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[卡组讨论] 重坑的極致 -- ChainBeat

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发表于 2013-9-24 03:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 b199079121 于 2013-9-27 12:50 编辑

喜愛這卡組的特點
1.像蟑螂一般有生命力的怪兽
2.坑死无数(曾经的)主流的大宇宙
3.免费赚卡差的堆积幸福
=====前言畢=====


=====怪獸分隔線=====
-main的怪比HB還少-
入魔雷鳥*3
發條兔*3
N地鼠*1 (0卡解場,脫出打臉)


=====魔法分隔線=====
大風*1
黑洞*1
QQ壺*3 (放3減少了斷怪斷魔陷機率)
天璣*2 (3月前的3天璣過多,準限後感覺剛好)
旋風*1 (增加連鎖,對部分卡可以達到良好的干擾和解場)
山銅結界*1 (很少用到額外、特招,擠別人場地,增加攻擊力)


=====陷阱分隔線=====
奈落*2
激流*2
幽閉*2
聖反*2
脫出*2
神警*1
神宣*1 (七廚具平均放~相信牌组抽啥用啥)

星光大道*1
魔宮賄賂*1 (加上面神宣,共三張防大風)

強退*2
堆積幸福*3 (ChainBeat專用魔陷~)

天井*1 (怪越多炸越爽)
虛無空間*2
宏觀宇宙*2 (主流卡組的惡夢組合)


=====額外分隔線=====
隨便放,不常叫
額外的逃命能力比鳥兔低很多
叫的機率依序为
1.星尘
2.龙祖
3.弦魔人(酸石)
4.木仓手
5.虛空海龍


=====使用心得=====
測得差不多,算是非常滿意的組合
外服成績也打得不錯
除了對手看到main宇宙虛無不陪我玩以外=ㄦ=

以下三种卡组遇到比较难解
征龙:
(虽说小龙都消失了,但只要出飞机压力很大,后攻压力更大
清不完的TOKEN特招的数量比我MAIN的怪还多,
就算T1先做好虛無宇宙,
对方用七星宝刀等抽滤卡抽到一张风就全解光後被定場
卡组缺乏回杀能力是硬伤)

齿轮机巧:
(有时爆发起来特招点超多,站快满场但非最终白怪,不知道会不会继续做下去
激流一冲,下一批突然特招又殴上来,有時會不知道该断招断在哪好
T2、T3打到打不死的1900检索用大屁股会很纠结)

JC暗黑界:
(JC铁壁本来就是此卡组的克星,无解)


對到不熟的大量特招型卡組,容易不知道斷招點在哪
EX.發條

打到同樣是多坑少怪的卡組會有意外的爽感
EX.劍鬥


放其他沒抗性的怪進來 (這卡組也沒啥保護怪用的魔陷)
很容易成為對面坑的靶子 (坑不死兔鳥的怨念~)
還不如坑好用
TCG是沒辦法,坑沒怪優質

魔宮多了容易演變成無意義的幫對面賺卡


=====TCG版本=====
對這卡組影響最大的卡非大嵐莫屬
所以當然要組一下無大嵐的TCG版本
TCG版本測試不多~ 尚未完美~有待改進~

目前主要就是改最下面那一排10張卡
少了4张可以召唤时发的坑还是有点小伤


雷王+1 (重坑的好朋友)
暗炎星+1 (天璣的好基友,順便大宇宙少了,較有機會用效果)
車D+1 (坑沒OCG優質,補充資源增加好用的卡上手)

旋風+2 (除了用來炸TCG變多的賺卡和天敵魔陷外,也順便減少雷王和熊孩子被坑的機會)
聖杯+1 (除了當作少量加攻的傷判坑,也用來當效分和增加連鎖數)

次元裂縫+1
因為大宇宙的限制,虛無空間難以持續封鎖所以踢掉
但永續除外還是很方便卡住大多數卡組的展開,所以下位替換

天井+1 (雖然有卡手風險,但坑變少,TCG的展開型卡組又頗多,幾經考慮還是投入 [本來還搭配廢鐵稻草人,但發現留怪給對方容易害死自己] )
未爆地雷+1 (作為怪獸增加後的同命[死了就帶對面一起死],配風鳥就則成了FC坑)
東窗事發+1 (坑主流和各種鳥渣人渣、遺言的良藥)

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发表于 2013-9-24 04:05:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2013-9-24 04:07 编辑

连个圣木仓都不放就说明你你压根没实际打过chainbeat,鸡肋的幸福谁用谁知道,通常都是卡死的
天井碰到某些卡组真的是永远用不出来,你自己能一口气站几个怪……
还有世界上应该没有哪个地方的月书是禁了吧
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发表于 2013-9-24 04:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoshangmei 于 2013-9-24 04:30 编辑

你真的以为伪9怪+3壶就不会断怪了么,没有怪的时候幸福就是张废纸,鸡肋的幸福就像他名字一样,最多是个顺风物
我自己当初在nw都有战报的,测试下来除抽滤和不定向检索外还是要至少14怪,要不然基本就是等死的节奏
圣木仓作为最厉害的伤判坑之一,也是防止对面打过来伤判自己兔鸟逃不走的情况
站了不会死这我还真第一次听说……
我想你肯定没试过犀牛熊兔兽战chainbeat,洞妹向chainbeat,再说chainbeat不是坑beat?
最后再说,不论任何一个次元,月书都不可能是不下的
还有魔链突破这种坑都不考虑,去下什么万能地雷喂饱蛋?
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发表于 2013-9-24 05:33:23 | 显示全部楼层
楼主祝幸福,啊,不对,我祝楼主起手5红被大风
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发表于 2013-9-24 06:04:13 | 显示全部楼层
没有怪当然不会打牌……你上手红红绿绿没一个能变成怪的时候能好受么……
鸡肋我自己是用过的,卡死的局数大大于成功用出来的局数,而且用出来的局多数是不用也能稳住的局势
还有你没月书怎么玩坑卡组,这个你再不支持那我只能说你连最基本怎么下坑都不懂了
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发表于 2013-9-24 06:48:03 手机用户 | 显示全部楼层
圣木仓,小车…
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发表于 2013-9-24 09:10:01 手机用户 | 显示全部楼层
不好意思吐槽,如果要真正的CB魂肯定要下满车退脱啊(不懂天玑的加值)宁下地碎不下地鼠(不然朋友会变少的,如果是去比赛的话当我没说)笑
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发表于 2013-9-24 09:19:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 天位 于 2013-9-24 09:22 编辑

Chain Beat 的po下side吧,cb很有趣的一点是换装发条。

建议天井side,贿赂不要,大风就一张还可以骗不用太虚,side双雷王打齿轮。大宇宙开着的话暗黑界要多难受有多难受。蒸笼和铁壁是现在头疼的环境吧

回LS 怕卡可以下八汰乌之类的,积累的幸福or小车还是很常见的。当年CB流行的时候不也是9怪么(三眼、导游2,发条兔3,雷鸟3)
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发表于 2013-9-24 09:55:16 | 显示全部楼层
恐怕这里只有我一个人打chainbeat满邪帝下暗次元的_(:з」∠)_
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发表于 2013-9-24 11:36:29 | 显示全部楼层
遇上大风王触蛋疼
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发表于 2013-9-24 12:54:47 | 显示全部楼层
这卡组小车一定要有的
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发表于 2013-9-24 16:41:51 | 显示全部楼层
zhaoshangmei 发表于 2013-9-24 06:04
没有怪当然不会打牌……你上手红红绿绿没一个能变成怪的时候能好受么……
鸡肋我自己是用过的,卡死的局数 ...

是说强欲之瓶和八汰乌之骸啦,凑连锁专用,借鉴chainburn的思路,其实也有chainbeat和chainburn一起混搭的打法。其实不是超主流引起的全民三铁壁才是chainbeat克星么。
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发表于 2013-9-24 18:45:22 | 显示全部楼层
其实吧。以前我也有过很想报复社会来组重BEAT泛用坑卡组。
但实际用过就明白一直想坑人却降低了卡组主动性和灵活度是不明智的。
虽然恶心下FUN和爆发卡组啥的还是可以的 。呵 呵 。

当然LZ你自己体验过也清楚后功被强单卡控场压制基本完蛋的情况,尤其是被赚太多卡无力回天,当然后者是BEAT的通病,改不了的。
BEAT要考虑的是如何对策小环境,大环境可以就MAIN而言少放些不常用的坑,例如强退。还有条件回报小于支出的积累幸福。

上位大会由不少BEAT卡组师范,可以参考下。BEAT首要考虑的是环境,然后才是用拖慢对手速度。因为永远都有你陷阱对策不完的情况。还不如专心对付某个环境来下坑。
这点而言你TCG版本反而更好。
BEAT也很容易变成厨卡卡堆,注意别下太多就好,其他不多说,比较后果你打过就知道。
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发表于 2013-9-25 13:32:23 | 显示全部楼层
楼上的点评让我想起一基友在外服用TODCB刷排名之类的=。=一些老外见你的卡组坑多到烦有时候不拔线也直接输了算了,反正这么恶心(真人真事)_(:з」∠)_
不过说真的这种用通招增强战力拉血差的卡组下地鼠这种通招解场物大丈夫?
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发表于 2013-9-25 15:04:04 手机用户 | 显示全部楼层
被对方顶铁壁开7刀率抽暴露卡龄
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发表于 2013-9-27 11:08:04 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 meemesnw 于 2013-9-27 23:04 编辑

爪机,抽风
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发表于 2013-9-27 21:33:48 | 显示全部楼层
暗黑界本来就可以加JC   暗黑界之门只是一个抽滤  龙神在墓地对面打beat也可以
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