本帖最后由 shinn3 于 2013-9-12 17:24 编辑
声明一下,光道和魔导书都不是新主题了,所以想法也有可能和其他玩家相同或相似。如有雷同的话,纯属巧合咯。
说一下这玩意怎么来的...其实很简单,某天我在虚拟平台中打TAG,用上了光道,打的过程中发现队友的各种魔导书都能够和光道完美配合,于是我就有了"干脆让两套卡组融合起来啦"的想法。
先放出自己玩了相当久的光道:
作为一个玩了将近4年光道的玩家,经历过了不少环境,也深知现在的光道实际水平。不少玩家尝试在光道原有的构筑基础上增添一些新的元素(例如征龙)来增强卡组的威力,我也不例外;但这套纯光道依然是我最喜欢的构筑,也是我的得意之作。
不过弱点也是如此明显:反制手段太少。光道是一套打场差的卡组,只要能把场面控制住,那下一步就是抓住对方的空隙召唤出裁决龙夺得胜利。但如今的新卡太厉害了,例如征龙先攻下召唤的哥萨克龙和神龙骑士、水精鳞的死球琳德combo;光道在尝试解开局势的时候其实已经失去了主动权,甚至输掉。所以光道需要更加多的控制手段,尽量将优势停留在我方。
而魔导的水卜书和恶灵书则完美地弥补了光道的弱点。恶灵书的强大相信不用多说;而水卜书可以让光道的召唤师、魔法师提高攻击力,遇上攻击力高的怪物可以不靠超量召唤来解开局势;破坏对方怪兽后还能检索魔导书(恶灵),继续控制住场面。恶灵书的发动需要墓地拥有足够数量的魔导书,而光道则能利用卡组特性将魔导书堆下去来让恶灵书除外。
先把自己目前的构筑放上来:
经过了近两天的测试,决定了这个版本。将光道和魔导两部分尽量精简所得出的结论。
说一下感觉吧:因为这套并不是纯光道,卡组展开需要魔法使用族在场,也就意味着魔法师或者召唤师要站住。但大家都知道光道的最大特性就是卡组削减...如果是上面的那套纯光道的话很容易解决过度削减的问题-超量;但是这一套就比较麻烦,因为把魔法师或者召唤师处理掉的话会导致魔导书发动不了,这种两难在前期我也是打得比较辛苦啊。于是我要找些能替代魔法师和召唤师的"稻草人"。看了一下魔法族怪兽,我也选了几个,最后决定了防御者,选它的原因是因为召唤出来具有1次代替破坏的机会,能站得更稳;T1召唤出来对手解不掉的话,T3就能发动水卜进攻了。投入精锐的道理一样,防止过度削减,还能回收被遮蔽的裁决龙再次召唤。
裁龙本来是打算减1张,但是减了之后导致上手率急降,上手率低了导致要铺更多怪来输出,不仅耗费大量资源,并给了对手喘气的机会。所以觉得为了保证上手率还是满3。
防守方面并没有选择冥府或者龙虾,而是选了一对死灵卫士。一是书院在场冥府会卡住,而龙虾效果需要舍弃怪兽来发动效果,但实际上没有这么多怪兽让它扔。
书方面也做了些调整:水卜书太好用了所以下了3,而创造书利用率较低(一般的魔导用创造就是为了让墓地有更多的书,而这套里面的创造书是为了应对水卜被堆下了墓地的状况),而且也考虑到了发动的条件,所以决定减1。
目前也就是这样,若有新想法再上来分享。
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