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SCE 软件平台开发部部长谈未来游戏机的发展方向

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发表于 2004-7-13 08:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
SCE 软件平台开发部部长谈未来游戏机的发展方向


    情报源:巴哈
    更新:2004-7-12
    类别:PS2


       SCE 软件平台开发部部长 丰祯治(Teiji Yutaka)在 7 月 8 日所举办的《日本 Rambus 开发者论坛 2004(Rambus Developer Forum Japan 2004)》 的演讲中,发表了对于未来游乐器硬件发展的三大方向。

丰祯治表示,今后的游乐器主要朝以下三大方向发展:

˙微处理器的高速化
˙内存的大容量化、高频宽化
˙引入多核心微处理器技术

  关于“引入多核心除处理器技术”这点,丰祯治指出:“微处理器时脉提升已经到达一个界限。游戏软件因为有着影像与音效处理并行运作的特性,所以适合以平行处理的方式去编写程序。如果采用多核心微处理器技术,将游戏所需的处理平行化运作,代表可以以更快的速度来执行程序”。

  由于现阶段的 PS2 就已经是采取包括一个微处理器核心(CPU)、两个向量处理器(VPU)等多个运算处理器所构成,并使用单一指令多重资料(SIMD)的技术,而能在低运作时脉(297MHz)下得到高运算吞吐量(Throughput)﹔与 IBM 东芝 共同开发,PS3 所预定采用的“CELL”微处理器,则是更进一步使用大规模多核心平行化运作的设计﹔年底预定上市的 PSP 也使用了两个微处理器核心﹔故丰祯治此次的演讲算是明确对外宣示了 SCE 朝多核心微处理器发展的大方向。

  SCEE 副总裁 Phil Harrison 曾表示 EyeToy 视讯感应技术将持续发展并应用于 PS3 上,朝向能侦测玩家视线与表情,能更自然的使用五官与肢体来进行游戏操作的方向发展﹔《跑车浪漫旅》制作人山内一典 也曾对于下一代主机所能带来的更逼真仿真运算寄予厚望。由于此类进阶影像辨识、声音辨识、人工智能与物理仿真等技术,都需要大量的运算,因此引入能大幅提升运算吞吐量的多核心技术,将可以为下一代主机带来全新的操作体验与逼真的游戏效果。

  目前包括 IBM 的 PowerPC、intel 的 IA32/64 与 AMD 的 x86-64 等主流微处理器产品也都预定走向多核心的设计,传闻中 Xbox2 也将采取三核心的 PowerPC 微处理器,往后 PC 与游乐器的微处理器,都将朝向多核心的方向发展。
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