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[卡组讨论] 发条式混沌beat思路分享(内含长文测评与思路解析)

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发表于 2012-11-16 23:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小钱 于 2012-11-16 23:18 编辑



TCG用额外:

3阶:
发条空母
虚空海龙
太鼓魔人
发条机雷

4阶:
希望皇
霍普雷
深渊住民
我我我木仓手
珍珠
剑击指挥
断钢剑王
色之支配者

7阶:
迅雷龙骑士

5星:
AOJ灾亡虫

8星:
星尘龙


思路解析
个人最近使用的套牌,构筑思想是以寻找不同于hero、异虫、雷XYZ的一种光控制,那么在翻阅卡查的过程中找到了发条骑士这张牌,此牌具有光属性、战士族的优质属性及优秀种族,自身具有无效一次攻击的能力,相对弥补了打点低下的问题,同时,其可以透过限制卡发条空母进行特招,并保证了不清场前提下可以配合红坑保护空母,在下个回合制造断钢剑王进行抢血或特招发条兔进一步达成beat。

那么作为卡组核心的发条骑士确定后以此为中心进行构筑,首先要考虑其系列内卡片,作为一个偏beat类套牌,相比于常规发条,放弃展开,选择beat,那么首选是发条兔,由于其自身效果的特点使得此卡在beat战中几乎难以除去,不同于不同发条除外老鼠、魔术师,兔子在此套牌中作为核心战力(参照套牌chain beat),在选择上,由于占据通召点,兔子选择了两体,同理,骑士为了防止过度上手(虽然可以自保再配合第二个骑士叠放,但是这是很亏卡的行为……),选择了两体骑士,那么在此基础上需要考虑对于核心的检索,无疑是发条空母,那么使用手段很简单,选择来自地狱的导游,两个导游叠放空母找骑士是一个很好的开局,由于套牌主要需要用三眼怪寻找的就是导游,所以即使用导游带三眼叠放也是可以的(两导游上手)。

这样套牌主体确定,在此基础上进行追加,考虑到骑士的光属性战士特点,选择了同类怪兽光子斩击者,进而使得增援的效果大幅提高,同时为导游踩坑,配合导游形成5500的伤害,无疑这是个好的选择。接着选择了一个4阶展开点-召唤僧,由于套牌暂时缺少一个有效的4阶展开点,所以选择了一个召唤僧,完成光+暗的4阶XYZ,主要目的是加速深渊的上场。

作为一个慢速beat,套牌需要有效的finisher,为此选择了大小开辟,由于导游——骑士的组合很好的提供了光和暗属性素材,因此为这两个生物去除提供便利。由于和发条兔的良好相形,因此选择了暗延迟作为防御端和暗属性支架,暗延迟本身在红坑消耗后可以起到有效的拖延作用。

怪兽最后的位置选择了honest和两个手坑,3张怪兽组成手牌防御,由于三眼怪的存在可以适当寻找防御怪兽。

魔法方面3张检索、4张破后、3张绿坑,其中在圣木仓和圣衣上有选择,此版本选择了圣木仓,但是在实卡版本中考虑了圣衣,由于发条兔自身的特质,圣衣的价值高于圣木仓,同时依靠圣衣确保不受灾亡虫的干扰。Mind control 作为一个灵活的软去除,在强脱环境内并不吃香,但是面对同类型beat类反而是一个展开点,自身也能除去开辟系等怪兽,配合额外去除M7、希望皇。

陷阱方面使用10个红坑,除强脱外全部是硬去除,其中激流葬和兔子相形良好,属于首要除去手段,由于输出点是兔子,所以很可能在对方回合受到一定程度的战伤,为此选择了一个神警的配置。

套牌本身思路来源于chain beat,但是t方面缺少雷神鸟的支持,使得chain beat打点大幅降低,为此选择了这个配置,比起同类套牌相对展开手段单一,赚卡效果不明显,主要依靠发条兔在beat环境下赚取卡差,发条兔自己由于攻击力低下,作为战力需要足够的去除或者补充战力,为此在发条骑士的基础上配合兔子就有一定的效果,骑士和艾琳可以去除前场,为兔子打开一条输出通道。也继承了同类beat的缺陷,在无法进行坑与坑的对抗下难以长期对抗,总体来看,类似套牌如果出现了对方展开后发条兔无法离开的情况,基本宣告控制失败。


测评结果
本文发布时已经完成1周左右的实卡测试,对手套牌包括代偿齿轮、海皇水精鳞、雷海马XYZ、先行纹章(对手是NW纹章交流贴楼主)、水遗式、暗黑界、神光代行,先抛开对手操作水平和差别构筑,其中具有参考价值的对局是代偿齿轮、雷海马XYZ、海皇水精鳞、暗黑界,水遗式相对过环境,纹章暂时构筑不稳定,也不在考虑之列。在剩余的卡组中,2套为环境内最高位套牌,一套是以不稳定出名的环境内高使用率套牌,一套是环境新秀。

面对代偿齿轮:很无力,用坑不能有效阻止其展开,只有依靠激流葬进行亏卡破坏,血代展开后基本GG,需要使用丝袜和神警干扰其第一次检索,在无后续战力基础上有机会击破。

Side对应思路:雷王>魔族链>电子龙=系统崩溃:鉴于雷王和卡组的相形基本处于第一位选择,魔族链可以稳定干扰齿轮后续展开,但是被旋风克制,由于齿轮展开后基本只留下1-2个机械族,加上大量的除去,电子龙并不再是首选,即使融合了齿轮齿巨人也并没有改变对手赚卡的事实。

面对雷XYZ:雷海马的检索效果大于发条系统,压缩牌库争取抓红坑,由于先天被对手赚牌,同时红坑对欧米伽效果不佳,为此只能不断依靠发条兔压制对面的红坑,伺机抢血。

Side对应思路:雷王 – 沙卷 – 透破拔 – 红甲:其中雷王依旧是首选,打压雷海马的检索效果的同时干扰对面XYZ展开,沙卷加强破后效果,尤其是对面可能存在的魔族链。透破拔根本除去雷海马,在match战中若先攻获得则能阻止其后续行动,同时打击可能的丝袜和C,红甲作为暗属性素材和后续踩坑使用。

面对海皇水精鳞:和大多数beat类似,这个套牌面对海皇系统的破后效果也相对很讨厌,为此对抗时选择大量密集布后或减少布后两种手段,前场依靠兔子与之周旋,由于此套牌没有genex系统的存在,相对压制力不高,可以实现用坑一点点消耗并抓准机会使用深渊压制。

Side对应思路:雷王 – 灵魂抽取 – 透破拔:雷王克制重要检索狗鱼兵与龙骑队,即使无法对抗重装兵和大鲨鱼,但是本身是一种压制,灵魂抽取是主要武器,配合额外的深渊能让对手即使使用旋风也会遭到拖延,透破拔的效果相对一般,不过可以打击掉大鲨鱼与琳德(不要指望透破拔对抗海皇,效果并不明显)。

面对暗黑界:基本是0胜率,在对手有一定操作的情况下几乎无法依靠beat进行控制,在同样的赚卡基础上实际面对暗黑界是处于亏卡情况,手抹后基本倒地,开门无法有效阻止依旧倒地,龙神出场前可以依靠斩击者进行压制,之后在拼坑过程中由于缺少有效的过滤手段很难对对面进行干扰,龙神出场后只能寄托于大开辟的安全出场。

Side对应思路:灵魂抽取 – 沙卷 – 透破拔:主要是依靠灵魂抽取进行控制,灵魂抽取+深渊的控制效果基本达到要求,辅以沙卷和透破拔进行控制。

面对神光代行:在测试总览提到的套牌中没有特别说明这个套牌的位置,但是依旧要说一下与之的对局,本身是很麻烦的套牌,但是这个麻烦是对于所有套牌而言的,先攻神光+大天使几乎是无法扭转的局面,相应的,其不稳定性也是出名的,要舍得用坑去消耗对面的手牌,消耗后要考虑之后的主宰,有可能的话不一定要神警仪式,3速最好留给后面的boss。

Side对应思路:雷王 – 异次元女战士:基本上靠雷王进行压制,之后慢慢beat掉,面对先攻神光其实很多时候side也是没办法的,异女作为生物解可以威胁下这个大屁股。

将在本周末进一步更新相关测试及side构筑考虑。




纯粹是最近在用的一个思路的交流,前半部分是构筑思路,后半部分是测评。

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发表于 2012-11-16 23:20:34 | 显示全部楼层
顶了再看,目前在熟悉法条中
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发表于 2012-11-17 00:01:51 | 显示全部楼层
这卡组就是导游BEAT和开辟BEAT吧...
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发表于 2012-11-17 00:09:13 | 显示全部楼层
目测星尘龙出场几率不太高?冥府+遮蔽?
迅雷骑士也是要靠死苏对方的黑怪做的?死苏+遮蔽?

既然卡组有开辟,又有一星tuner三星怪,武器手套是不是可以考虑下?
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发表于 2012-11-17 02:06:46 | 显示全部楼层
更正下,我是血代齿轮齿轮齿轮机甲...........再说知道你有雷王,我也会改SIDE呀...

这周末用炎星与纹章与你一战吧,你这套很难出辉光子与奥米伽算是个弊端,占通召点的太多了,赚卡少,全是坑又不是守墓罪,无法与主流竞技,混沌龙那种的还好。
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发表于 2012-11-17 05:09:01 | 显示全部楼层
感觉发条骑士还不如雷王
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发表于 2012-11-17 05:12:07 | 显示全部楼层
        和6L同感
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 楼主| 发表于 2012-11-17 08:33:31 | 显示全部楼层
早川美サキ 发表于 2012-11-17 02:06
更正下,我是血代齿轮齿轮齿轮机甲...........再说知道你有雷王,我也会改SIDE呀...

这周末用炎星与纹章 ...

抱歉,本来就出不来欧欧米伽和辉光子……
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发表于 2012-11-17 10:25:41 | 显示全部楼层
感觉要打骑士beat的话还要一定的特化,自从发条兔o化后,我对骑士没感觉了。。。
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发表于 2012-11-17 13:36:43 手机用户 | 显示全部楼层
发条骑士的福利就是被空母拉而已了…其他都不明显。
来自:Nintendo World BBS Windows Phone 7 客户端来自: WindowsPhone客户端
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