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新世代主机才能带动游戏产业升级

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发表于 2004-7-11 19:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
新世代主机才能带动游戏产业升级


    情报源:hinet
    更新:2004-7-9
    类别:ETC


       大家有没有觉得今年暑假好~冷清,不管在国内还是国外、TVGAME还是PCGAME都没啥振奋人心的大消息,冷飕飕的气氛一点都不感觉是游戏旺季。想当初2002年暑假线上游戏热潮刚起时,从7~9月这暑假档国内同时有劲30款线上游戏推出,但到了今年暑假却冷清到只剩小猫两三只,到底游戏发生了啥事啊。

    而且不光是台湾游戏产业冷飕飕,国外情况也好不到哪里去。北美市场没啥大消息公布,日本市场持续低迷、欧洲光忙着踢足球就忙翻了、中国大陆政策多变前途不明,而游戏产业低迷的气氛不但让玩家意兴阑珊,也让游戏厂商心生疑虑裹足不前。奇怪了,不是有很多市场调查报告都说游戏产业前途似锦吗,怎么现在都看不到咧。

    一切的原因,在于游戏界目前缺乏“刺激”,进而带动游戏产业的前进。

    以TVGAME来说,目前三大主机已经进入了成长衰退期,要指望硬件机能有大幅度提升已经不太可能,而玩家都被炫丽的声光效果养坏胃口,期待更多华丽的游戏继续推出,不过碍于目前主机硬件机能的限制,声光效果进步幅度不大,对于已经嘴刁吃惯大鱼大肉的重口味玩家,不够炫的游戏提不起他们的兴趣,无法“刺激”他们的消费欲望,久而久之也让游戏产业裹足不前。

    至于在PCGAME方面虽然有新一代的3D显示卡如Nvidia的“GeForce 6800”系列、ATI的“Radeon X800”  系列推出的确带动计算机升级潮,不过幅度并没有想象中的强烈。因为这些新世代3D显示卡强归强,但纵缺乏能“突显硬件效能”的强势游戏(如“战栗时空2”、“毁灭战士3”)推出,无法强烈刺激玩家的购买欲望。

    那要怎么让游戏产业重获刺激继续前进咧?国外游戏分析师认为只有新世代主机,如 SONY PS3 / 微软XBOX2 / 任天堂Revolution 的推出,才能因为硬件的世代交替造成产业升级与革命,进而促进产业成长。因为每当有新主机的推出,将会至少刺激整个游戏产业二~三年的荣景,而全新的硬件代表全新的软件开发机会,也带给玩家更满足的声光效果,刺激消费者购买欲望。

    看来还是要由新世代的硬件才能刺激整个游戏产业的发展,也难怪目前三大厂商都很积极的在规划新世代主机(甚至传闻XBOX二代机将在2005年底推出)。不过非得要新主机推出才能刺激产业景气,这到底是好是坏咧,只能让时间证明一切。

    现在TVGAME主机生命周期越来越短了,以任天堂的游戏主机为例,当年的任天堂红白机有8年周期(1983~1990)、超级任天堂有7年(1990~1996)、N64主机有6年(1996~2001),但现在NGC主机生命周期会有多长不知道,或许玩家可能要花更多钱买新主机,才能享受更的声光效果吧。
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非常高飞 该用户已被删除
发表于 2004-7-12 15:34:53 | 显示全部楼层
对于国内来说,现阶段仍属繁荣期,大可放心.^_^
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发表于 2004-7-12 15:42:34 | 显示全部楼层
唉,主机寿命越来越短了。不知垄断后会不会好些,不过主机价格就。。。
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发表于 2004-7-13 09:26:40 | 显示全部楼层
平均两千块钱买一台主机可以玩3年多。已经很值了。FC和SFC时代简直难以置信,垄断的畸形市场啊。
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发表于 2004-7-13 10:27:38 | 显示全部楼层
GB系的垄断才叫无敌呢……
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