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【MC】基本规则介绍(已补图)

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发表于 2013-9-6 16:29:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HG-水银 于 2013-10-18 14:03 编辑

概要
两个玩家对战的游戏。与一般TCG最大的不同时没有“生命点数”的概念存在,在3×4格的场地中通过本阵召唤生物(生物)进军已经配置地形卡,利用召唤的生物率先制压敌方本阵或是比对手占领更多的敌方领土的玩家获胜,是一种「布阵游戏」。这种类型的TCG在世界范围内也是比较少见的。(只有美国的 Guardians 等少数TCG)。
本作的主题小说,漫画,动画片早间已发售。特别是小说比TCG本体已经先行系列化并且开始发售。并且本作的桌游以及相同世界背景设定的TRPG也已发售。根据剧情文本而制作的「七星魔導史マフィン伝」的广播剧CD也已系列化。
在桌面游戏中具有生物移动的要素,被认为是日式TCG设计中奇怪的东西;同时由于较为复杂,也有很多TCG新手提出游戏难度太高的意见。
卡片类型

                                                           生物(单位)         

                                                                魔法

                                                              消耗品     

                                                              装备品

                                                                地形  

游戏准备与胜利条件
玩家自由组合50张卡的牌组(同名卡最多3张)。
两个玩家持有各自的牌组和六面骰子(卡片内文将骰子标示为“D”)进行对战。
将牌组最上面一张背面表示放置于3×4格的场地中自军领土5所示的位置,这就被称为本阵本阵的地形限制是10。
其余未放置卡的位置被称为“空地”。
然后玩家从牌组抓取手牌至手牌上限的张数(6张)。
6
5
4
3
2
1
敌军领土
1
2
3
自军领土
4
5
6
如果手牌中没有生物的时候,可以向对手展示,然后将手牌洗入牌组重新抓六张。
双方投掷六面骰,点数大的一方先行动。
先攻玩家的回合与后攻玩家的回合反复交替进行。
自军生物成功进军对手本阵被称为“本阵陷落胜利”。
当牌组用完时不会败北,双方玩家牌库都用完时被判定为“胶着状态”。
当全部玩家的牌库耗尽那个回合的下个对手回合结束时进行胜负判定,在敌军领土存在数量较多生物的一方被判定为胜利,当生物数相同时则判为平局。
游戏流程
每个玩家回合根据如下顺序进行:
回合开始→第一手牌调整阶段→主阶段→普通召唤阶段→第二手牌调整阶段→回合结束

第一手牌调整阶段:
  自己回合开始时进入第一手牌调整阶段(先攻方第一回合没有此阶段)。
  从手牌将任意数量不需要的卡片置入弃牌堆,然后从从牌组抓牌,直到达到手牌上限
  先攻玩家第一回合略过此阶段


主阶段:
    可以进行如下动作(次数、顺序不限):
  地形或代理地形的配置:
   
玩家可以一回合一次,将牌库顶的一张卡背面朝上表示置于场地上作为“代理地形”,代理地形的等级限制是8.
       玩家可以从手上放置任意数量的地形到卡置于场地上。
       当玩家配置代理地形后就不能从手牌配置地形,当玩家从手牌配置地形后就不能配置代理地形。
       地形与代理地形可以配置的场所:
         1.自军支配地形
         2.自军支配地形邻接的空地或无人地形
         3.无人的自军配置地形
         4.无人的自军配置地形邻接的空地或无人地形
    生物的进军:
      自军每个生物每回合有1次地形间移动的机会。
   复数的生物可以同时进军到同一地形。
   进军目标地形存在敌军生物的场合发生战斗

  装备品的替换:
  
将己方生物上的装备品移动到另一个同一地形的生物上。


普通召唤阶段:
      可以进行如下动作(次数、顺序不限):
      从手牌召唤生物到本阵
      从手牌配置装备品给场上的生物
      破弃场上任意数量的装备品到弃牌堆

第二手牌调整阶段:
      普通召唤回合结束时进入第二手牌调整阶段
   从手牌将任意数量不需要的卡片置入弃牌堆,然后从从牌组抓牌,直到达到手牌上限。

回合结束:
      重置场上所有生物

战斗流程
    战斗准备:
   
即时召唤阶段:
    双方玩家可以从手牌召唤等级标示为黑底白字的生物卡,依照进军方、守备方的顺序进行。
    当任意一方的生物等级总和大于地形限制时,破弃生物直到等级和不大于地形限制。






  •     队列变更阶段:
  • 双方玩家可以变更队列的先后顺序,依照进军方、守备方的顺序进行。
  •     主导值决定阶段:
  • 双方玩家各投掷一次骰子。
  •     根据投出的骰子的结果与发生战斗的地形内双方玩家卡片的主导值(イニシアチブ)补正的数字总和决定主导值(イニシアチブ)。
  •     主导值(イニシアチブ)高的一方进入先攻普通阶段。
  •     双方主导值(イニシアチブ)相同时,进入同时攻击阶段。
        






  •   战斗行动顺序:
(1)先攻普通阶段
   先攻方可以按次序进行如下行动
   [普通]效果的行动(可进行任意次)
攻击(强制)
   [普通]效果的行动(可进行任意次)
(2)后攻普通阶段
后攻方可以按次序进行如下行动
   [普通]效果的行动(可进行任意次)
攻击(强制)
   [普通]效果的行动(可进行任意次)
(3)同时攻击阶段
当双方主导值总和相同时进入此阶段,双方生物同时进行攻击(特殊效果、魔法、道具皆不可使用,装备品与效果附加的攻击力/防御力全都无效)。

(4)战斗终了阶段
  结算战斗结果。


六属性特色:

掌握物理魔法。攻撃力・防御力都十分优秀,同时攻击与单纯攻防比拼时较为强大。战斗魔法主要擅长普通阶段去除生物与对抗道具效果,除此以外的对抗手段较为贫乏。
代表种族野人、猪头人、牛头人等。


掌握变质魔法。防御方面极为优秀,善于攻撃力・防御力的增减以及种族的变更连锁,擅长对抗攻击。
代表种族海洋生物、海妖、蜥蜴人等。

掌握錬金魔法。偏重防御方面,承受对手的攻击后利用后攻的高攻击力击溃对手的生物较多。歩行生物对抗手段丰富。
代表的种族妖精、矮人、哥布林等。

掌握念心魔法。通过加速获取先手、擅长先攻攻撃、防御力较低。飛行生物对抗手段丰富。
代表种族鸟男、哈比、狼等。

掌握幻影魔法。擅长对抗特殊能力与战斗魔法、基本攻撃力・防御力数值较低。
代表种族女武神、天使、爱猫神。

掌握烙印魔法。具备破坏手牌能力、削弱攻撃力、擅长妨碍。攻撃力・防御力数值较低。
代表种族恶魔、黑暗妖精、不死。

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 楼主| 发表于 2013-9-8 23:17:20 | 显示全部楼层
增加卡片类型
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 楼主| 发表于 2013-10-18 10:38:47 | 显示全部楼层
增加六属性特色
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