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[PSP]LSI开发进入最后阶段

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发表于 2004-7-15 08:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼计算机娱乐(SEC)在2004年7月12日面向游戏业界举办的“PlayStation Meeting 2004”活动中,首次在日本展出了定于2004年底上市的便携游戏机“PSP”实物。并且 宣布目前有59家公司正在开发59种游戏软件。定于2004年底首先在日本上市,接着在2005年3月之前在欧美上市。该公司还介绍了新一代“PS2”的开发进展情况。


关于PSP,SCE透露说已经将作为主内存集成在核心部位微控制器中的DRAM容量由2003年发布时的8MB增加到了32MB,并且强调指出“实现与最新PlayStation游戏机相匹配的性能”。作为通信接口而内置的IEEE802.11b无线LAN不仅可在称为热点的市区无线LAN访问服务中使用,还设想在连接不同终端的特别模式下使用。“在特别模式下由于最大可连接16部终端,因此上学途中坐电车或公共汽车时也能玩对战游戏”(SCE首席技术官茶谷公之)。关于在PSP中首次引进的只读光盘“UMD(universal media disc)”,该公司总裁竹野史哉表示,“从最初就将生产成本控制到每张250日元(约合人民币18.5元)。今后预计将会进一步降低成本”。


关于PSP的微控制器,SCE董事社长兼集团首席执行官久多良木健介绍说:“包括错误检测在内,开发工作已接近完成”。据称,提供开发工具的准备工作已经就绪,“本年度(2004年度)内将能够提供开发工具”(久多良木)。截止目前,游戏软件的开发环境只有模拟软件。下一年度(2005年度)预计将能够提供性能测试程序。关于微控制器,SCE估计将在美国斯坦福大学举办的微处理器和信号处理芯片技术研讨会“HOT CHIPS(A Symposium on High Performance Chips)”上予以发表。


久多良木还谈到了PS新一代产品的上市计划。“首先将于2005年春举行正式的概要发布会,在计划2005年5月18日至20日于美国洛杉矶举办的‘E3(Electronic Entertainment Expo)’上展出可玩游戏的实物”(久多良木)。计划在概要发表和E3开幕的这段时间里提供第一代开发工具,2005年秋举办东京游戏展时提供第2代开发工具。2005年东京游戏展之际,大概会有几款可正常运行的游戏软件问世。久多良木表示:“之所以借今天这个场合发布这一消息,正是因为各项工作进展顺利”,特别强调说开发正在按原计划进行。(日经BP)
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