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[原创]所有恐怖游戏最大的相同点!!!

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发表于 2004-8-21 10:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人发现,除了“恐怖”这一要素外,几乎所有恐怖游戏都有一大相同点,那就是:
绝大多数人都有记日记的习惯!!!而且喜欢把日记乱丢!


就拿最近的游戏来说,生化、九怨、寂静岭、零,每一作玩家都可以找到一大堆私人日记,而且往往对游戏进行有帮助(即是说他们从来不记日常生活和没用的废话)
这一点似乎太不合理了吧!!!
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发表于 2004-8-21 10:15:37 | 显示全部楼层
话不能这样说
你想想看
若大的城市
记日记的人多少都有一点吧
而我们在游戏中也只找到了几本而以
还算真实了啦

补充一下
不是所有日记都是对游戏有直接帮助的
只是记日记者写下自己的事来加深玩家对游戏剧情的了解
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发表于 2004-8-21 15:58:09 | 显示全部楼层
生化就是这样。
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发表于 2004-8-21 16:06:54 | 显示全部楼层
扯淡

恐怖惊魂夜就没有这回事。
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发表于 2004-8-21 16:09:17 | 显示全部楼层
那是因为这些故事中的日记拥有者都是学者之类,为了研究而卷入事件当中,不把发现的东西记下来岂不是白白挂掉??
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发表于 2004-8-21 20:13:37 | 显示全部楼层
楼上说的有道理,象我们搞技术的人,的确是要随时写下些东东的
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发表于 2004-8-21 21:54:26 | 显示全部楼层
如果纯粹是吓吓人,打打怪,恐怕就不会有这么多人玩了吧。
由于这些恐怖游戏的背景要求不能有很多幸存者来叙述剧情,所以采取日记来让玩家了解是怎么怎么回事。而且游戏中那些记事的东西并不都是日记,很多只是个便条,或是公文等。
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发表于 2004-8-21 22:47:22 | 显示全部楼层
真正最大的相同点是:都要打一些似人非人的怪物………………
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 楼主| 发表于 2004-8-21 22:56:19 | 显示全部楼层
那么为什么不把日记锁在自己的柜子里呢?

一般来说,因为恐怖游戏里正常可以交流的人少,所以要靠文字来阐述剧情,个人认为是比较没水平的做法。
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发表于 2004-8-21 23:07:02 | 显示全部楼层
没办法,现在的恐怖游戏一般都是靠感官刺激。于是故事背景就是些怪物横行啦~真正靠剧情悬念让人从精神上恐怖的……那么好的剧本哪那么容易找啊?
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发表于 2004-8-22 02:00:10 | 显示全部楼层
扯淡

恐怖惊魂夜就没有这回事。
恐怖惊魂夜是电子小说
其他的可是ACT
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发表于 2004-8-22 08:53:15 | 显示全部楼层
烘托一下小小气氛:)
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发表于 2004-8-22 09:20:23 | 显示全部楼层
还有一大相同点就是以前的立方体怪物比现在逼真的怪物更吓人…………我总是这么觉得…………
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发表于 2004-8-22 11:43:59 | 显示全部楼层
还有怪物不人化不吓人。(其实恐怖电影也是)
举个例子说,一头狼,不吓人,人狼就吓人。
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