生化也只能是‘屈尊’ 变得更象另外两作。

  生化系列在未来需要更多与众不同的东西。未来最大的敌人还是CAPCOM自己。能否突破原有思维束缚,完全区别于公司内部其它系列,同样是生化未来发展的关键。


  PART B ,游戏革新部分一一分析~

视角:


(新视角的震撼)

  首次采用肩后方视角,这点可以说是整个游戏革新计划的核心部分,之后几乎所有的新设定都是围绕与此发挥作用。新视角不但吸收了FPS视野具有紧张感的优点,又可以克服主机无键盘鼠标的先天不足。

  肩后方视角将要求玩家作出更多的即时反映,拥有出色的判断力。在之前传统生化中电影般的表示方法下,玩家基本可以从容就位,掌握敌人与自己的距离,借助自动瞄准与敌人周旋。但是新视野下的不可预知性更高,迎面突入其来的敌人,地面保护色下的陷阱,飞来的武器,玩家要在克制恐惧感后,于有限的时间内作出正确的决定。想象一下,迎面两只恶狗同时从不同线上攻击LEON的情景,玩家要如何对付才能自保呢。无疑,游戏过程将更加紧张激烈,与此同时也在一定程度上恢复了系列一贯的恐怖感。另外,主角眼中的景物在很多情况下将不再由电影般的手法强行表现,而是通过主角的移动,靠玩家自己来展开。那种由远至近,逐渐清晰的感觉,加上出色的音效,肯定能再次建立令人毛骨悚然的恐怖气氛。(象我自己大概会不断用望远镜吧~~)


敌人


小兵,。将不再是‘经典’ 叫饿中的丧尸,取而代之的是具有一定智力的 “半疯人’ 。他们将不但可以彼此之间进行一些勾通,而且学会使用从农具到电锯的各种家用凶器对主角进行攻击,更可怕的是他们还会根据主角的行动而变化不同的追击方法。相比LEON和玩家将面临场场苦战,子弓单数量不能保证的情况下,有可能出现LEON挥着锄头大战农民的景象。


  (体型破记录的BOSS)

  大家伙们:由於故事发生于东欧这个盛产吸血鬼等神怪传说的地方,说不定某种通过宗教仪式复活后的生物将出现在LEON眼前。CAPCOM称,4中出现的BOSS将使得以前各作中主角与TYRANT 和NEMESIS之间的战斗形同儿戏。这样说可能有些夸张,但多少说明了4中BOSS战的紧张程度。


  新的瞄准系统和动作键A



(动作键的妙用)

  为了配合新的视角,生4的瞄准系统要求玩家在射击敌人时掌握一定的准确性。面对移动速度更快的敌人,玩家可以选择先攻击敌人的腿部以降低其移动速度,之后再射击敌人的致命部位。面对飞来飞去的菜刀等物,玩家的的木仓法将成为保命的关键,刚上手的玩家恐怕难免手忙脚乱一番。

  新加入的功能键A,将增加玩家的与周围环境的互动。从公布的影像和图片来看,A键可作的行动包括:堵门,跳窗户,使用望远镜,推梯子,拯救受困于陷阱中的动物,和游泳等。玩家们将因此获得更大的自由度。


  每次不同的玩法~



(自由落体)

  根据NINTENDOPOWER的试玩报告,在相同的场景中,根据情况和玩家思考方式和反应的不同,将会出现截然不同的玩法。以LEON被敌人被敌人*近小木屋的一幕为例,有的试玩玩家选择用桌子挡住门阻挡敌人,而敌人会试图用梯子从2楼窗户处爬进屋子,玩家可以远择迅速跑上2楼,用动作键A推倒梯子让敌人来一个自由落体。与此相反,另外的玩家没有用重物堵住门,而是用木仓械瞄准门上的洞,向敌人的身体射击,在扼制住敌人行动后,玩家再控制LEON纵身跳出窗外迅速撤离。

  综上所述,更加动作向的生化4将有更大的耐玩度,喜欢挑战难度和时间的生饭将会拥有一次全新的体验,而且会一玩再玩下去。

个人对生4的印象,狂想和期待


  关于生化4(2)

  生4如果在未来市场反映良好,个人极期待CAPCOM可以效法SQUARE推出基於相同系统但却具有独立故事和人物的生4PART 2 版。

  生4虽然是系列真正意义上的续作,可从目前公布的剧情来看,故事与前几作没有什么关联之处,在LEON踏上东欧土地的一刻,其他主角在做什么?伞公司真的完全灭亡了吗? WESKER, STEVE在哪里?这些都是吸引玩家为之暇想的地方,相信未来CAPCOM一定会给玩家一个交待。

  关于生4的画面

  生4画面虽以即时处理为主,但是对背景和物体的表现将会细节化一点都不会马虎。制作人员透露,在很多情况下,一些画面效果是只能在GC上才能实现的。个人一直有这样的感觉,GC上没有几个游戏接近主机能力的极限,希望生4可以做到这一点,让玩家可以发出"原来可以这样呀"的感叹声。另外整个游戏画面整体给我的印象是呈棕黄色色调,这区别于以往生1经典的黑色和阴影,如果说黑色代表恐惧和未知,那么棕黄色就象征着荒芜,绝望和无助~这与游戏背景是极为协调的。

  关于游戏的定价

  个人绝不相信生4的制作费用会超过邀请2位大腕加盟演出的鬼武者3。但是因为对销量,尤其是日本市场的不确定,高价位将保证一定利润。但相信生4的制作人员,一定会将游戏部分作得很充实,传统的MINI游戏也一定会非常精彩。

  关于游戏中的SAVE

  村子里大概没有打印机了,游戏难度又高,个人猜测生4中的SAVE将会更自由。厂商也可一举推出最近公布的大容量记忆卡的生化版。(还真是狂想了,打印机是存在的,SORRY我的疏忽)


  关于生化危机限定版主机

  生化危机绝对够资格拥有自己的限定版主机,主机可附送 N64, BIO ZERO火车上收集水蛭的迷你游戏,另外也可收入制作资料等。


  综上,玩家绝对应该对生化危机4抱有一定的信心。它不仅会是系列获得新生的转折点,也是CAPCOM对玩家,对任天堂,对自己的承诺。让大家翘首以待吧~~
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