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[转贴]技术VS朴实:PSP与NDS的巨大差别

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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-7-21 11:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
■作者:後藤弘茂 译者:Woodnymph■TGFC

日本电玩评测家写的,由中国的游戏玩家翻译
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●硬件配置相差巨大的2台主机

  (SCEI的“PSP”和任天堂の“ (Nintendo DS)”。2004年在携带游戏机领域,2社将会产生激烈的冲突。但是,作为携带游戏机登场的2台主机硬件,可以说是处于正反面的地位。特别需要对照的是作为主核的芯片。

  携带游戏机是以电池驱动为前提的,所以携带硬件的最大特征,在于消费电力和性能之间如何才能取得平衡。对于携带机器来说,重要的在于具备多少机能才是合适的。从这一点来进行2台主机的比较,可以很明显的看出2台主机的设计思想的不同。

  用一句话来说,对手掌机来说,可以认为PSP是具有过剩的机能和高性能的。与此相对应的是,使用现行技术也能轻松实现的Nintendo DS。作为游戏机的机能面来说,不令人产生误解的说法是,PSP为' PlayStation 2级别',NDS则为' Nintendo 64级别'。也就是说,PSP拥有与现在主力机种匹敌的机能、NDS则具有1个时代前的机能。

  并且,从机能面来说,PSP不光具有游戏功能,还具有多媒体播放器机能。比如PSP内置AVC规格的动画解码硬件。NDS从现在的推断来说,仅仅具有游戏功能。

  单纯的从芯片来说, PSP芯片的机能也好,性能也好,都明显处于上风, NDS芯片则在消费电量和成本方面来说非常有利。也就是说、'机能和性能'対'消费电量和成本',2者的趋向势截然不同的。对NDS来说,消费电量和成本是非常容易实现的, PSP则非常困难。从另外一个方面来说,SCEI应该对PSP芯片的设计能力与自社Fab的制造技术有着自信、要在维持高机能&性能的前提下,实现消费电量和成本的正常化。

  两芯片的不同,是与两社的硬件设计目标紧密连接在一起的。NDS作为手掌机,从游戏机设计方向出发,要实现低价格,长电池驱动才行。手掌机的话、价格在100美元左右,电池駆动时间要维持在 (8~10时间),所以,DS的机能处于成本与电量能够轻松解决的范围内。与此相对的,在成本与电量增加比较少的情况下,最大限度的放入了增加创意的2画面液晶与触摸屏,以及麦克风。

  与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围。

●具有秒杀(虐杀?)机能的PSP芯片

  对于PSP芯片、在以前的相关报道“PSP芯片是第3代PlayStation的设计思想”“接近于PlayStation 2的图像性能”“SCEI的次世代携帯游戏机“PSP”是'超级PlayStation'”内也介绍过了。以下是PSP搭载的主要核心。

MIPS32系CPU核心(333MHz、包括vector engine)
媒体引擎
图像核心 (サーフィス引擎とレンダリング引擎)
VME(声音核心)
AVC动画解码器
安全系统
I/O群
主&图像内存(Embedded DRAM 12MB)

   具体性能也非常之高。比如、图像核心的性能为、T&L性能最大33Mpolygons/sec、像素填充率为664M pixels/sec。也就是说,PSP图像机能是、初代PlayStation(PS)的10倍以上、PlayStation 2(PS2)的大概25~50%左右。从画面解像度来考虑的话,是接近于PlayStation 2的性能。

  CPU为'MIPS32命令集的R4000核心'、媒体引擎也使用同系的CPU核心。在CPU核心上加入了矢量运算单元。命令集之所以没有采用MIPS64的原因、是“对携帯机器来说,不需要MIPS64”、SONY/SCEI的久多良木健氏(SONY副社长/SCEI社长兼CEO)是如此解释的。动作周波数来说的话,无论CPU还是媒体引擎,CPU核心都是333MHz,这一点足以与PlayStation 2相匹敌。

  加上、为了让圧缩率可以达到极高的水准、所以增加了解码功能强劲的AVC硬件解码器。这也是为了PSP能够播放DVD级别的映像。“MPEG4并没有得到现在的DVD的质量。AVC的话,正好等于现在的DVD的画质”,对采用AVC的理由,久多良木氏是如此说明的。由于具有此项机能、可以在PSP上玩到和电影,MTV同级别高画面素质的内容。PSP采用了创新的UMD来实现游戏与映像的2项内容。

●性能朴实的Nintendo DS

  对于高性能是最大特点的PSP来说,Nintendo DS的详细性能还不是非常明了。不过、从实际的DS硬件来看可以推出一些结论。

  DS已经明确公布的是,主芯片为ARM9核心、副芯片为ARM7核心。从主机来看,可以认为还搭载了图像芯片。当然,使用CPU核心也可以担当3D处理的任务,不过从游戏开发的角度来说,应该是具有专门的图像芯片吧。

  3D性能为Nintendo 64+α等级。根据Nintendo DS性能的网上流出资料来推断的话、3D性能为顶点处理4M Vertices/sec、填充率为30M Pixels/sec。简单来说,处于 PlayStation和Nintendo 64级别的性能范围之内。当然,那些资料到底是不是真的,我们也无法推断。不过,从実机演示来看,也就在那个范围了。以前曾经有过任天堂在讨论推出Nintendo 64的携帯版的传闻, DS的性能大概就与 Nintendo 64的携带版相近。

  有趣的是、今后的携帯电话等等,瞄准的3D图像性能为、QVGA(320×240分辨率),具有数M Triangles/sec+数10M Pixels/sec的性能。携帯电话都开始瞄准PlayStation级别的3D性能了,NDS的性能将会与其冲突。让我说的话,NDS级别的性能将会是未来携带机器的普通配置。反过来说,对携帯机器来说,NDS具有在技术方面完全没有难度的情况下而设计的图像机能。这与具有在技术方面简直让人感觉不可能实现的携带机器PSP相比,实在是非常大的区别。

  并且,可以认为,NDS并没有搭载与PSP类似的动画再生硬件。这就是,目标在于多媒体终端的PSP与纯粹的游戏机-NDS的大区别所在了。

●技术实现难度高的PSP的省电量化

  从消费电量方面来比较,PSP处于理论上的不利局面。不仅仅是芯片,PSP搭载的光盘驱动器也在电量方面处于劣势。可以肯定的是、久多良木氏宣布了“能够在太平洋路线的飞机上一直看电影,这是我们制作PSP的目标”。最初一代的PSP是不是能够达到这个目标还不太清楚,不过目标肯定是 (7~8时间驱动)了。

  PSP搭载了1,800mAh以上锂电池。这是GBASP的600mAh锂电池3倍。锂电池电圧为3.6V、电量大概为6,480mWh。

  锂电池的重量能源密度は155Wh,所以计算下来的电池重量为42g。也就是说,电池就占了42g的重量。PSP的本体重量为260g、这是挑战了电池搭载极限的设计方法了。即使这样,要维持7~8使用时间、PSP的平均消费电量要控制在1W以下。包括芯片,液晶显示、UMD驱动器的所有耗电。实在是一项高难度的设计。

  PSP芯片最初将会采用90nm工艺,这也应该是挑战。因为90nm工艺在消费电量方面也存在着很大的问题。久多良木氏也说“采用90nm工艺,使的(设计工程师们)非常的辛苦”、“但是,我们成功做到了!”。也就是说,即使是在非常困难的条件下,SONY已经交出了一份完美的答卷。

  再加上、PSP芯片虽然最初采用90nm,但是很快可以迎来新工艺的时代,那样就可以比较早的迈入65nm工艺制造了。大概,PSP芯片将会经过3~4个芯片制造工艺时代吧。所以,这里也是难点。

  长久以来,理论上是制造工艺越细微化,消费电量就越少。所以,即使是同样的机器,也能进化到更加便携的地步。但是,现在的制造工艺上,越细微化的情况下,如果不采用特殊手段,会导致漏电流的增加。如果那样的话,细微化好处就要减半了。

  对于这个问题,SCEI将会如何对应呢?这一点尚未明了。不过,就PSP芯片来说,与PC的CPU相比,处于比较低的周波数上,所以好处在于不用追求频率的高速化。

  顺带一提的是、SCEI在PlayStation 3的芯片组上面,将会采用65nm工艺。SCEI随着IBM、东芝在工艺技术上的共通化而一起进步、在65nm世代,可以预计3社将会采用相同工艺。根据某位内部人士的推断,作为PlayStation 3的CPU--Cell、为了提高性能/消耗电量比的提高,而采用SOI-OPTION。但是,图像处理芯片采用了未使用SOI的Embedded DRAM。所以,当初的推断是会产生巨型化。

  但是、东芝发表了能够同时兼容SOI与巨型化的Embedded DRAM的65nm工艺技术。所以,PSP可能采用65nm工艺制造的结合了SOI-OPTION的Embedded DRAM。

  PSP芯片的半导体本体面积尚未明了。但是可以预测到比200平方mm以上的初代PlayStation 2芯片组要小很多。久多良木氏也暗示了PSP芯片是非常小的。

  高性能的PSP芯片,总会需要相当大小的半导体本体面积的。如果是同样的工艺,与DS芯片相比,肯定会大很多。所以,如果采取外包制作的话,制造成本将会相当的高。不过、SCEI的话,可以自主生产,情况就不一样了。

  SCEI可以在90nm工艺的制造量容许范围内,分出一部分原来用来制造PlayStation 2芯片的份额。也就是说,与NDS(采用外包形式)相比,是无法单纯来比较制造成本的。


●在消费电量方面有利的DS芯片

  采用了小核心的ARM系CPU、加上与当前家用游戏机相比,落后了一个时代的图像芯片,DS的设计思想非常的朴实(低风险)。

  作为Nintendo 64的图像芯片的Reality Engine的半导体数(トランジスタ数)为260万,从这里可以推出DS芯片组比起PSP来说,相差了非常大的规模。CPU来说的话,相当于Pentium 1级别、GPU的话相当于RIVA 128级别。动作周波数也是同様、Reality Engine的动作周波数为62.5MHz,DS芯片也在这个范围内。从泄漏出来的资料来看,也有说是67MHz的。与PSP相比,DS的半导体数和动作周波数都处于非常低的一个阶段。

  于是DS芯片的特征决定了DS非常省电。半导体数和动作周波数少可以抑制消费电力的增加。消费电力是由“电圧的平方×动作周波数×静电容量”决定的、DS芯片动作周波数也低,静电容量也少、所以供给电圧可以控制到很低的水准。

  还有,对于携帯机器来说非常重要的漏电流的控制方面,NDS也很容易实现。动作周波数在60MHz左右,明显低于PSP,所以更容易控制漏电流。

  芯片以外的话,NDS没有采用类似PSP的光学驱动器,也可以用来节约消费电量。采用硬件卡带的DS,没有机械驱动方面的电量消费。NDS唯一耗电的地方在于,2枚液晶屏。

  从这些方面考虑,对DS来说,无需和PSP一样,挑战控制电量消费。NDS是使用现存的技术、毫无难度的做出来的携带机器。电池容量就算不用很大,也能维持很长的实用是坚。加上可以推测、芯片的半导体本体面积也非常的小,所以制造成本也很低。没有使用机械驱动,也使得制造成本变低。

  总结语:拥有很大不同特征的2台主机,反映了在携带领域各种各样战略和方向性的不同。
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-7-21 11:47:54 | 显示全部楼层
仔细看完这篇文章,感觉作者分析的很客观。

的确,由于两者的市场定位不是相同,所以性能和设计上也不太一样。
所以,PSP和NDS是处于两个完全不同的性能。

NDS作为手掌机,从游戏机设计方向出发,要实现低价格,长电池驱动才行。手掌机的话、价格在100美元左右,电池驱动时间要维持在 (8~10时间),所以,NDS的机能处于成本与电量能够轻松解决的范围内。与此相对的,在成本与电量增加比较少的情况下,最大限度的放入了增加创意的2画面液晶与触摸屏,以及麦克风。

  与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围。


见解精辟,令人信服。
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发表于 2004-7-21 11:51:28 | 显示全部楼层
搜索朴实 你会看到已经讨论过的帖子
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-7-21 12:05:30 | 显示全部楼层
呵呵,别担心PSP会抢NDS的市场,大家是定位不同的产品,所以你没必要仇视PSP。

SONY一开始就不打算把PSP用来和NDS硬碰硬。

在事实之前,你只能说“ 搜索朴实 你会看到已经讨论过的帖子 ”这样的话,
我知道,这是你的一个妥协,你也满可爱的,希望以后不要抨击PSP了,他是个好东西。
你是斑竹,对于抨击NDS的人,不要理他们,这是他们心智不成熟的表现。

好吗?
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发表于 2004-7-21 15:30:38 | 显示全部楼层
倒阿 自从开了这个区

我就不断看见一群人抨击任fun“幼稚、盲目、集体跳陷阱”一类的话

我虽然是任天堂拥护者 但也希望两种掌机相互竞争、各有得失的局面

但我跟更喜欢NDS一些 不过那样的言语实在是令人愤恨

我承认我是很颓,居然被逼成了偏激者的鬼样子
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发表于 2004-7-21 15:33:10 | 显示全部楼层
还有这文章确实被讨论过了 去搜索看
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-7-21 16:38:37 | 显示全部楼层
倒阿 自从开了这个区

我就不断看见一群人抨击任fun“幼稚、盲目、集体跳陷阱”一类的话

我虽然是任天堂拥护者 但也希望两种掌机相互竞争、各有得失的局面

但我跟更喜欢NDS一些 不过那样的言语实在是令人愤恨

我承认我是很颓,居然被逼成了偏激者的鬼样子
谢谢,我知道你原本也是客观的。

以后PSP和NDS会占领两个不太矛盾的消费群,呵呵,各得其乐啊。
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发表于 2004-7-21 16:51:20 | 显示全部楼层
朴实和技术并不冲突啊,难道富有技术含量的东西就不能和朴实沾边吗?
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lzh823 该用户已被删除
发表于 2004-7-28 20:32:09 | 显示全部楼层
技术至上 如果两者价位相差不是太大 我优先考虑PSP
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发表于 2004-7-29 18:45:09 | 显示全部楼层
技术至上 如果两者价位相差不是太大 我优先考虑PSP
这个…SONY不会把自己逼上绝路吧。。。
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发表于 2004-7-30 00:27:36 | 显示全部楼层
又是长篇大论,晕!!!

为什么老任硬件配置差,是为了适合广大消费者,尽量降低成本!

小孩子没钱!但小孩的钱是最容易赚的!

SONY乃是淝水一战!!!

想占据掌机市场,难啊!
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发表于 2004-7-30 08:38:43 | 显示全部楼层
'与此相对的是, PSP脱离了游戏机范畴,目标是 21世纪的walkman。所以成本与电量,不能用携带游戏机的范畴来进行衡量。价格也在NDS之上,应该是在携带AV机器相近的范围'
    果然是SONY的作风?扬长避短?还是用'21世纪的walkman'作为电量不足的挡箭牌呢??
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